House of the World Eater ako otvoriť dvere. Úloha "dom požierača sveta" v hre Skyrim - prehľad a návod na misiu. Skyrim, "House of the World Eater" hlavná úloha: Puzzle
Dom požierača sveta(pôv. The World-Eater's Eyrie) - hlavné hľadanie dejová línia v hre The Elder Scrolls V: Skyrim.
Stručný návod
- Voľný Odahviing;
- Porozprávajte sa s Odahviingom;
- Dostaňte sa k Alduinovmu portálu vedúcemu do Sovngarde;
- Dostaňte sa do Sovngarde.
Návod
Zajatý drak Odahviing povie, že Alduin utiekol do Sovngarde, kde sa živí dušami mŕtvych. Jeho portál do Sovngarde sa nachádza v starobylom chráme dračieho kultu Skuldafn, vysoko v pohorí Jerol. Ale tu je problém - dostanete sa tam len letecky... Odahviing by tam mohol vziať Dovakina výmenou za slobodu. Aby ste ho uvoľnili, musíte potiahnuť reťaz v hornej časti.
Bohužiaľ, let nad Skyrim nebude zobrazený. Hlavný hrdina bude okamžite na mieste. Odahviing sa rozlúči a odletí a hrdina okamžite očakáva bitku s dvoma drakmi a draugrmi. Keďže mŕtvi budú veľmi otravní, je lepšie ich najskôr zabiť a až potom drakov. Rovnaké poradie pre nasledujúce súboje. Dýchanie ohňa je veľmi účinné pri ničení draugrov (aj keď je odhalené len jedno slovo o sile tejto „myseľ“).
Po preskúmaní okolia neostáva nič iné, len vojsť do chrámu. Podstata úlohy s kameňmi je nasledovná: rozšírte kresby bočných kameňov na zodpovedajúce kresby na stenách, v závislosti od aktívnej kresby na centrálnom kameni, ktorá je viditeľná zo strany páky, buď vpravo brána alebo sa otvorí ľavá brána.
Potom bude hrdina bojovať s mrazivými pavúkmi.
Vedľa nich sú rady na ďalšie tri kamene. Spodný je had, pravý (od vchodu) je vták, ľavý je ryba. Most spadne, vďaka čomu bude možné prejsť dverami do ďalšej úrovne chrámu. Tu musíte bojovať s draugrským hlavným veliteľom alebo dračím kňazom, odobrať mu diamantový pazúr a otvoriť dvere. Kombinácia zhora nadol: vlk - motýľ - drak.
Tu si môžete preštudovať výkrik „Storm Call“, ktorý podľa očakávania spôsobí skutočnú búrku s hromom a bleskom. Účinné proti masovej koncentrácii nepriateľa. Pred odchodom má zmysel navštíviť miestnosť vpravo. Má niekoľko políc a na dne z nich je v miske bezchybný diamant a niekoľko ďalších drahokamov.
Tu je konečne cesta von. Zabitie draugra Hlavná postava môže vyliezť na portál. Ak je ťažké vysporiadať sa s nemŕtvymi, potom sa hrdina môže jednoducho vyhnúť a zhodiť ich z útesu výkrikom „Ruthless Force“.
Po porážke Nakrina, jedného z ôsmich vysokých dračích kňazov, môžete získať jeho masku a palicu potrebnú na otvorenie portálu. Sovngarde čaká!
Poznámky
- Nie je potrebné zabiť Nakrina. Krikom „Slow Time“ je možné obísť kňaza, hoci to znemožní získať jeho masku, čo znemožňuje dostať Konárika férovým spôsobom.
- V časopise sa uvádza, že Skuldafn sa nachádza v pohorí Jerol, hoci mapa ukazuje, že chrám sa nachádza v pohorí Velothi.
- Ak zavoláte nejaké stvorenie, prejde na stranu Nakrina.
- Dvaja Dremorskí lordi sú však schopní zabiť Nakrina skôr, ako ich stihne zajať.
Chyby
- Niekedy zomrie strážca Whiterun, ktorý musí potiahnuť reťaz, aby vypustil Odahviinga. Potom musíte vypustiť draka sami.
