Stalker snehová vločka jasného neba kde nájsť. S. Návod (3). Klasifikácia artefaktovS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Artefakty
Artefakty sú dosť rádioaktívne a majú spolu s pozitívnymi účinkami aj negatívne. Všetky artefakty sú rozdelené do tried a majú množstvo unikátov fyzické vlastnosti vplyv na živý organizmus vo vzťahu k prostrediu ich pôvodu. Podľa povahy pôvodu sa delia do šiestich hlavných skupín – gravitačné, chemické, radiačné, tepelné, organické a elektrické.
vyhliadka | názov | Poloha/Anomália | Vlastnosti | cena |
|
Max. hmotnosť + 4 kg. Žiarenie +1 |
6000 RU | ||
Zaton: Dreger Jupiter: anomália "bitúmen" |
Max. hmotnosť + 8 kg. Žiarenie +2 |
12 000 RU | ||
Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov Pripjať: Škola. |
Max. hmotnosť +12 kg. Žiarenie +3 |
18 000 RU | ||
Zaton: Spálená farma, Jupiter: Cementáreň |
Hojenie rán +2
Žiarenie +1 |
6000 RU | ||
Zaton: Spálená farma, Anomália "Kotol", Anomália "Cirkus" Jupiter: Anomália "Popol", Anomália "bitúmen" |
Hojenie rán +4
Žiarenie +2 |
12 000 RU | ||
Zaton: Anomália "Cirkus" Pripjať: anomália "sopka" |
Hojenie rán +6
Žiarenie +3 |
18 000 RU | ||
Jupiter: Lom, anomália "betónový kúpeľ" Pripjať: Obchodný dom, Anomália viniča |
Zdravie +2
Žiarenie +2 |
6000 RU | ||
Stojatá voda: močiar, anomália Sosnodub | Zdravie +4
Žiarenie +2 |
12 000 RU | ||
Stojatá voda: Močiar Jupiter: anomália "tok" Pripjať: Medzi obchodným domom a hostelom, anomália viniča |
Zdravie +6
Žiarenie +3 |
18 000 RU | ||
, Anomália "Jazva" Jupiter: Úžitkový dvor, Parkovisko. |
Výdrž +2 Žiarenie +1 |
6000 RU | ||
Jupiter: Parkovisko Pripjať: Starý KBO. |
Výdrž +4 Žiarenie +2 |
12 000 RU | ||
Stojatá voda: anomália "železný les" Pripjať: strecha KBO "Jubilee" |
Výdrž +6 Žiarenie +3 |
18 000 RU | ||
Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov Pripjať: Škola |
Žiarenie -2 | 4000 RU | ||
Stojatá voda: Bagr, anomália pazúrov, Jaskyne pod vyhorenou farmou. |
Žiarenie -3 | 8000 RU | ||
Zaton: Jaskyne pod vyhorenou farmou Jupiter: Lom, anomália betónových kúpeľov Pripjať: Obchodný dom |
Žiarenie -4 | 12 000 RU | ||
Zaton: Spálená farma Pripjať: anomália "sopka" |
Tepelná ochrana +3 Žiarenie +1 |
2000 EN | ||
Zaton: Spálená farma, Jaskyňa pod spálenou farmou, Anomália "Cirkus" Jupiter: Bitúmenová anomália, anomália popola |
Tepelná ochrana +6 Žiarenie +2 |
4000 RU | ||
Stojatá voda: močiar, anomália Sosnodub Jupiter: anomália "tok" |
Chemická ochrana +3
Žiarenie +1 |
2000 EN | ||
Zaton: Jaskyne pod spálenou farmou, |
Chemická ochrana +6
Žiarenie +2 |
4000 RU | ||
Zaton: Jaskyne pod spálenou farmou, Anomália "Claw" | Psi ochrana +3
Žiarenie +1 |
3000 RU | ||
Stojatá voda: anomália "železný les" Jupiter: Prestaň. |
Psi ochrana +6
Žiarenie +2 |
6000 RU | ||
Stojatá voda: anomália "železný les" | Elektrická ochrana +3 Žiarenie +1 |
2000 EN | ||
Stojatá voda: anomália jazvy, anomália Ironwood Pripjať: Strecha KBO "Jubilejný", starý KBO |
Elektrická ochrana +6 Žiarenie +2 |
4000 RU | ||
