Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh. Pochod mŕtvych Popolová pevnosť Skyrim
Tiv Shustry. A tu kráčam po ceste a spievam veselé redoranské pochody, aby sa mi kráčalo ľahšie. Slnko svieti, vtáky spievajú - krása! .. Sloboda! Ešte ísť dole k vode, vychladiť sa, ľahnúť si do trávy. No, za pol hodinu sa môžete zastaviť, áno. Medzitým si narovnal popruhy na pleciach - z potlačeného miesta na sviežejšie - a potom hore, hore: Resdaynia, do toho! Resdaynia, choď! Naši skvelí ľudia vydržia všetky prekážky! Márne si všetci votrelci myslia, že nás ohnú - Nepriateľom vydláždime cestu do nových hrobov. Sme hodní potomkovia našich otcov, Nepriateľom, priateľom dáme koniec - stôl i prístrešok! Resdaynia, choď! Resdaynia, choď! Náš veľký národ žiari novou slávou... Za mojím ramenom sa ozval šuchot a praskanie. Otočil som sa... Z kríkov vybehol hajit v starom, špinavom a ošúchanom kabáte. Držiac pred sebou oceľový štít, mával palcátom a kričal: "Dengy poď!" - a vyrútil sa na mňa. Zľakol som sa: ako nezomrieť práve tu ... Vyčaroval som na ňom iskry a utekal - palcát mi zahvízdal pri nose. Kúzlim a utekám, čarujem a utekám... Khazhit stále máva palcátom... Mám to! Rameno horí ako oheň, ale toto nie je čas na bezvládnosť – nechám svojho ducha ísť ku skale, ktorá trčí neďaleko: bude sa na nej ľahšie brániť. Vyliezol som na skalu, ledva som mal čas stiahnuť nohu: úder seká kamenné omrvinky... Uhýbam sa, snažím sa udržať si výhodu nad lupičom. Iskry do toho: Šup! Šup! A došla mana, som prázdny. Vyťahujem svoj meč – bandita ho už dostal tvrdo, kolíše a vrčí, ale pokračuje v udieraní ... a udiera ma do stehna. V hrudi sa ochladí: už nebudeš skákať; cvakne mi to v hlave – krištáľové vytriezvenie a neviazanosť sa šíri okolo. Schéma ďalších úderov je jasná. Na zdravej nohe odraz - a potom skok vpred, štuchnutie mečom cez štít: "Nna!" a reznými pohybmi pozdĺž zápästia palcátom: "Do! On! .." Ustúpim, kolísajúc, späť, skoro som spadol a skočil som z útesu. Je za mnou – kým on je na vrchole, ja stihnem sekať na kolene. A ja odchádzam. Khazhit sa škerí, vrčí, chrastí palcátom o štít - nezmysel, už si skoro upečený a ja mám obnovenú trochu many: dosť na jedno malé liečenie... Vo všeobecnosti som ho vyhodil. Potom ležal vo vrstvách. nadýchnutý. Zaprášená tráva sa mu tlačila na tvár. Dobre!.. Matyushina Antonina ... Už z diaľky som zbadal ruiny starej pevnosti, ako sa zastavuje na oddych po strmom kľukatom výstupe. A keď som prišiel bližšie, videl som, že cesta prechádza cez samotnú pevnosť, zrejme sa vynára z opačnej strany. Musel to byť nejaký druh pohraničnej základne niekde v obrovskej minulosti... ak tu niekedy bola hranica. Ale z akýchkoľvek dôvodov tu bola postavená, je to minulosť. A práve teraz sa potrebujem rozhodnúť, ako to bezpečne obísť a či sa to vôbec oplatí robiť. Ako šťastie, pri spôsobe dopravy, ktorý som si zvolil - sto krokov beh, sto krokov - by som musel ísť cez ruiny. V každom prípade sa tam však budem musieť postupne posúvať. Pretože táto pevnosť je ideálnym miestom na prepadnutie lupičov. No neverím, že si takéto miesto nevybral nejaký násilník s ťažkým kusom železa ako „nespochybniteľný argument“ v spore o peniaze s nešťastným cestovateľom. A dokonca nie sám. V mojom prípade je takmer úplný nedostatok zlata viac než kompenzovaný prítomnosťou Amuletu kráľov. Je nepravdepodobné, že lupičov budú zaujímať niektoré, ehm, jemnosti spojené s touto vecou... Vezmú to preč a nepoškriabu. Po konzultácii s úplne novou, čerstvo zakúpenou mapou provincie som ju sklamane schoval späť do tašky cez rameno - na tomto liste, ktorý ma mimochodom stál dva plnohodnotné zlaté draky, nebolo uvedené nič okrem hlavných miest Cyrodiilské okresy a hlavné cesty spájajúce ich s Imperial City. Pravda, bola na ňom ešte jedna značka, láskavo umiestnená na moju žiadosť predajcom Redguardu na stránke, kde sa