Polski oddział czołgów tutaj. Prosto z archiwum: polskie czołgi. Zmiany w mechanice ogłuszenia załogi
Wargaming.net opublikował kolejną aktualizację dla wieloosobowego, zręcznościowego symulatora czołgów World of Tanks o numerze 1.1. Kluczowymi cechami tego patcha są nowe mapy „Mińsk” i „Studzianki”, drugi sezon osobistych misji bojowych, nowa połączona linia polskich czołgów oraz wydarzenie Bloggers Battle game.
Według zapewnień twórców, mapa Mińska odtwarza centrum stolicy Białorusi z początku lat 70. z niespotykaną dotąd dokładnością. Dzięki zastosowaniu technologii fotoskanowania odwzorowywanych jest wiele drobnych detali, takich jak płaskorzeźby i kapitele słupów budynków. Mieszkańcy i goście Mińska łatwo rozpoznają cyrk, Park Gorkiego, nabrzeże Świsłocza, operę i zespół architektoniczny na Placu Zwycięstwa.
„Karta mińska to sposób na zwiedzanie stolicy Białorusi bez wychodzenia z domu. Jeśli lubisz Mińsk, Wirtualna podróż możesz kontynuować prawdziwy, przyjeżdżając 9 września na święto Tanker's Day w Victory Park, który znajduje się poza krawędzią mapy ”- powiedział Yuri Kuryavy, COO World of Tanks w WNP.
Osobiste misje bojowe kampanii „Drugi front” zostały stworzone z uwzględnieniem życzeń graczy. Ukończenie ich pozwoli czołgistom zdobyć nowe nagrody w bitwach i otrzymać za darmo unikalne pojazdy opancerzone, których nie można zdobyć w żaden inny sposób: brytyjskie niszczyciele czołgów Excalibur i czołg średni Chimera, a także ciężki radziecki czołg „Obiekt 279 (r)” na czterech gąsienicach, stworzony w celu pokonania stref uderzeń atomowych. Zadania można wypełniać w ramach zespołu jednego z czterech znanych blogerów czołgów w regionie WNP (Amway921, LeBwa, Jove i Yusha), otrzymując dodatkowe punkty za powrót znajomych do gry. Osobisty wkład w „Bitwę blogerów” jest hojnie nagradzany (w tym złoto w grze, emblematy drużyn, napisy i style). Powracający gracze otrzymają dodatkowe prezenty, a zwycięzcy otrzymają unikalne szewrony.
Polska gałąź czołgów składa się z lekkich, średnich i ciężkich czołgów z okresu międzywojennego i II wojny światowej. Różnią się od swoich „kolegów z klasy” wysokimi jednorazowymi obrażeniami i grubym pancerzem na wyższych poziomach. Maszyny od piątego poziomu wzwyż powstają na podstawie projektów z epoki PRL i nigdy nie były realizowane „w metalu”.
Wraz z polskimi czołgami w World of Tanks pojawiła się mapa Studzyanka. Lokalizacja powstała na bazie miejsca wielkiej bitwy II wojny światowej, w której ugrupowanie radziecko-polskie pokonało dywizje pancerne niemieckiego korpusu „Hermann Goering”. Temat muzyczny mapy zbudowany jest wokół polskiej piosenki ludowej „W moim ogródecku” w wykonaniu folkowo-rockowego zespołu Żywiołak.
Możesz zapoznać się ze wszystkimi zmianami i innowacjami w łatce World of Tanks 1.1 do
W tym roku obiecaliśmy dodać do gry dwie nowe nacje. Jako pierwsi pojawili się Włosi, teraz przyszedł czas na Polaków. Gałąź rozpocznie się od LT na niskich poziomach, dalej od ST na średnich, a skończy się na ciężkich czołgach na wysokich poziomach.
Dodanie do gry narodu polskiego jest dość logiczne, biorąc pod uwagę poświęcenie i odwagę Polaków podczas wojen światowych. Ponadto Polska znalazła się wśród krajów, które opracowały własną budowę czołgów przed wybuchem II wojny światowej.
Treść jest dostępna w oknie przeglądarki o większej szerokości.
Maszyny niskiego poziomu
Wczesne polskie pojazdy wiele zapożyczyły z technologii czołowych czołgów. Ich cechy są zbliżone do parametrów pojazdów innych nacji: dobra mobilność, stosunkowo słaby pancerz.