- Pri otváraní hádankovej brány sa tiež vyskytne chyba, pri ktorej nie je možné ich otvoriť v akejkoľvek kombinácii.
priechod
Skyrim - 54 (hlavná úloha - House of the World Eater)
Hlavná úloha - "Dom požierača sveta"
The House of the World Eater je dôležitá príbehová úloha, v ktorej prejdete k portálu vedúcemu do Sovngarde. Vo všeobecnosti úloha nemá veľa hádaniek a je to dlhá bitka, ale niektorí hráči sa stretávajú s ťažkosťami.
V tomto článku sa dozviete celý prechod domu jedákov sveta skyrim, počnúc letom na drakovi a končiac portálom do Sovngarde.
Let na portál:
Takže po dokončení predchádzajúcej úlohy tzv "Padol" podarilo sa vám chytiť draka pascou.
Teraz je drak Odahviing uväznený a môžete sa s ním osobne porozprávať.
Počas rozhovoru vám Odahviing povie, že Alduin ho prinútil plniť tieto príkazy a sám sa živí dušami v Sovngarde. Aby zastavil Alduina, sám Dovahkiin sa potrebuje dostať do Sovngarde cez portál v horách Jeroll.
Problém je dané miesto je veľmi vysoko v horách a jediný spôsob, ako sa tam dostať, je letieť na drakovi. Odahviing vás preto požiada, aby ste ho prepustili, na oplátku vás zavedie na toto miesto a v pravý čas vás vráti späť.
Ak chcete draka vypustiť, otočte pákou a počkajte, kým nedosiahne okraj útesu. Potom povedzte drakovi, že ste pripravení lietať, a potom dôjde k pohybu k portálu.
Prejdite na portál:
Drak vás samozrejme nezavedie priamo k portálu, ale pustí vás o kúsok ďalej. Aby ste dosiahli vytúžený cieľ, budete musieť urobiť pomerne dlhý prechod, čeliť veľkému počtu silných protivníkov.
1. Po lete sa ocitnete na širokej ceste, ktorá vedie k obrovskému chrámu. Po ceste budete musieť bojovať s dvoma jednoduchými drakmi a niekoľkými draugrskými bojovníkmi.
2. Ďalej vylezte po schodoch na druhé poschodie chrámu, tam vás napadnú veľké množstvo Draugr, ktorého zabitie bude vyžadovať veľa úsilia. Preto pred letom na drakovi sa zásobte lektvarmi na liečbu a obnovu sily.
Na najvyššom poschodí bude vstup do Skuldafnu, ktorého otvorom sa ocitnete vo vnútri samotného chrámu.
3. Vstupom do chrámu a zostupom do veľkej miestnosti narazíte na prvú hádanku, ale v skutočnosti je všetko jednoduché. Aby sa požadované dvere otvorili, musíte bočné kamene otočiť do takej polohy, aby sa na seba pozerali tie isté zvieratá, na stene aj na kameni.
V dôsledku toho by ste mali získať nasledovné: orol, had, orol. Po potiahnutí páky sa otvoria požadované dvierka.
Druhú hádanku je veľmi ľahké dokončiť, pretože symboly zvierat sú priamo nad kameňmi, stačí ich otočiť do správnej polohy:
Nižšie je had,
Vľavo je ryba.,
Na pravej strane je orol.
Potom sa most zníži a budete môcť vstúpiť do boja s hlavným draugrom.
Po porážke draugra si od neho vezmite diamantový pazúr a otvorte kamenné dvere zadaním nasledujúcej kombinácie (začínajúc zhora):
Wolf,
Motýľ,
Drak.
Cez dvere sa naučte nový krik "volanie hromu" a prejdite na portál. Tu však narazíte na ďalší problém a tým je Dragon Priest Nakrin.
Poraziť ho bude dosť ťažké, ale ako trofej si od neho môžete vziať masku (+50 k mágii) a palicu (zničenie).
Potom choďte na portál a presuňte sa do Sovngarde - misia splnená!
Zhrnutie:
Teraz už viete celý prechod domu požierača skyrimského sveta. Žiaľ, na tieto miesta sa už nebudete môcť vrátiť, preto dôkladne preskúmajte všetky zákutia chrámu.