Zaton: Noemova stará loď + dáva Beardovi za úlohu vyriešiť problém medzi banditmi a stalkermi | Tepelná ochrana +3 Chemická ochrana +3 Psychická obrana +3 Elektrická obrana +3 Výdrž +2 Žiarenie +4 |
10 000 RU | ||
Jupiter: Ventilačný komplex (úloha „Oáza“ zadaná profesorom Ozerskym z bunkra vedcov) | Zdravie +2
Výdrž +2 Vyliečený rany +2 Sýtosť +1 Žiarenie +4 |
7000 RU | ||
Jupiter: Tunel západne od chladiacej veže (quest Variable psi-radiation) | Žiarenie +6 | 6000 RU | ||
Backwater: Dredger (Brodyho úloha – Úloha Podivná žiara) | Žiarenie +6 | 3000 RU |
Ako používať artefakty v Stalker Call of Pripyat
Špeciálne nádoby na zbieranie a prenášanie artefaktov neexistujú, stalkeri pokojne nosia všetky nájdené exempláre v ruksakoch. Takéto artefakty neinteragujú s hlavnou postavou a nemajú na ňu negatívny vplyv. Použitie artefaktov je spôsobené špeciálnymi bunkami zabudovanými do ochranného obleku alebo panciera. Počet buniek na začiatku je obmedzený na dve, ale ich počet je možné zvýšiť modernizáciou a modernizáciou obleku technika Azot (sediaci na stanici Yanov, lokalita Jupiter Surroundings) a Cardana (v Skadovsku, lokalita Zaton). Pri umiestňovaní artefaktov na opasok obrneného obleku nezabudnite na negatívne vlastnosti - to môže nielen poškodiť zdravie vašej postavy, ale môže to viesť aj k smrti.
Pri interakcii s artefaktmi stojí za to pamätať na vzájomne sa vylučujúce efekty. Napríklad, ak chcete zvýšiť nosnosť obleku, potrebujete nasledujúcu kombináciu artefaktov: 2 zlaté rybky (+24 hmotnosť +6 žiarenia) + 1 gravitácia (+8 hmotnosť +2 žiarenie) + 2 bubliny (-8 žiarenie). Dostáva teda len pozitívny efekt v podobe zvýšenej nosnosti o 32 kg, bez negatívnych účinkov žiarenia.
Nákup a predaj artefaktov
Zbieranie a predaj artefaktov je pomerne výnosná činnosť, ktorá prináša pôsobivý príjem, vzhľadom na to, že cena jedného artefaktu na stalkerskom trhu môže dosiahnuť až 24 000 RU. Ceny sú regulované dopytom a vzácnosťou, takže okrem nezávislého vyhľadávania môžete od obchodníkov prevziať úlohy na hľadanie vzácnych vzoriek. Na Zatone je takýmto kupcom Beard a ak si s ním správne vybudujete vzťahy, napríklad splníte úlohu Strange Glow a prinesiete mu artefakt Changed Steering wheel, dá vyššiu sumu, ako je nominálna.
Ako hľadať artefakty v Stalker Call of Pripyat
V Stalker Call of Pripyat sa vyhľadávanie vykonáva výlučne pomocou detektorov, ktoré to dokážu rozdielne náklady a funkčnosť. Detektor Svarog je považovaný za najpokročilejší. Na rozdiel od predchádzajúcich dielov trilógie sa artefakty spawnujú výlučne v anomáliách a k tvorbe artefaktov v nich dochádza ihneď po vydaní. Všetky anomálne útvary sú dosť rádioaktívne a v závislosti od pôvodu toxické a dlhý pobyt v nich bez špeciálneho vybavenia povedie k smrti pánov. Preto si starostlivo vyberte pancierový oblek a porovnajte jeho ochranné vlastnosti s prostredím interakcie. V hre sú aj špeciálne lieky, ktoré vám umožnia vysporiadať sa s radiáciou, psi radiáciou, popáleninami a elektrickými šokmi – Mexamine, Psi blokáda, Rádioprotektor, Brčál, Vedecké lekárničky a Protijed. Mimochodom, vzhľad vzácnych artefaktov sa môže zdvojnásobiť, ak Degtyarev získa úspech Skúsený Stalker.