W planie gry już na początkowych poziomach zaczyna się pojawiać cecha wyróżniająca"Polacy" - ich nieco zwiększone obrażenia jednorazowe w porównaniu do "kolegów z klasy".
- 10TP i 14TP
Ten pojazd bazuje na słynnym czołgu Vickers Carden Loyd. Waży nieco ponad 4 tony i jest napędzany silnikiem o mocy 85 KM. Z.
Wpływy brytyjskie trwają na poziomie II. Zainspirowany ideami Vickersa Mk. E., ta maszyna osiągnęła więcej niż jej „młodszy brat” - a z linii montażowej zjechało prawie 150 sztuk sprzętu.
Pojazdy III i IV poziomu można postrzegać jako etap przejściowy od czołgów lekkich do średnich. Dla 10TP stworzono prototyp i pomyślnie przetestowano go w latach 1938-1939, jednak w związku z wybuchem II wojny światowej prace nad maszyną przerwano, a prototyp zniszczono.
14TP miał podobną historię: prace wstrzymano na początku 1939 r., ponieważ nie znaleziono odpowiedniego silnika. W rezultacie czołg nigdy nie został zmontowany z powodu wybuchu wojny we wrześniu tego roku.
Poziomy pośrednie
Reprezentowanie przejścia na czołgi ciężkie na wysokie poziomy, pojazdy poziomów V-VII są dość niejednorodne pod względem rozgrywka i pełnić kilka ról bojowych. Łatwiej jest przedstawić średnie poziomy w ten sposób:
- Poziom V – hybryda czołgów lekkich i średnich;
- Poziom VI - czołg średni z "ciężkim" pancerzem;
- VII poziom to czołg ciężki, w którym gra się jako hybryda czołgów średnich i ciężkich.
- 25TP KSUST II
- 40TP Habicha i 45TP Habicha
Polska społeczność graczy od dawna czekała na ten czołg V poziomu, którego koncepcja została opracowana w 1937 roku. Ten pojazd jest rozwinięciem niskopoziomowych polskich pojazdów z działem 75 mm i 135 uszkodzeniami na strzał. Imponujące w porównaniu z „kolegami z klasy”.
Dotarliśmy do dwóch wcieleń koncepcji Edwarda Habicha. Oba czołgi to pomysł utalentowanego polskiego inżyniera, w którym połączył najlepsze ówczesne modele niemieckie i radzieckie. Wpływy radzieckie są widoczne w pochyłym pancerzu, podczas gdy wpływy niemieckie w kompaktowych wieżach i dużej sile ognia, które będą cechą polskich czołgów począwszy od VI poziomu.
Uwaga: grając pojazdem przejściowym VII poziomu, należy zachować szczególną ostrożność w bitwie, ponieważ ma on bardzo skromny pancerz.
Najwyższe poziomy
Ponieważ polskie pojazdy wysokiego poziomu pozostały w archiwach jako plany, uważamy, że jest to świetna okazja, aby pokazać, jak te czołgi wyglądałyby w metalu. Trzy projekty inżynierów dyplomowanych - maszyny te znacznie różniłyby się od powojennego sprzętu radzieckiego, który był na służbie.
Pomylisz się, jeśli uznasz ten samochód za radziecki, biorąc pod uwagę jego rozmiar i wygląd. Biorąc pod uwagę, że czołg jest wyposażony w działo 152 mm, trzeba strzelać niezwykle mądrze. 250 mm penetracji pancerza to niewiele, ale przy celnym strzelaniu możesz zadać 750 obrażeń na raz. Kąt opuszczenia działa jest bardzo dobry przy -8 stopniach.
Ten potwór poziomu X zajmuje miejsce pomiędzy IS-4 a E-100. Jest to ciężko opancerzony, powolny czołg, który zadaje duże obrażenia i jest idealny do przebijania się przez obronę wroga.