mal nachádzať Weynon Priory, no v tejto situácii mi to nijako pomôcť nedokázalo. Jediná vec je, že Baurus, keď vysvetľoval cestu k prepošstvu, spomenul ako jednu z pamätihodností nejakú jaseňovú pevnosť. Musím si myslieť, že je to ono, pretože ten predchádzajúci, ktorý som videl, bol dosť ďaleko od cesty. No mal by som byť rád, že som sa aspoň nestratil. A nikto... Práve teraz, aj keď som tak trochu na úteku, by som bol rád, keby som mal dokonca cisársku hliadku od tých, ktorí hliadkujú na cestách bližšie k hlavnému mestu, ale... bohužiaľ. A už sa neviem dočkať – čím skôr dám Amulet kráľov mužovi menom Joffrey, tým lepšie. Pre mňa. Pretože ak by som mohol zastaviť akúkoľvek legionársku čatu, nebolo by možné dokázať, že mi túto cetku odovzdal sám Uriel. V neprítomnosti svedkov Baurus uveril môjmu príbehu, ale on sám tam bol v čase prenosu relikvie. .. trochu zaneprázdnený. A obvinenie z krádeže cisárskych regálií sa trestá rovnako ako zrada - trest smrti . Najmä ak k tomu pridáte útek z väzenia. Duševne žiadajúc predkov o ochranu v nádeji, že sa neodvrátia od žiadosti vyhnanca na cudzej strane, som sa pohol vpred. krok. Ešte mám čas vrhnúť sa vpred všetkými lopatkami. Aspoň som v to dúfal. Ech, keby som mal koňa... Nevyšlo to. Len čo som prešiel druhým oblúkom polorozpadnutej veže, s úľavou si vydýchol – mal som šťastie – zozadu sa ozval chrapľavý hlas: – Stoj! Prudko som sa otočil v reakcii na hlas, okamžite som sa zachytil pätou o vyčnievajúci kameň alebo koreň a podľa očakávania som okamžite zistil, že sedím na opotrebovaných dlažobných kockách. Kostrč, zranená nevydareným pristátím, vybuchla bolesťou, čo ma prinútilo zavýjať, spomenul som si na niečiu matku s nevľúdnym slovom a zavrel oči, zadržiavajúc slzy, ktoré vyšli. Veľmi zriedkavý prípad, keď dobre upravená cesta, na ktorej sa ocitnete, neprináša radosť. Ten lupič, ako som zažmurkal, zistil, bol len jeden - vysoký, skoro ako Nord, chudý Khajiit v ošúchanom kožušinovom brnení. Jeho vlastná koža však už akoby nebola ošúchaná. Mačka Daedra sa usadila nie v blízkosti samotnej pevnosti, kde cestujúci nedobrovoľne očakávajú útok, ale o niečo ďalej. Práve tam, kde si cestovateľ konečne trochu oddýchne. Ako ja. A zdá sa, že tento trik s úspechom použil viac ako raz. Tu sú, plody cisárskeho šantenia s šelmami... - Chvíľku plakať, ušatý, - posmešne sa uškrnul kocúr a pomaly sa približoval ku mne, - Ešte som ti nič neurobil. Aj keď...možno si to zopakujem. Ak nie si poslušný chlapec. Zostal som ticho a zhodnotil svoje šance. Zlodej je len jeden. To vzbudzuje nádej. Ak by som mal na opasku namiesto meča vyňatého z tela kapitána Renaulta dýku, Khajiit by ani nestihol siahnuť po obojručnej sekere, ktorej rukoväť trčí cez rameno. Ale - bohužiaľ, takmer všetko, čo som dostal do rúk v kobkách pod mestom, sa urovnalo s Jensinom. Vrátane páru železných dýk, takmer prehrdzavených – napriek svojim preferenciám pri výbere zbraní som sa neodvážil zveriť svoj život tak otvorene nespoľahlivej zbrani. Problém je v tom, že ani s Imperial Straight Sword som si nebol príliš istý. Nie je to však dôvod na to, aby ste sa vopred vzdali. - Tak to je, ušatý, - Khajiit sa zastavil pár krokov odo mňa. - Jazdite sto zlatých a môžete sa stratiť, pokiaľ budem láskavý. Keby som ešte stál, určite by som si sadol. - Nie si zúrivá, mačička? - mačacie chúťky ma tak ohúrili, že som na chvíľu aj zabudol, že ma vlastne okrádajú. - Kde môžem pre teba získať toľko zlata? Vďaka predaju goblinskej palice som mal peniaze. Ráno. Pretože väčšinu z nich som okamžite utratil v Jensinovom obchode, kde som si kúpil nový luk a vybavenie, ktoré by nahradilo špinu, v ktorej som sa dostal zo stoky. Ďalšia mapa... a jedlo na cestu. Vo všeobecnosti v mojej peňaženke momentálne nie sú žiadne peniaze. Tak som ani neklamal. Ale aj keby som ich mal, dal by si holohlavej mačke sto zlatých za