Jedinečné a pátracie artefakty
Niektoré z artefaktov prezentovaných v hre majú štatút unikátnych alebo questových predmetov a niektoré môžu nepriamo alebo priamo ovplyvniť koniec hry. Medzi takéto príklady patrí Heart of the Oasis (quest Oasis vedci), Changed Steering Wheel (Quest Beard Strange Glow), Changed Insulator (Quest Variable psiradiation), Kompas (quest s Noahom), Gingerbread Man a Chunk of Meat (Quest Garik). .
Zoznam všetkých artefaktov v hre Stalker Call of Pripyat
Tento zoznam plne odzrkadľuje celú škálu artefaktov hry Stalker Call of Pripyat, poskytuje informácie o pozitívnych a negatívnych účinkoch dopadu, ich vizuálnom zobrazení, cene, názvoch anomálií a miestach hry s miestami výskytu.
Pištole
Fotka | názov | Kaliber | Presnosť | Pohodlie | Poškodenie | Rýchlosť | Patr. | Váha | cena |
- | Pmm | 9x18 | 23 | 37 | 15 | 7 | 8 | 0,53 | 700 |
- | PB-1s | 9x18 | 29 | 38 | 14 | 6 | 8 | 0,73 | 730 |
- | Handicap-12 | 9x18 | 26 | 37 | 16 | 7 | 12 | 0,88 | |
- | Walker-P9m | 9x19 | 31 | 39 | 17 | 8 | 16 | 0,77 | 1280 |
- | Marta | 9x19 | 24 | 35 | 17 | 7 | 15 | 1,07 | 1500 |
- | HPSS-1m | 9x19 | 22 | 35 | 18 | 6 | 15 | 1,07 | 1600 |
- | Kôra-919 | .45 ASR | 22 | 35 | 21 | 6 | 7 | 1,14 | 1600 |
- | SIP-tM200 | .45 ASR | 27 | 36 | 21 | 7 | 12 | 0,73 | 3500 |
- | Kompaktný UDP | .45 ASR | 29 | 34 | 20 | 7 | 12 | 0,79 | 3400 |
- | Čierny jastrab | .45 ASR | 30 | 32 | 24 | 6 | 8 | 1,75 | 3400 |
Brokovnice
Fotka | názov | Kaliber | Presnosť | Pohodlie | Poškodenie | Rýchlosť | Patr. | Váha | cena |
- | brokovnica | 12x76 | 4 | 30 | 24 | 37 | 2 | 1,99 | |
- | Brokovnica | 12x76 | 28 | 18 | 25 | 37 | 2 | 3,19 | |
- | Prenasledovateľ 13 | 12x76 | 18 | 21 | 25 | 3 | 7 | 3,32 | 3000 |
- | SPSA 14 | 12x76 | 18 | 19 | 25 | 5 | 8 | 4,76 | 10000 |
- | štiepkovač | 12x76 | 24 | 17 | 25 | 6 | 12 | 3,54 | 9000 |
automaty
Fotka | názov | Kaliber | Presnosť | Pohodlie | Poškodenie | Rýchlosť | Patr. | Váha | cena |
- | Viper 5 | 9x19 | 16 | 31 | 17 | 23 | 30 | 2,64 | 6000 |
- | AKM-74/2U | 5,45 x 39 | 13 | 26 | 14 | 22 | 30 | 2,86 | 4000 |
- | AKM-74/2 | 5,45 x 39 | 15 | 24 | 15 | 21 | 30 | 3,44 | 4000 |
- | AS-96/2 | 5,45 x 39 | 19 | 21 | 15 | 21 | 30 | 4,16 | 15000 |
- | IL 86 | 5,56 x 45 | 18 | 23 | 15 | 23 | 30 | 4,16 | |
- | TRs-301 | 5,56 x 45 | 23 | 27 | 14 | 26 | 30 | 2,87 | |
- | SGI-5k | 5,56 x 45 | 25 | 19 | 16 | 22 | 30 | 4,66 | 8000 |
- | Grom-S14 | 9x39 | 21 | 21 | 19 | 22 | 20 | 3,67 | 20000 |
- | GP-37 | 5,56 x 45 | 24 | 25 | 15 | 24 | 30 | 3,76 | 20000 |
- | SA "Lavína" | 9x39 | 28 | 26 | 20 | 22 | 20 | 2,50 | 9500 |