W sierpniu 2012 roku w wywiadzie V. Kisly wspomniał, że być może przed resztą Europy zostanie wypuszczona gałąź polskich czołgów. Muszę powiedzieć, że ta wiadomość wywołała burzę emocji w polskim segmencie europejskiego forum WoT. W szczególności powstał wątek, w którym proponowano spróbować zrobić własną gałąź lub drzewo z polskich czołgów/projektów. W tym temacie toczyły się główne bitwy o „Jak wyposażyć polski oddział WoT?” Dyskusja okazała się dość gorąca, z namiętnością nie mniejszą niż forum rosyjskie (co jest generalnie nietypowe dla forum europejskiego).
Podpis: "Zaczęli znowu bez nas..."
Pytania, które podzieliły publiczność:
1) Czy w grze potrzebne są polskie czołgi? (99% - "za", "przeciw" - (przeważnie) lokalnym trollom lub tym, którzy uważają, że liczba czołgów w grze jest już nadmierna).
2) Czy polska gałąź powinna być częścią europejskiego drzewa, czy stać samotnie (własne polskie drzewo)?
3) Czy w polskim oddziale można używać samochodów „niepolskich”, które były używane przez Polaków w różnym czasie?
4) Czy można samodzielnie zaprojektować maszyny (które w rzeczywistości nie istniały) w oparciu o istniejące próbki?
W tym miejscu należy wyjaśnić, że polski przedwojenny budynek czołgu reprezentowany był przez jeden seryjny czołg lekki (7TR), kilka doświadczonych czołgów lekkich, z których nie wszystkie zostały nawet ukończone (4TR, 9TR, 10TR, 14TR), kilka rodzajów tankietek oraz projekty czołgów średnich (umownie określanych jako 20-25TR), w czasie wojny z oczywistych względów Polacy nie mieli czasu na budowę czołgów, a w okresie powojennym licencyjną produkcję czołgów T-34-85 (w tym lokalna modyfikacja T-34/85M), a później T-54 i T-55. O niezależnym
rozwój czołgów jest nadal nieznany, chociaż istnieją pewne głuche wzmianki o nich. Ogólnie rzecz biorąc, zadanie budowy drzewka nie było trywialne, ponieważ z początkowo znanego można było uformować tylko coś takiego:
Ta opcja idealnie wpasowała się w wersję polskiej gałęzi dla europejskiego drzewka (1-5 poziomów to polski, a potem przejście do innej nacji), ale nie odpowiadała większości polskich forumowiczów, którzy chcieliby przynajmniej rozszerzyć gałąź do poziomu 10 i jak uzyskać maksymalnie oddzielne, pełnoprawne drzewo z gałęziami ST, TT, PT-ACS i ART-ACS.
Sposoby, w jakie zaplanowano osiągnięcie pożądanego rezultatu, były bardzo zróżnicowane:
1) Poszukiwanie informacji o nieznanych projektach polskich pojazdów opancerzonych. Od razu zastrzegam, że ta ścieżka jest dla mnie osobiście najbardziej interesująca: w tej chwili odnaleziono 2 projekty projektów czołgów ciężkich z 1939 roku, co pozwala na rozszerzenie polskiego oddziału do poziomu około 7. Również Yu Pasholok opublikował projekt „Tank-battleship” Stanisława Lema, teoretycznie zdolnego do bycia TT10 (http://world-of-kwg.livejournal.com/73809.html).
2) Nie do pomyślenia ciągnięcie zbiorników do poziomów, które wyraźnie nie są dla nich odpowiednie. Na przykład rysunek drzewa znajduje się poniżej. Pierwsze 4 poziomy - kliny są raczej słabe na poziomie 1, na poziomie 5 - analogi T-26 i BT-5 itp.