skvelý život? Nikdy! Okrem toho, kde je záruka, že by sa skutočne obmedzil na sto mincí a zvyšok by nechcel chytiť? - No dobre... - Áno, nemám peniaze! zakričal som. - Chápeš - nie! Hoci sa zdá, že daedrický kocúr nemôže utiecť... „Takže ťa budem musieť zadarmo zabiť,“ zareval nezbedník, čím potvrdil moju poslednú myšlienku, skočil dopredu a zdvihol sekeru, aby zasiahol. Až na to, že som nechcel pokorne čakať, kým ma rozsekajú na smrť. Prevrátil som sa doľava, vyskočil som na nohy a vytiahol meč. Nezvládnem nejakého darebáka? Khajiit sa so zúrivým revom, keď sekera zaburácala iskry z dlažobných kociek, otočil ku mne. - Strach, zlatko? uškrnul sa. - No, bež, prosím, mami! Mlčal som, aby som nestratil dych, pomaly som sa posúval doľava, aby lúče Magnusa, vznášajúce sa na zenite, zasiahli protivníkove oči. S útokom som sa ešte neponáhľal – väčšia váha ako dýka a nezvyčajná rovnováha cisárskeho meča ma nútili byť oveľa obozretnejšie ako zvyčajne. DZANNG! Obrovská sekera s rachotom preťala vzduch a zabúchala o kamene presne tam, kde som práve mala ľavú nohu. Khajiit prišiel na môj jednoduchý plán a neváhal použiť svoj odhad. Sakra! Nebol som naučený bojovať na otvorenom priestranstve, trénovaný v technike - priplížiť sa, zasiahnuť ... Pravda, ako ukázala moja cesta cisárskym žalárom obývaným škriatkami, po roku prosperujúceho života v Balmore sa objavili určité ťažkosti. ale to sa dá úplne napraviť. Ale na to sa potrebuješ zbaviť daedre khajiit a ja, Dremora ma pobozká, absolútne netuším, ako to urobiť! Ale aj tak som v rýchlosti ďaleko prevyšoval nepriateľa, pri švihu sa mi podarilo posunúť opačným smerom, ako som sa celý ten čas pohyboval, na dostatočnú vzdialenosť. Strach sa nepočíta. Sekera navyše v žiadnom prípade nie je zbraňou, ktorou by sa dalo dlho oháňať. Khajiitovi teda rýchlo dôjde para. Hlavná vec je, že do tejto chvíle nemal čas ma dostať. - Čo? - spýtala sa mačka posmešným súcitným tónom. - Chceš plakať? Stále dýchal ľahko a rovnomerne. Akoby sa neoháňal čerstvo ťažkou sekerou. Zle. Neviem sa dočkať, kým bude unavený. Okrem toho, Khajiit tiež nie je hlúpy. Najmä preto, že na rozdiel odo mňa asi vie, kedy a ako často prechádzajú cisárske hliadky. A dlho dupať uprostred cesty nie je v jeho záujme. „Príliš dlho premýšľaš,“ spomenul som si na slová svojho mentora, ktoré vyslovil, keď si uvedomil, že ma už nič iné nenaučí. vždy bude príležitosť konať tak. Jedného dňa budeš musieť ísť do otvoreného boja. A ak nie si pripravený konať rýchlo, prehráš." Potom som jeho slová bezpečne odovzdal hluché uši. Navyše, neskôr, v Balmore, sa mi jeho lekcie hodili iba raz – keď ma pred prahom k „Osmim tanierom“, kde sa mi podarilo zostať neskoro večer, napadol opitý Cummonite a stráže Hlaalu, ako zvyčajne, hliadkovali v štvrtiach na druhej strane rieky Odai. Vtedy som sa svojim obľúbeným spôsobom schoval do tieňa, a keď bol útočník zmätený, keď ma stratil z dohľadu, udrel z tmy... Teraz však musím rýchlo konať. Horšie ako to - naučiť sa konať rýchlo. Skok... khajiit na zlomok okamihu stratil hlavu, no napriek tomu sa mu podarilo umiestniť rukoväť obalenú oceľovými krúžkami do cesty čepele, ktorá mu vletela do papule. Okamžite som odskočil a súčasne som mečom sekol mačku po nohe. Obnosená kožušina legín bola zafarbená krvou. - Ha! - komentovala ranu mačka. - Škrabanec! Znova som nič nepovedal, prikrčil som sa, aby mi čepeľ sekery presvišťala nad mojou hlavou, a udrel som Khajiita do holene v nádeji, že rozsekám šľachy. Nevyšlo to - ani mačka nezadriemala, v momente dopadu vyskočila vysoko do vzduchu a pokúsila sa ma kopnúť do tváre. Pritiahnutý silou vlastného švihu dopadol dosť nešikovne, ale to mi neprinieslo požadovanú výhodu - unikol som pred jeho kopom a odkotúľal som sa príliš ďaleko, aby som mohol úspešne zaútočiť. - Bojuješ ako dievča! - zareval lupič po treťom seknutí. - Stoj na mieste