- | FT-200M | 5,56 x 45 | 28 | 23 | 15 | 25 | 30 | 4,76 | 18400 |
Ostreľovacie pušky
Fotka | názov | Kaliber | Presnosť | Pohodlie | Poškodenie | Rýchlosť | Patr. | Váha | cena |
- | Vintar-VS | 9x39 | 31 | 24 | 21 | 22 | 10 | 3,43 | 18000 |
- | SVDm-2 | 7,62 x 54 | 38 | 12 | 38 | 2 | 10 | 5,13 | 20000 |
- | SVUmk-2 | 7,62 x 54 | 33 | 24 | 25 | 3 | 10 | 4,63 | 15000 |
- | gaussova pištoľ | Akk | 43 | 28 | 43 | 1 | 10 | 6,00 | 30000 |
Granátomety, guľomety
Fotka | názov | Termín. | Chem. | Som rád. | Psi. | Hit | Brnenie | Váha | cena | |
- | Maska | 0 | 0 | 11 | 2 | 9 | 0 | 0 | 4,00 | |
- | oceľová prilba | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 13 | 4,00 | |
- | taktická prilba | 0 | 0 | 5 | 2 | 17 | 0 | 26 | 4,00 | |
- | "guľa M12" | 0 | 0 | 5 | 2 | 22 | 0 | 28 | 4,00 | |
- | Prilba "Bariéra" | 0 | 0 | 11 | 4 | 26 | 0 | 7 | 4,00 |
Fotka | názov | Termín. | Chem. | Som rád. | Psi. | Hit | Brnenie | Váha | cena | |
- | Kožený kabát | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | 9 | 2 | 4,00 | 500 |
- | Overal "Dawn" | 14 | 11 | 7 | 5 | 0 | 13 | 3 | 5,00 | 5000 |
- | Overal "Wind of Freedom" | 15 | 14 | 8 | 5 | 0 | 19 | 3 | 4,00 | 6500 |
- | PS5-M "Univerzálna ochrana" | 11 | 11 | 7 | 4 | 0 | 22 | 5 | 7,00 | 6500 |
- | Obrnený oblek "Beryl-5M" | 11 | 6 | 6 | 2 | 0 | 26 | 9 | 9,00 | 12500 |
- | Overal "Strážca slobody" | 18 | 19 | 13 | 9 | 0 | 26 | 9 | 8,00 | 18500 |
- | PS3-9d "Armor of Duty" | 11 | 11 | 7 | 3 | 0 | 33 | 18 | 15,00 | 25000 |
- | Obrnený oblek "Bulat" | 16 | 11 | 7 | 5 | 0 | 30 | 18 | 12,00 | 25000 |
- | Obrnený oblek "Bulat" | 19 | 22 | 24 | 12 | 26 | 19 | 5 | 10,00 | 25000 |
- | Nepriestrelná vesta ChN-3a | 17 | 16 | 9 | 7 | 0 | 27 | 9 | 40000 | |
- | Exoskeleton | 16 | 16 | 16 | 6 | 22 | 34 | 19 | 60000 |
Artefakty
Lov na artefakty
Artefakty sú najcennejšie predmety v ekonomike hry. Práve kvôli získavaniu artefaktov sa stovky stalkerov túlajú zónou rádioaktívnej kontaminácie a lezú do najnebezpečnejších anomálií.
Jednotlivé kópie artefaktov možno nájsť v tajných skrýšach, ale väčšina z nich artefakty sú v anomáliách. Navyše, ak ste extrahovali všetky artefakty z jednej konkrétnej anomálie, čoskoro sa v tejto anomálii objavia nové artefakty. Anomálie sú teda obnoviteľným zdrojom artefaktov.
Artefakty sú pre ľudské oko na veľkú vzdialenosť neviditeľné, objavia sa len na vzdialenosť jedného alebo dvoch krokov. Na vyhľadávanie artefaktov je preto potrebné použiť špeciálne detektory. Detektor môžete získať alebo skryť stlačením tlačidla "O".