Ta ścieżka obejmuje również np. próby nadania właściwości dział samobieżnych traktorom artyleryjskim. Wygląda na to, według niektórych polskich członków forum, działa samobieżne:
Przede wszystkim spodobała mi się żartobliwa sugestia jednego z tych, którzy nie zgadzają się z tym podejściem, na tej samej podstawie, aby rozważyć ART-ACS i taką grupę:
3) Odważne wprowadzenie do swojego drzewka czołgów, które powstały w innych krajach lub zostały wyprodukowane na licencji w Polsce. Zwolennicy tej ścieżki byli bardzo zadowoleni z pojawienia się „Chińskiego Drzewa”. Postanowili, że nasze drzewko będzie budowane według tej samej zasady, ale tylko oryginalne polskie samochody będą na niższych poziomach, a wypożyczone na wyższych. Proponuje się więc użycie T-34-85, IS-2, IS-3, T-54, T-55, SU-85, SU-100, SU-152, Shermanów, Cromwellów, Volverinów i Priestów. jako ACS-85, a nawet „Goździk” i „Piwonia” (jako sztuka) i wiele więcej. Najciekawszy, moim zdaniem, jest pomysł pożyczenia niezależnego czechosłowackiego powojennego programu stworzenia czołgu średniego „TVP” na tej podstawie, że trwały negocjacje w sprawie ewentualnej produkcji czołgów według ich rysunków w Polsce. Kontrakt nie doszedł do skutku, czołgi w ramach programu TVP pozostały na papierze, co nie przeszkodziło polskim „drewniarzom” wziąć wszystkich znanych opcji (nawet szkicowych) projektów w ramach tego programu i włączyć je do swojego drzewa o nazwie „ ST-50". Poniżej znajdują się dwa warianty takich drzew:
4) Modelowanie brakujących czołgów/dział samobieżnych. Jest to chyba najbardziej kontrowersyjna ścieżka w „vete writing”. Podejmowane są alternatywne rozwiązania historyczne i modelarskie, a także szczere podróbki, i twierdzi się, że „może tak być”, „to jest gra”, „Polska potrzebuje więcej czołgów” itp. Zwolennicy tego podejścia bardzo lubią odwoływać się do istnienia E-50M, zapominając, że jest to pojedynczy przykład i że w ramach tego modelu istnieje jakaś dokumentalna podstawa. Wszystko to prowadzi do pojawienia się na drzewach strasznych „łusek”, których przykłady poniżej:
Oczywiście w większości drzew, ze względu na niewielką ilość technologii, w taki czy inny sposób istnieje wiele różnych podejść, jak na przykład w tym projekcie:
Kolejnym kierunkiem pracy polskich towarzyszy jest tworzenie tabel modułowych dla ich czołgów, takich jak:
Muszę powiedzieć, że najwyraźniej ze względu na narodowy stosunek do wojska i historii Polski Polacy bardzo czekają na polskie czołgi w WoT. W wątku dyskusyjnym od czasu do czasu migają takie „szingo-patriotyczne” obrazy:
Generalnie panowie są gotowi pochylić się nad polskimi czołgami - pozostaje tylko dać im te czołgi. ;-)
Link do oryginalnego wątku Polski(dla tych, którzy chcą zobaczyć o wiele więcej opcji tego, co jest opisane w tym poście).
Polska gałąź czołgów pojawiła się w świecie czołgów. Jak burzliwa i pełna konfliktów zbrojnych jest historia Polski. Każdy z nas chyba trochę rozumie i wie. Wchodząc w teraźniejszość i dwudziesty wiek, musimy zrozumieć. Że II RP nigdy nie była potęgą pancerną.
Polskie tankietki i ich liczba zapewniły im 7 miejsce w Europie. Ale w większości był to przestarzały sprzęt. Ponadto importowane z kraje zachodnie(głównie Francja i Anglia). A czasami wspominając czasy Wielka wojna, na przykład liczne Renault FT-17. Pomimo wspomnianych faktów historycznych Wargaming skompletował bolidy jednej linii polskich aut do dziesiątego poziomu.
Trudno powiedzieć, ile w końcu będzie, nikt z nas nie wie. Niewiele zostało odkrytych i znalezionych przez polskich specjalistów, a na ile coś przerobili i zmodyfikowali. Obejmuje to czołgi z innych krajów (zakładając, że są to obecnie w grze polskie pojazdy).
o czym wspomnę później). W każdym razie polskie drzewko rozwoju dla wszystkich pojawiło się w World of Tanks już w 2018 roku! Na początek były dwa pojazdy, takie jak Panther Ausf. G i pudel. Jeden z nich zostanie później nazwany pudlem i będzie aktywnie uczestniczył w walkach w mieście. Następnie polski oddział został opracowany do dziesiątego poziomu i można to zobaczyć na poniższym zdjęciu.
Aby upamiętnić to wydarzenie, gracze World of Tanks mieli okazję. Kup pudla odpowiednio udekorowanego w biało-czerwoną polską szachownicę. Następnie polski oddział został opracowany do dziesiątego poziomu. I widać to na powyższym zdjęciu.