a prijmi smrť ako chlap! Tak isto už stojte a pokorne čakajte. Majte svoje vrecko široké, mačiatko! V odpovedi som si pohŕdavo odfrkol, pričom som si počas skákania a kotúľania sa po dlažobných kockách súčasne vyfúkal vlasy spod čipky, aby som neprekážal vo výhľade. A bolo sa na čo pozerať – súper bol viditeľne unavený, ošúchaná srsť brnenia – a nielen ich – bola na viacerých miestach zafarbená krvou. Myslím si však, že ja sám som zvonku vyzeral o niečo lepšie. A kde sa do pekla tí daedrickí legionári túlajú, keď ich najviac treba? Zo strany pevnosti sa zrazu ozvalo krátke škrípanie a potom akýsi zvuk, podobný facku. Mimovoľne som žmúril tým smerom, na chvíľu som doslova rozptýlil ... a takmer ma to stálo život. Vyčerpaní, zdalo sa, Khajiit zareval tak, že som si zapchal uši, a okamžite zaútočil. Od prekvapenia som zakričal späť a naslepo, nevidel som nič, len sekeru, ktorá sa na mňa rýchlo rútila, sekla mečom predo mnou... a zasiahla... niekde. Ťažká rukoväť sekery ma zasiahla do ramena, takmer mi zlomila kosti a prinútila ma uvoľniť meč zaseknutý v tele lupiča. A po nej skolaboval aj jej majiteľ, ktorý ma zrazil z nôh a takmer zvalil na chodník. V každom prípade zo mňa veľmi kvalitatívne vyrazil ducha. Niekoľko nasledujúcich minút som sa divoko zmietal pod mŕtvym mužom a snažil som sa dostať von - mačka, ktorá ma rozdrvila celou svojou značnou mršinou, sa ukázala ako veľmi... nečistá. A okrem toho sa mu to nakoniec podarilo. Nie že by ma to posledné prekvapilo – to sa stáva – ale nevidel som dôvod na radosť. Pomysleli by ste si, že bez toho nie som dosť špinavý... Takže keď som sa konečne dostal von, neďaleký potôčik mi prišiel veľmi vhod. Čo sa týka trofejí, znechutenie sa ukázalo byť silnejšie ako chamtivosť – zo všetkého, čo mali Khajiitovia so mnou, som si odniesol len zlato. Sekera sa po odraze rozhodla, že ju nezoberie - má značnú váhu, ale veľké peniaze nedá sa za to vykúpiť. Ešte pred bojom brnenie nestálo za dobré slovo a teraz... Ale lupič mal asi nejakú kešku... nemohol si pomôcť, mačka sa tu usadila až príliš pohodlne. Oplatí sa hľadať. Zošikmené, zoschnuté dvere visiace na jednom zhrdzavom pánte okamžite upútali moju pozornosť, ale keď som prišiel bližšie, zbadal som na oboch stranách niekoľko lebiek napichnutých na paličkách zapichnutých do štrbín medzi kameňmi. Nedávno som to videl. A samotné lebky - malé, podobné detským, ale trochu nepravidelného tvaru a na svoju veľkosť s obrovskými silnými čeľusťami, z ktorých trčali vážne tesáky - počas života jednoznačne hlásili, kto bol ich majiteľ. Ruiny pevnosti si vybrali škriatkovia, takže liezť do kobiek pevnosti by bolo ... nerozumné. Áno, a nič - všetko, čo má najmenšiu hodnotu, je pravdepodobne ukradnuté dávno pred objavením sa zelenokožcov. Okrem toho by sa Khajiit len ťažko skryl pod zem. Na horných poschodiach je to oveľa pravdepodobnejšie ... Zbojnícke brlohu som tam však nenašiel. Ale našiel dvoch goblinov. Zlomené telo jedného z nich viselo zo zvyškov pylónu, ktorý kedysi podopieral plošinu horného poschodia. S najväčšou pravdepodobnosťou to bol jeho výkrik, ktorý takmer spôsobil moju predčasnú smrť. Druhého som našiel hore – sedel pri stene v kaluži krvi, oboma labkami sa držal svojho previsnutého brucha, v ktorom bol poriadny rez, a mrmlal nejaké neartikulované sťažnosti. Okamžite som našiel príčinu boja medzi zelenokožcami – škriatok požieral očami kopu drahokamov vyložených na kameni tak, že odrážali Magnusove lúče. Krásne... Keď som dokončil zelenú - bol taký zlý a bol tak unesený rozjímaním o kamienkoch, že si neuvedomil moju prítomnosť - pozbierala som drahokamy a nasypala som si ich do kabelky. Nie je to lúpežný úkryt, ale ani zlý. Kamene boli malé a opäť sa ukázalo, že nie sú najkvalitnejšie, ale to ma veľmi netrápilo. Imperiálne katakomby ma naučili, ako byť praktický. A našiel som cache Khajiit...