Odozva detektora Najjednoduchší detektor, ktorý signalizuje priblíženie sa k artefaktu pomocou žiarovky a zvukového signálu. Ak sa priblížime k artefaktu bližšie, tak signál znie častejšie, ak sa vzdialime, signál zoslabne. Cena: 500 rubľov. |
|
Detektor medveď Kruhový detektor, ktorý ukazuje, na ktorej strane je artefakt. Podľa zvuku môžete určiť vzdialenosť k artefaktu. Cena: 1 000 rubľov. |
|
Velesov detektor Plnohodnotný detektor, ktorý vám umožní vidieť polohu artefaktu na dvojrozmernej obrazovke. S takýmto detektorom môžete nájsť vzácnejšie artefakty, ktoré si predchádzajúce detektory nevšimnú. Cena: 2 000 rubľov. |
|
Detektor Svarog Zobrazuje umiestnenie artefaktov a nebezpečných oblastí anomálie. S takýmto detektorom môžete bezpečne prejsť najnebezpečnejšími anomáliami a obísť všetky pasce. Jediným negatívom je, že na obrazovke je ťažké vidieť artefakty, je lepšie ich hľadať s Velesom. Cena: 12 500 rubľov. |
Nájdené artefakty je možné predať iným stalkerom alebo plotu Boroda (obchodník so sídlom v Skladovsku). Ak splníte všetky úlohy Bearda, jeho odmena za artefakty bude oveľa vyššia ako trhová hodnota artefaktov.
Artefakty môžu byť použité na vylepšenie vášho hrdinu. Niektoré typy brnenia majú zásuvky, do ktorých je možné vkladať artefakty. Armor sa dá upgradovať aj na technikoch, aby sa v nich vytvorilo viac konektorov.
Vložené artefakty poskytujú širokú škálu bonusov, ale väčšina z nich je rádioaktívna. Aby ste mohli artefakty normálne používať a nie neustále používať vodku alebo protilátky na odstraňovanie žiarenia, musíte najskôr vložiť špeciálne artefakty proti žiareniu a potom na ne vložiť všetky ostatné artefakty.
Klasifikácia artefaktov
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Artefakty
Fotka | názov | Aká anomália | Nehnuteľnosť | Som rád. | cena |
Claw (zadná voda) | -2 žiarenie | -2 | 4000 | ||
V jaskyniach pod Spálenou farmou (Zaton) | -3 žiarenie | -3 | 6000 | ||
Soda, Sosnodub, Plavni | -4 žiarenie | -4 | 12000 | ||
Kotol, vyprážanie, popol, bitúmen | +2 uzdravenie | +1 | 6000 | ||
vyprážanie | +4 uzdravenie | +2 | 12000 | ||
Vyprážanie, kotol, cirkus, bitúmen | +6 uzdravenie | +3 | 18000 | ||
Sóda, hladká | +4 zdravie | +2 | 12000 | ||
Betónová vaňa, hladká, vínna réva, sóda, borovicový dub | +6 zdravie | +3 | 18000 | ||
Borovicový dub, Soda, Plavni | +2 regenerácia. sily | +2 | 6000 | ||
Ironwood, Elektra | +2 regenerácia. sily | +1 | 6000 | ||
Jazva | +4 regenerácia. sily | +2 | 12000 | ||
Scar, Elektra | +6 resp. sily | +3 | 18000 | ||
Odrazový mostík za bagrom (Zaton) | + 4 kg max. váha | +1 | 6000 | ||
Bitúmen | + 8 kg max. váha | +2 | 12000 | ||
Odrazový mostík, lievik | +12 kg max. váha | +3 | 18000 | ||
Borovicový dub, lievik, sóda | +3 chemická ochrana | +1 | 2000 | ||
sóda | +6 chemická ochrana | +2 | 4000 | ||
Ironwood, Scar, Elektra | +3 email ochranu | +1 | 2000 | ||
Ironwood, Scar, Elektra | +6 email ochranu | +2 | 4000 | ||
Vyprážanie, kotol | +3 tepelná ochrana | +1 | 2000 | ||
Cirkus | +6 tepelná ochrana | +2 | 4000 | ||
Lievik, kolotoč, odrazový mostík, pazúr | +3 psi obrana | +1 | 3000 | ||
Ironwood, Elektra | +6 psi obrana | +2 | 6000 | ||
Jupiter, Dreger (cvičenie |
Úspech Artifact Hunter v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sa odomkne po nájdení 23 artefaktov. Artefakty sú záhadné útvary s unikátnymi vlastnosťami, ktoré sa objavujú v miestach anomálií po emisiách. Emisie v zóne sa vyskytujú raz alebo dvakrát denne. Umiestnenie starých artefaktov v anomáliách sa mení. Všetky artefakty v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sú generované tepelnými, chemickými, elektrickými, radiačnými, organickými a gravitačnými anomáliami. Každá anomália generuje rodinu dvoch alebo troch artefaktov podobného typu, ktoré sa líšia vzhľad a sila nárazu na telo nosiča.