Czołgowy świat czołgów pudel
Czołgowy świat czołgów pudel jest drugi pojazd kontrakt. W jakiś sposób związany z Polską i dlatego godny uwagi, . Moim zdaniem znalezienie Rudy'ego w branży rozwoju czołgów jest uzasadnione kilkoma czynnikami. Łącznie z faktem, że służył w Armii Czerwonej. Był to czołg produkcji radzieckiej i nie wszyscy członkowie załogi byli Polakami.
Rudy 102
Kontrowersje wśród społeczności budzi też biały orzeł z namalowaną na wieży koroną (której nie powinno być w tej wersji). Przede wszystkim powinienem też wspomnieć, że w momencie wprowadzania go do gry producenci. Prawdopodobnie byli zdezorientowani. Możliwość stworzenia polskiego drzewa technologicznego, więc nie było innego wyjścia, jak tylko je hostować. W świecie czołgów czołg pudel jest czołgiem premium VI Tire, niczym więcej niż zwykłym. Dostępny dla samochodu badawczego T-34-85 z nieco lepszą widocznością, większą prędkością obrotową. Oczywiście najważniejszy jest duży czynnik pieniężny lub możliwość zarabiania kredytów. Biorąc pod uwagę jego charakterystykę, czołg ten bardzo dobrze spełnia swoje zadanie. Jest łatwy w użyciu, a jego zakup z pewnością wpłynie pozytywnie na ilość posiadanego przez nas Srebra. Nie mogę się doczekać. Co będzie w nadchodzących miesiącach Polski oddział czołgów w świecie czołgów będzie bardziej wypełniony i zobaczymy o wiele więcej czołgów. Gdy tylko zdobędziemy grupę czołgów produkowanych lokalnie, naprawdę będziemy mieli się czym pochwalić. Dla czołgistów bojowych!
Naród polski!
Do gry dodano polski czołg średni premium VI poziomu Pudel. Z opisu pojazdu: „Pojazd jest przykładem najbardziej masywnej modyfikacji niemieckiego czołgu Panther – Pz.Kpfw. V Panther Ausf.G. Dwa niemieckie czołgi Pantera Ausf.G. zostały schwytane przez Polaków 2 sierpnia 1944 r. podczas Powstania Warszawskiego. Rebelianci zastosowali na pojazdach barwy narodowe i inne emblematy, co jest charakterystycznym elementem czołgu w grze. Czołg stał się znany pod pseudonimem „Pudel” (w oryginale Pudel). Używany w walkach ulicznych.
Do gry dodano atrybuty narodu polskiego:
- Polska została dodana do filtra wyszukiwania kraju w panelu pojazdu;
- załoga narodowa (w momencie wypuszczenia będzie tylko męski głos dla załogi) z stopniami, insygniami i danymi paszportowymi;
- polskie schematy kamuflażu, emblematy/napisy;
- sprzęt krajowy „Chleb ze smalcem”.
naród polski nie zostanie dodany do drzewa badań.
poligon
Dodano funkcjonalność dla nowicjuszy i graczy, którzy chcą poprawić swoje umiejętności – „Pole treningowe”, które zastąpi dotychczasowy „Trening bojowy” w grze. Odprawa na poligonie opowie o głównych niuansach gry: sterowaniu pojazdami, warunkach zwycięstwa w bitwie, wykrywaniu stref penetracji pojazdów, działaniu systemu widoczności, zakupie i ulepszaniu pojazdów, zarządzaniu załogą, wyposażeniu i materiałach eksploatacyjnych. Dla początkujących tryb będzie dostępny przy pierwszym wejściu do gry, a dla doświadczonych graczy - w menu po kliknięciu przycisku wyjście.
obszary ufortyfikowane
W Twierdzy dowódca pomieszczenia w ofensywie ma możliwość wskazania kierunku ruchu sił na mini-mapie jeszcze przed bitwą za pomocą kliknięć myszką. Te instrukcje będą widoczne dla wszystkich graczy znajdujących się w pokoju bojowym.