Havrania skala.
"Pochod mŕtvych".
Je to vlastne úplne prvá vedľajšia úloha, ktorú je možné na tomto ostrove získať. Opúšťame Voronya Gora a ideme rovno po ceste. Tam uvidíte boj medzi odvážnym Dunmerom a ashspawnom - jedným z nových nepriateľov v doplnku. Rozhadzujeme ich, prijímame poďakovanie od Veletu a prosbu o pomoc. Velet sa sťažuje, že nemá dosť vojakov a nikoho, koho by poslal vyšetrovať tento prípad. Voláme na pomoc. Hľadáme bývalých nepriateľov a nájdeme list, prečítame si ho a potom ideme do pevnosti Frosty Moth zabiť General Folks Kariya. Hej Bloodmoon, chýbal si nám. Po príchode do pevnosti si vypočujeme oznámenie generála, že nepriateľ napadol územie a musí byť zabitý. Odhaľujeme zbrane a prebojujeme sa ku generálovi. Potom zabijeme generála. Nezabudnite prehľadať jeho telo: má vynikajúce začarované kladivo a list do hlavného mesta Impéria. Potom sa vraciame do Veletu – dostávame poďakovanie a kopu zlata, ktorá závisí od úrovne vášho zverenca.
"Rozhodujúci zostup".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Ak chcete získať túto úlohu, choďte do Vranej bane a vypočujte si rozhovor medzi nimi dvoma. Potom pristúpte k starcovi - Cretius Cerellius a získajte úlohu. Požiada vás, aby ste našli pozostatky jeho pradeda a za to vám dá list a kľúč od tajomných dverí.
Ideme dolu do bane, vysporiadame sa s pavúkmi a potkanmi a potom zostrelíme drevené trámy a otvorte železné dvere kľúčom, ktorý ste dostali od Cretia. Prechádzame ďalej, vyhýbame sa nástrahám a slepým uličkám. Potom sa dostaneme do zóny, kde je vodopád. Skočíme dole a vidíme pozostatky pradeda Cretia. Prehľadávame ich a dostávame denník, ktorý si treba prečítať. Po prečítaní si vezmeme čepeľ Bloodskal, ktorá pomôže vyriešiť hádanku. Ak chcete vyriešiť hádanku, musíte urobiť nasledovné:
Vykonajte bočný silový útok, dva bodové silové útoky, ďalší bočný silový útok. Potom sa kapely rozptýlia a dvere sa otvoria.
Ideme ďalej a stretneme dračieho kňaza Zakrisosa, zabijeme ho a odstránime mu masku. Nezabudnite prejsť na slovo múr a naučiť sa nové slovo. Nebude chýbať ani „čierna kniha“, o ktorej sa písalo v inom sprievodcovi. Potom ideme hore a dostaneme sa do "Bloodskal Mound". Potiahneme reťaz, zabijeme lupičov, opustíme mohylu a vrátime sa ku Cretiusovi po odmenu.
Po tejto úlohe baňa dostane „druhý dych“ a bude pracovať na plný výkon. Ako odmenu za to nám bude umožnené ťažiť ebonit.
"Pomsta netoleruje rozruch."
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Ak chcete získať túto úlohu, musíte splniť nasledujúce úlohy: „Pochod mŕtvych“ a „Rozhodný zostup“. Potom sa vráťte do Raven Rock a počkajte, kým sa k vám priblíži kapitán Velet. Požiada vás, aby ste sa priblížili k Adril Arano. Ten sa na oplátku podelí o svoje podozrenia z chystaného pokusu o atentát na poradcu Morvayna a požiada nás o pomoc. Súhlasíme.
Ideme do krčmy „Puke Netch“ a porozprávame sa tam s Galdisom Sadrim. Povie vám, že o polnoci v rodinnej hrobke Ulenov niekto prináša obete. Čo potrebuješ. Ideme do hrobky Ulenov a čakáme na polnoc. Príde žena a povie, že robí jednoduché obete na počesť svojich predkov. Ale my na to nenaletíme a porozprávame sa s Aranom. Ten na oplátku odovzdá kľúč od Severinovho panstva na hľadanie. Prídeme na sídlisko a zabijeme útočníkov. Prehľadávame sejf a nachádzame dôkazy – nesieme ich do Arana. Arano nás pošle do pevnosti Ash zabiť vrahov z Morag Tong. Prichádzame tam a čistíme pevnosť. Potom sa vraciame po odmenu.
"Nový dlh".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Keď nájdete nového manažéra pre Nelotha, začnete mať problémy. Na trhu vás osloví ork Mogrul a povie, že Drovas Relvi, nový manažér v Neloth, mu dlžil peniaze vo výške 1000 septimov. Teraz tento dlh padá na nás. Zamyslite sa nad sebou, rozhodnite sa sami. Orka môžete, samozrejme, zastrašiť, ale nič nezaberie a pošle násilníkov, aby vám vyklepali dlh. Môžete ísť za Drovasom Relvim a dá vám 250 Septimov. Výrečnosťou môžete znížiť sumu o 500 septimov a zaplatiť.