Vplyv môže byť pozitívny aj negatívny. Najčastejšie je to negatívne, pretože žiarenie negatívne ovplyvňuje telo protagonistu. Preto je potrebné artefakty vyberať tak, aby sa výsledný negatívny efekt zahladil a nespôsobil poškodenie zdravia. Napríklad negatívny účinok dvoch zlatých rybiek (žiarenie +6) je blokovaný pozitívnymi vlastnosťami dvoch bublín (žiarenie -8) a stále je tu miesto pre oko (žiarenie +2). Počet súčasne používaných artefaktov v kostýme je obmedzený špeciálnymi bunkami. Ďalšie sloty pre artefakty je možné pridať v technike Skadovsk alebo u Yanova prostredníctvom modulov, ktoré vyžadujú jemnú prácu a kalibračné nástroje.
Pravdepodobnosť nájdenia vzácnych artefaktov v zóne sa zvyšuje po; v anomáliách sa začínajú častejšie objavovať Zlatá rybka, Plameň, Svetluška, Vločka a Bublinka. Detektory pomáhajú nájsť artefakty a exoskeletony a kombinézy pomáhajú chrániť pred negatívnymi vplyvmi životné prostredie počas skenovania anomálií. Najlepšie detektory "Veles" a "Svarog" možno získať počas prechodu hlavného príbehu. Exoskelet je možné kedykoľvek objednať od Shustroy za 60 000 rubľov alebo kúpiť od Sych za 45 000 rubľov v Skadovsku v Zatone po získaní úspechu "", môžete tiež nájsť exoskelet na predaj z Hawaiian na Yanove po získaní úspechov "" alebo "".
Artefakty sú hlavným zdrojom príjmov stalkerov. Beard zo „Skadovska“ je jediným obchodníkom s artefaktmi v Zatone, v okolí „Jupitera“ a v Pripjati. Vydáva tiež príkazy na ich vyhľadanie a doručenie. Odmena závisí od vzácnosti artefaktu, môže dosiahnuť 24 000 rubľov za kus. Ak prijmete rozkaz, no nesplníte ho, na Zatone sa objavia voľní stalkeri Kuvalda a Comb, ktorí pre Degtyareva splnia úlohu pre Bearda. Nikto nezakazuje využiť príležitosť a nájdené artefakty od žoldnierov odkúpiť alebo odobrať a potom ich za poplatok dať Beardovi.
Artefakty v "Stalker: Call of Pripyat":
Kompas, Oasis Heart, Modified Steering Wheel, Modified Insulator, Abnormal Plant – nie sú zahrnuté v zozname požadovaných artefaktov. Ak dáte Heart of the Oasis vedcom z bunkra v blízkosti Jupitera, vzácny artefakt ovplyvní koniec hry.
vyhliadka | názov | Poloha | Effect | cena |
---|---|---|---|---|
Nočná hviezda | Stojatá voda Okolie Jupitera: Anomália "Bitumen". | Max. hmotnosť +4 kg., Žiarenie +1 | 6000 RU | |
Omáčka | Stojatá voda: Bagr; Okolie Jupitera: Anomália "Bitumen". | Max. hmotnosť +8 kg., Žiarenie +2 | 12 000 RU | |
zlatá rybka | Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov; Pripjať: Škola. | Max. hmotnosť +12 kg., Žiarenie +3 | 18 000 RU | |
Mamkine korálky | Stojatá voda Okolie Jupitera: Cementáreň. | Hojenie rán +2, žiarenie +1 | 6000 RU | |
Oko | Stojatá voda: Spálená farma, Anomália kotlov, Cirkusová anomália; Okolie Jupitera: Anomália "Popol", Anomália "Bitumen". | Hojenie rán +4, žiarenie +2 | 12 000 RU | |
Plameň | Stojatá voda: Anomália "Cirkus"; Pripjať: Anomália "Vulkán". | Hojenie rán +6, žiarenie +3 | 18 000 RU | |
Duša | Stojatá voda: Marsh, Anomália "Sosnodub"; Okolie Jupitera Pripjať: Obchodný dom, Anomália "Vine". | Obnova zdravia +2, žiarenie +2 | 6000 RU | |