Zmiany balansera
- Równowaga na jednym poziomie. W obrębie jednego poziomu zmniejszy się liczba zniekształceń liczby czołgów lekkich, niszczycieli czołgów, dział samobieżnych i plutonów. Na przykład będzie mniej bitew, w których czołgi lekkie będą na szczycie w jednej drużynie, a na dole listy w drugiej.
- Dodano możliwość zaproszenia dział samobieżnych do plutonu (ale nie więcej niż jednej jednostki).
- Zmieniono sortowanie pojazdów (w ramach tego samego poziomu) w panelach graczy według klasy. Nowe zamówienie: czołgi ciężkie, czołgi średnie, niszczyciele czołgów, czołgi lekkie, działa samobieżne. W ramach jednego typu technika jest sortowana alfabetycznie.
Zmiany w mechanice ogłuszania
- Dodano wygodny rysunek znacznika celownika alianckiej artylerii na szczycie obiektów i mostów.
- Obrażenia zadawane przez sojuszników artylerią przeciwko ogłuszonemu wrogowi są teraz wliczane do charakterystycznych oznaczeń na broni. Teraz te uszkodzenia są również brane pod uwagę, a także uszkodzenia zestrzelonego toru lub uszkodzenia wywiadowcze, a także uszkodzenia zadane bezpośrednio wrogiemu pojazdowi.
- Zmieniono warunki uzyskania nagrody „Medal Horusa”:
1. Dodano dolny limit obrażeń równy 2000 jednostek.
2. Górny limit uszkodzeń został obniżony: teraz wystarczy zadawać obrażenia równe 8-krotnej wartości punktów wytrzymałości twojego samochodu (wcześniej potrzebowałeś 10 razy więcej). - Do ustawień informacji w bitwie dodano możliwość osobnego skonfigurowania wyświetlania baretek całkowitych obrażeń dla celu, który został ogłuszony.
- Zmieniono ustawienia kamery w alternatywnym trybie celowania (widok z trajektorii). Zmniejszona czułość aparatu na małe nierówności.
- Zwiększono o 20% zdobywanie doświadczenia i kredytów za zadawanie uszkodzeń ogłuszonym pojazdom.
Dopracowanie i aktualizacja kobiecego głosu załogi
- Chiński głos żeński został całkowicie nagrany ponownie z nowym głosem w wymaganym dialekcie.
- Zaktualizowano kobiecy głos działający w ZSRR. Niektóre zwroty zostały przepisane.
- Zgodnie z powszechnym zapotrzebowaniem przeprojektowano efekt radiowy dla kobiecego aktorstwa głosowego. Teraz głos dziewczyn będzie brzmiał wyraźniej i wyraźniej.
Zmiany w warunkach LBZ
LT-7. „Łowca dział samobieżnych” dla 4. operacji:
- Wykryj 3 wrogie działa samobieżne i zadaj im obrażenia. Zniszcz co najmniej 1 wrogie działo samobieżne.
ST-7. „Nagłe Uderzenie” dla wszystkich operacji:
- Zadaj obrażenia co najmniej 1 wrogiemu działowi samobieżnemu.
- Zniszcz co najmniej 1 wrogie działo samobieżne.
- Zadaj uszkodzenia co najmniej 2 wrogim działom samobieżnym. Zniszcz co najmniej 1 wrogie działo samobieżne.
- Zadaj uszkodzenia co najmniej 3 wrogim działom samobieżnym. Zniszcz co najmniej 1 wrogie działo samobieżne.
ST-8. „Konfrontacja” dla 4. operacji:
- Zniszcz co najmniej 3 czołgi średnie przeciwnika.
ST-9. „Zasłużony przeciwnik” we wszystkich operacjach:
- Zadaj co najmniej 500 uszkodzeń czołgom ciężkim przeciwnika. Zniszcz co najmniej 1 wrogi czołg ciężki.
- Zadaj co najmniej 1000 uszkodzeń czołgom ciężkim przeciwnika. Zniszcz co najmniej 1 wrogi czołg ciężki.
- Zadaj co najmniej 1500 uszkodzeń czołgom ciężkim przeciwnika. Zniszcz co najmniej 2 czołgi ciężkie wróg.
- Zadaj co najmniej 2000 uszkodzeń czołgom ciężkim przeciwnika. Zniszcz co najmniej 2 ciężkie czołgi wroga.