"Spread Sujama Sadri".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Choďte do krčmy Nauseous Netch a porozprávajte sa s krčmárom o sujamoch, počas rozhovoru vás požiada, aby ste komukoľvek rozdali 10 sujamov, len aby to skúsil. Súhlasíme, potom otravujeme postavy a rozdávame sujama. Vykonávame a vraciame sa do Sadri za odmenu.
"Prívesky Východnej cisárskej spoločnosti".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Na trhu pristúpte k Fetisovi Alorovi a porozprávajte sa o príveskoch Východnej imperiálnej spoločnosti. Povie, že ich zbiera a je pripravený štedro zaplatiť za každý prívesok, ktorý prinesie.
"Vyčisti chrám od popolavého poteru."
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Ideme do chrámu a rozprávame sa so starším Otrelotom. Požiada vás, aby ste vyčistili suterén chrámu od popolavého poteru. Súhlasíme, vezmeme kľúč od pivnice, vojdeme tam a začneme všetkých zabíjať. Potom sa vraciame k starejšiemu po odmenu.
"Staroveký severský krompáč".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úlohGlover Mallory - kováč nás požiada, aby sme vzali starý krompáč Nord od Cretia Cerellia. Prídeme k starému mužovi do bane alebo k jeho domu, v závislosti od toho, či ste dokončili úlohu na obnovu bane alebo nie - a požadujeme dať krompáč. Potom ideme ku kováčovi a dostaneme rovnaký výber ako odmenu za splnenie úlohy.
"Formula kostného brnenia".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Tento quest je možné získať, ak ste členom Thieves Guild. Ideme za Glover Mallory a dostaneme úlohu vrátiť formulu. Ideme do jaskýň hradu Karstag, nájdeme telo Thanea a vezmeme formulu. Po odmenu sa vraciame ku kováčovi.
"List Sapphire".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úlohUdeľuje sa po dokončení úlohy Formula Bone Armor. Kľúč dostaneme od kováča a ten nám dovolí zobrať všetko, čo je za dverami, ktoré sa dajú kľúčom otvoriť. Prichádzame, berieme list, plavíme sa do Skyrimu k zlodejovi menom Sapphire a dávame list. Na oplátku dostaneme veľký diamant v hodnote 5000 septimov.
"Košička ochuteného vína."
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Po dokončení úlohy „March of the Dead“ oslovte kapitána stráže a požiada vás, aby ste našli skrýšu temperovaného vína. Úlohu prijímame. Bežíme k dvom opusteným domom. Medzi nimi je sud, lezieme do neho a naberáme víno. Odnesieme to kapitánovi a dostaneme odmenu.
Tel Mithrin.
"Z popola".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Keď prvýkrát navštívite Tel Mithryn, porozprávajte sa s Nelothovým učňom Talvasom. Bude na nádvorí a snaží sa naučiť kúzlo na privolanie stráže popola. Po rozhovore choďte k Nelothovi a okamžite vyjdite von. Talvas sa s vami stretne pri východe a požiada o pomoc. Podarilo sa mu privolať strážcu popola, ale nedokázal ho ovládať a teraz zúri. Zabijeme ho a rozhodneme sa, komu to povedať - Talvasovi alebo Nelothovi? Radím vám, aby ste to povedali Talvasovi, pretože sa môže stať vaším spoločníkom.
"Donucovací manažér"
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Prichádzame do Tel Mithrin a hovoríme s Nelothom, počas rozhovoru sa nás spýta, či sme nevideli jeho manažéra - Veronu? Odpovedáme, že sme ju nevideli a ideme ju hľadať. Ideme na sever a nájdeme jej telo vedľa kameňa Slnka - informujeme Nelotha. Žiada nájsť nového manažéra. Odchádzame do Raven Rock, alebo lepšie povedané, do Zvratenej siete a rozprávame sa s Drovasom Relvim. Prijme prácu manažéra. Vraciame sa k Nelothovi a získavame peniaze a kľúč od izby kúzelníka personálu. V miestnosti je jedna z „čiernych kníh“.
"Stary priatelia".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Neloth sa bude sťažovať na neustále útoky popola a bude zdieľať teóriu, že ich s najväčšou pravdepodobnosťou niekto ovláda. Dá vám prsteň, ktorý vám pomôže nájsť zdroj útokov. Obliekame ho a ideme na severný cintorín, otvoríme hrob a vrátime sa k Nelothovi. Pošle nás do Summit Tower zabiť jeho bývalú priateľku z Telvanni. Zabijeme ju – vrátime sa k Nelothovi po odmenu.