Kolobok | Stojatá voda: Močiar, Sosnodubská anomália. | Obnova zdravia +4, žiarenie +2 | 12 000 RU | |
Svetluška | Stojatá voda: Močiar; Okolie Jupitera: Anomália "Flow"; Pripjať: Vo dvore budovy medzi Obchodným domom a Internátom Anomália viniča. | Obnova zdravia +6, žiarenie +3 | 18 000 RU | |
Batéria | Stojatá voda: Anomália "Železný les", Anomália "Jazva"; Okolie Jupitera: úžitkový dvor, parkovanie. | Rekuperácia +2, Žiarenie +1 | 6000 RU | |
Dummy | Okolie Jupitera: Parkovisko; Pripjať: Staré KBO. | Rekuperácia +4, Žiarenie +2 | 12 000 RU | |
snehová vločka | Stojatá voda: Anomália "Železný les"; Pripjať: Strecha KBO Yubileiny. | Rekuperácia +6, Žiarenie +3 | 18 000 RU | |
Medúza | Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov; Pripjať: Škola. | Žiarenie -2 | 4000 RU | |
krútiť | Stojatá voda: Dreger, Anomália "Claw", Jaskyne pod vyhorenou farmou. | Žiarenie -3 | 8000 RU | |
Bublina | Stojatá voda: Jaskyne pod vyhoreným statkom; Okolie Jupitera: Lom, Anomália "Betónová vaňa"; Pripjať: Obchod. | Žiarenie -4 | 12 000 RU | |
Crystal | Stojatá voda: Spálený statok; Pripjať: Anomália "Vulkán". | Tepelná ochrana +3, žiarenie +1 | 2000 RU | |
Ohnivá guľa | Stojatá voda: Vyhorená farma, Jaskyňa pod vyhorenou farmou, Anomália "Cirkus"; Okolie Jupitera: Anomália "Bitumen", Anomália "Popol". | Tepelná ochrana +6, žiarenie +2 | 4000 RU | |
Krvavý kameň | Stojatá voda: Marsh, Anomália "Sosnodub"; Okolie Jupitera: Anomália "Plávať". | Chemická ochrana +3, žiarenie +1 | 2000 RU | |
kus mäsa | Stojatá voda: Jaskyne pod spálenou farmou, Močiar, Sosnodubská anomália; Pripjať: Obchod. | Chemická ochrana +6, žiarenie +2 | 4000 RU | |
Kamenný kvet | Stojatá voda: Jaskyne pod spálenou farmou, Anomália "Claw". | Psi obrana +3, žiarenie +1 | 3000 RU | |
Mesačný svit | Stojatá voda: Anomália "Železný les"; Okolie Jupitera: Parkovisko. | Psi obrana +6, žiarenie +2 | 6000 RU | |
Prskavka | Stojatá voda: Anomália "železný les". | Elektrická ochrana +3, Žiarenie +1 | 2000 RU | |
Flash | Stojatá voda: Anomália "Jazva", Anomália "Železný les"; Pripjať: Strecha KBO "Jubilejný", Staré KBO. | Elektrická ochrana +6, Žiarenie +2 | 4000 RU | |
Kompas | Stojatá voda: Noemova stará bárka (úlohu „Kompas“ zadáva Bradáč počas riešenia konfliktu medzi a). | Tepelná ochrana +3, Chemická ochrana +3, Psychická ochrana +3, Elektrická ochrana +3, Rekuperácia +2, Radiácia +4 | 10 000 RU | |
Srdce Oázy | Okolie "Jupiter": Ventilačný komplex (od profesora Ozerského z bunkra vedcov). | Regenerácia zdravia +2, Obnova +2, Hojenie rán +2, Saturácia +1, Žiarenie +4 | 7000 RU |
Vplyv Heart of the Oasis na koniec "Stalker: Call of Pripyat"
Príbehy o Oáze prestali byť legendami: v rozhovoroch stalkerov sa čoraz častejšie spomínali tí, ktorí si k tejto tajnej anomálii dokázali nájsť cestu. Tok hľadačov nevysychá, čo banditi naďalej využívajú. Začiatočníci sa zahryznú do ponuky ukázať cestu do Oázy, ale prípad sa zvyčajne končí lúpežou niekde ďaleko od stôp stalkerov.