TT-6 (przemianowany i całkowicie zmieniony). „Dwudaniowy lunch” dla wszystkich operacji:
- Zniszcz w sumie 2 ciężkie lub średnie czołgi przeciwnika.
- Zniszcz w sumie 2 ciężkie lub średnie czołgi przeciwnika na swoim lub wyższym poziomie.
- Zniszcz łącznie 3 ciężkie lub średnie czołgi przeciwnika.
- Zniszcz łącznie 4 ciężkie lub średnie czołgi przeciwnika.
Zmiana modeli gry czołgów w jakości HD
Technika przetłumaczona na HD:
- SU-8;
- SU-26;
- Światło M3;
- M4A3E8 Sherman;
- M36 Jacksona;
- AMX 13 F3 AM;
- AMX 105 ml. 47;
- AMX 105 ml. pięćdziesiąt;
- Lotaryngia 39L AM;
- Pz.Kpfw. IV hydrostat;
- Universal Carrier 2-pdr;
- Churchill Carrier Gun.
Pojazdy bojowe
- 121: Kąt opuszczenia działa 122 mm 60-122TG został zwiększony z -3,5 do -5 stopni.
- 113: Zmieniono kąt opuszczenia działa 122 mm 60-122T z -5 na -7 stopni (wzdłuż boków).
- Do chińskiej gałęzi czołgów dodano nowy możliwy do zbadania czołg X poziomu WZ-111-5A. Badanie będzie przebiegało przez WZ-111-4.
- WZ-111 model 1-4: Koszt opracowania czołgu WZ-111-5A to 205 000 XP.
Następujące maszyny zostały dodane do testowania przez supertesterów:
- AMX Canon d "szturm 105 (Francja);
- STG (ZSRR).
Inne zmiany
Problemy naprawione:
- Naprawiono błąd, przez który ikona dziewczyny czołgu nie była wyświetlana na liście nagród za ukończenie 15. misji LBZ.
- Naprawiono nieprawidłowe działanie przycisku „Powrót do wartości podstawowych” w porównaniu pojazdów.
- Naprawiono błąd, przez który niewłaściwy pojazd był wyświetlany jako dostępny do zadania.
- Naprawiono błąd, przez który klient nie przechodził w tryb pełnoekranowy na systemach z dwoma lub więcej monitorami.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było zmienić rozmiaru okna czatu w garażu.
- Naprawiono błąd, przez który w aktywnych modyfikatorach ukrycia czołgu, Bractwo bojowe, Ulepszona wentylacja i dodatkowe racje narodowe były wyświetlane, gdy umiejętność Ukrycia nie została wyuczona.
- Naprawiono nieścisłości w opisie osiągnięcia „Lew Synaju”.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było zamknąć Biura Rekrutacyjnego po otrzymaniu nagrody.
- Naprawiono błąd z grupowym szkoleniem załogi, w którym w niektórych przypadkach nie można było wyszkolić załogi do 100%.
Wprowadzone ulepszenia:
- Dodano ostrzeżenie, że część nieprzydzielonego doświadczenia bojowego zostanie wykorzystana do nauki głównej specjalizacji podczas przeszkalania członka załogi w szkole pułkowej lub kursach przyspieszonych.
- Przeprojektowano mechanizm działania wskaźników penetracji pancerza w celowniku.
- Wprowadzono ikonę z ostrzeżeniem, że sprzedaż własności gry zostanie przeprowadzona z uwzględnieniem rabatu.
- Teraz, aby korona powalonego drzewa stała się dla Ciebie przezroczysta, musisz znajdować się w odległości 15 metrów lub mniejszej od geometrycznego środka korony. Nie ma zmian dla nie powalonych drzew.
- Poprawiono okno odzyskiwania członków załogi. Dodano ostrzeżenie o zakończeniu bezpłatnego okresu regeneracji dla członka załogi w oknie odzyskiwania.
- Wyświetlanie liczby otrzymanych odznak klasy „Master” jest przeniesione do pojedynczego widoku w zakładce „Osiągnięcia” w kliencie.
- Teraz przy przejściu do podglądu pojazdu z ekranu porównania ustawiane są moduły równe tym ustawionym w konfiguracji pojazdu.
Przeprojektowane wizualne wyświetlanie menu po naciśnięciu klawisza wyjście.