"Liečba doma"
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Ideme do lekárne v Tel Mitrine a hovoríme s Elenyou Matren a dobrovoľne pomáhame pri oprave domu v podobe huby. Na opravu potrebujete 3 hlavné korene a tiež ich treba navlhčiť v blízkosti „Sources of the Harstrad River“. Kohútikové korene sú odstránené z mŕtvych tiel spriganov alebo kúpené od alchymistov, tak či onak, po prijatí ideme k zdroju a navlhčíme korene. Potom sa vraciame k Elenyi a vzdávame sa koreňov. Dá nám jeden koreň a požiada nás, aby sme ho zasadili v Nelothovom dome. Ideme do domu a zasadíme koreň, potom sa vrátime k Elenyi pre odmenu.
"Stratené vedomosti".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Úloha je vydaná po dokončení hlavného sprisahania Dragonbron. Ideme za Nelothom a on vám povie, kde sa nachádza „čierna kniha“. White Ridge Mound je naším cieľom. Ideme tam, zabijeme všetkých. Stretávame dračieho kňaza Dukana – zabijeme ho, stiahneme mu masku, naučíme sa nové slovo „Cyclone“ a vyberieme „čiernu knihu“. Potom sa vraciame k Nelothovi po odmenu.
"Zamestnanci Azra".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Neloth vás požiada, aby ste nám zohnali jednu z mnohých palíc Azry, dá vám aj tip. Pošle nás do Skyrimu. S najväčšou pravdepodobnosťou je umiestnenie personálu náhodné. Mal som toto: "Rybník očí maary." Ideme tam, vyčistíme jaskyňu a vyzdvihneme personál. Dáme to Nelothovi a dostaneme odmenu.
"Vietor a piesok".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Neloth vás požiada, aby ste získali starodávnu knihu Redguard Wind and Sand. Pošle nás do Skyrimu. S najväčšou pravdepodobnosťou je umiestnenie personálu náhodné. Mal som toto: "Nenápadný azyl." Prídeme tam, vyčistíme to, vyberieme a dáme Nelothovi za odmenu.
"Kamene v srdci".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Neloth nás požiada, aby sme získali kamene – jadrá, ktoré sa ťažia z rudných žíl. Žily nájdeme, vykopeme a srdcia – jadrá odnesieme Nelothovi za odmenu.
„Otvorenie srdca vresu“.
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Neloth vás požiada, aby ste nám dali vresové srdce. Aby ste to urobili, musíte sa plaviť späť do Skyrimu. Plavíme sa do Skyrimu, nájdeme vyhnanca - srdce vresu, zabijeme ho, vezmeme srdce a prinesieme ho Nelothovi za odmenu.
"Telvannské štúdie".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Neloth vás požiada, aby ste získali popol z popolavého poteru. K tomu dá špeciálny nástroj. Nájdeme potomka, zabijeme ho, vykonáme meranie a vrátime sa k Nelothovi.
Bjoldov útočisko / Thirsk Honey Hall.
Pracovné miesta sa tu delia na dva tábory. Môžeme sa postaviť na stranu Rieklingov alebo na stranu Nordov. Ty rozhodni. A popíšem úlohy pre oboch. Choď!
"Náčelník Thirskej sály."
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Na prístupoch k Thirskej medovine nás stretne Riekling a zavedie nás dovnútra. Ideme dovnútra a porozprávame sa s vodcom Rieklingov, požiada vás, aby ste našli ich kanca – Bilgelmaka. Tento kanec miluje mäso. Opúšťame halu a presúvame sa smerom k rieke. Dávame kancovi mäso a on ide za nami. Odložíme do stánku a ideme na ďalšiu úlohu.
Teraz musíme zhromaždiť tucet škodcov. Zbierame a ideme k vedúcemu. Potom vás požiada, aby ste zabili 7 Nordov v Bjolda's Retreat. Zabijeme a vrátime sa k nemu. Bojí sa, že mu budete môcť odobrať titul a napadne vás. Zabite ho a stanete sa vodcom Honey Hall. Čestné, však? Môžete tiež zavolať Rieklings, aby vám pomohli.
"Opätovné dobytie Thirsku".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Ideme do "Úkrytu Bjolda" a rozprávame sa s Bjoldou Neohrozenou o znovu dobytí Thirsku. Súhlasí s vami a žiada o pomoc. Potrebujeme zabiť 19 Rieklingov. Zabijeme ich a porozprávame sa s Bjoldou. Požiada vás, aby ste s ňou išli na Hrothmundskú mohylu, aby ste dostali požehnanie na vládnutie Tirsku. Ideme s ňou a počúvame rozhovor, počas ktorého ju duch odmieta požehnať. Bjolda nás požiada, aby sme udržali tajomstvo a všetkým povedali, že duch dal svoje požehnanie. Ak odmietnete, napadne vás a potom vás vylúčia z Thirsku. Ak súhlasíte, všetko bude v poriadku. Potom však bude možné verejne povedať, že sa nič také nestalo a že je klamárka. Potom ju vylúčia, ale aj tak sa k vám budú správať chladne.
Hailunda vás požiada, aby ste priniesli 50 Riekling Spears. Oštepy sa získavajú od Rieklingov. Jeden Riekling môže mať od 5 do 20 kópií. Zbierame oštepy, odnášame ich do Hailundy a dostávame odmenu.
"Stalhrim a Ebonit".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Kováč Halborn vás požiada, aby ste priniesli 10 kusov stalhrimovej rudy a 15 kusov ebenovej rudy. Stalhrimská ruda v zdroji, ku ktorému sa dostanete na queste " Nový zdroj stalhrim“ a po úlohe „Rozhodujúci zostup“ je v bani na vrany veľa ebonitu. Zbierajte rudu, prineste ju kováčovi a získajte odmenu.
Obec Skaal.
"Nový zdroj stalhrím".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Niekoľko dní po dokončení príbehovej úlohy „The Fate of the Skaal“ sa vráťte do dediny. Potom sa priblížte k Deorovi a zistite o nezvestnom kováčovi. Ukáže sa, že bol odvezený Thalmorom do „opustenej chatrče“. Choďte tam, zabite oddiel Thalmor vedľa chatrče a vyberte kľúč od vodcu. Vojdite do chatrče a choďte dolu do suterénu. Hovoríme s kováčom a dozvedáme sa, že Thalmorovia hľadajú väčšie ložisko stalhrim a treba ich zastaviť. Choďte do „Northern Landing“ a porozprávajte sa s elfmi. Máte na výber: zaplatiť im za odchod; vyhrážať sa smrťou; zabiť. Tak či onak, dostanete kartu. Navštívte depozit, vyraďte odtiaľ všetkých stalhrimov a vráťte sa ku kováčovi po odmenu.
"Rodinné putá".
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Prichádzame do dediny Skaal a hovoríme s hlavným lovcom. Povie, že jeho brat zmizol a začal sa motať s medveďmi – vlkolakami. Musíme nájsť Thorkilda, ale nájsť ho je ťažké. Neustále sa chytí rôzne miesta. Stačí preskúmať ostrov a príde k vám. Thorkild ponesie nejaké nezmysly a ak sa k nemu priblížite, napadne vás, tak ho aj tak zabite. Vráťte sa k lovcovi odmien. Naučí vás strieľať, blokovať, používať jednoručné zbrane a nosiť ťažké brnenie. Každá z týchto schopností sa zvýši o jeden bod.
Dragonborn. Kompletný prehľad vedľajších úloh
Porozprávajte sa s Morwen v Skaal Village a ona vás požiada, aby ste odniesli náhrdelník jej matke do Falkreathu. Vezmeme náhrdelník, odnesieme náhrdelník Falkreath Runilovi a vrátime sa späť po odmenu.
Ak chcete začať úlohu March of the Dead, budete musieť nájsť malú opustenú farmu južne od Raven Rock. Attiovu farmu je ľahké nájsť od južnej brány kolónie, po ceste.
Čoskoro sa stanete svedkom bitky medzi Dunmerom z rodu Redoran a párom Ashspawnov. Kapitán Modin Velet bude zúrivo odolávať, ale sily zjavne nie sú rovnaké, takže musíte pomôcť. Zabite všetkých nepriateľov a potom prehľadajte popol, ktorý z nich zostal, mali by ste nájsť poznámku od istého Falcha Cariusa, ktorej obsah sa scvrkáva na vyhlásenie vojny dunmerskej osade.
Falch Carius - kapitán pevnosti Frostmoth a jedna z hereckých postáv krvavý mesiac. Po 200 rokoch dal o sebe akosi opäť cítiť. Kapitán Modin Velet vás požiada, aby ste sa pozreli na rastúce útoky na osadu. Ak sa potvrdí, že Carius sa stal nemŕtvym, Velet vás požiada, aby ste ho zabili.
Odchádzame do pevnosti Frostmoth, ktorá sa podobne ako v Bloodmoon nachádza v juhovýchodnej časti ostrova. Na ruinách cisárskej pevnosti na vás bude čakať niekoľko popolavých porastov. Našťastie vnútri nie sú žiadne dlhé chodby a veľmi skoro sa dostanete do miestnosti s rakvami. Tu nájdete denník nekromanta Ildariho, ktorý podľa záznamov prebudil k životu kapitána Cariusa pomocou jadrového kameňa. Táto izba obsahuje aj tašku a kľúč od pevnosti.
Kľúč otvára posledné dvere, za ktorými čaká najťažší protivník – Falch Carius. Dodatočnú nepríjemnosť mu robí zopár pomocníkov – popolavý potomok.
Keď Carius skončí, medzi jeho vecami si môžete vyzdvihnúť unikátny artefakt – „Hrdinov klub“.
Odmena
Vráťte sa do Raven Rock a oznámte Modinovi Velethovi svoju misiu. V závislosti od vašej úrovne dostanete určitú sumu peňazí.úroveň | Odmena |
---|---|
1-29 | 1500 |
30-39 | 2500 |
40-49 | 5000 |
50-59 | 7500 |
60+ | 10000 |