Dom požierača sveta | |
Zdroj úlohy | odaving |
Odmena | Pokrok v príbehu |
Predchádzajúce | Padnutý |
Ďalšie | sovngarde |
Zložitosť | Komplexné |
ID | MQ303 |
Stručný návod
- Prepustite Odahviinga na slobodu.
- Porozprávajte sa s Odahviingom.
- Dostaňte sa k Alduinovmu portálu vedúcemu do Sovngarde.
- Dostať sa do sovngarde.
Podrobný návod
Ak chcete oslobodiť Odahviinga, porozprávajte sa so strážcom na druhom poschodí, priamo nad miestom, kde stojí. jarl.Keď prídeme do Skuldafnu, budeme napadnutí draci a draugr. Keď sme sa dostali do chrámu, stretneme sa s prvou hádankou, ktorá otvára dvoje dvere. Oproti dverám sú tri stĺpiky, každý s obrázkami hada, vtáka a veľryby. Medzi dverami a stĺpikmi je páka, stojí pri nej, pozrieme sa doľava a vidíme hada na stene, otočte stĺp aj s hadom k stene, podobne ako pri pravom stĺpe, otočte ho tak, aby veľryba je oproti veľrybe. Stredový stĺpik otočíme v súlade s nákresmi nad dverami (vpravo: 3 vtáky, vľavo: vták-had-vták, pri pohľade z páky), keď nastavíme kombinácie, potiahnutím páky otvoríte mreže.
Druhá hádanka je na rovnakom princípe, ale o niečo jednoduchšia, stačí nastaviť obrázky v súlade s normami na stenách (vták-had-veľryba, pri pohľade z páky).
Nakoniec sa dostaneme k dverám, ktoré sa otvárajú pomocou diamantového pazúra, ktorý vyberieme z mŕtvoly Draugra, hlavy duchov. Po starostlivom preskúmaní pazúra v inventári získame riešenie hádanky (vlk-vážka-drak) a ideme ďalej.
Keď vyjdeme von a vylezieme po schodoch k portálu, uvidíme, ako ho chce šaman Nakrin zavrieť. Rýchlo na neho zaútočte, kým sa priblíži k svojmu personálu, inak ho neskôr nebude ľahké zabiť. Po vysporiadaní sa s Nakrinom ideme do portálu.
Hľadanie dom požierača sveta je súčasťou obligátnej dejovej línie, bez prejdenia, ktorú neuvidíte v záverečných titulkoch hry. Hľadanie je tiež jednou z posledných úloh pred posledným súbojom s Alduinom - najvyšším drakom a hlavným antagonistom v Skyrime. Za odmenu sa hráč môže naučiť Storm Call Dragon Shout a získať masku Nakrin, ale za túto úlohu neexistuje žiadna priama odmena.
Hlavnou úlohou je dostať sa do Chrámu kultu draka Skuldafna, kde sa nachádza portál do Sovngarde. Práve tam sa Alduin ukrýva, zje duše mŕtvych a naplní sa mocou. Do chrámu sa však dá dostať len letecky. Jediný tvor schopný takejto cesty je nedávno zajatý drak Odahviing. Bol to on, kto povedal o tajnom brlohu starého draka a súhlasil s pomocou výmenou za slobodu.
Priechod tejto úlohy sa dá rozdeliť na 4 časti – porozprávajte sa so zajatým drakom, osloboďte ho, dostaňte sa s ním do chrámu, použite portál a dostaňte sa do Sovngarde.
Akonáhle sa hráč dohodne na dohode s väzňom, treba vytiahnuť reťaz hore alebo sa porozprávať so strážcom, ktorý draka sám vypustí. Po krátkom rozhovore s oslobodenou jaštericou okamžite vstúpite do chrámu, kde vás napadnú dvaja draci a niekoľko draugrov. Pred bojom s drakmi sa odporúča zbaviť sa ľadových mŕtvol, pretože malí nepriatelia vám môžu dať veľa problémov v boji s tvormi chrliacimi oheň. Stojí za to pripomenúť, že Draugri sú náchylní na poškodenie ohňom, takže nezaškodí aktívne používať ohnivé kúzla, očarené plameňom, zbraňami alebo dračími výkrikmi Yol, Thor a Shul. Rovnakú bojovú stratégiu treba dodržiavať aj pri následných stretoch s obrancami chrámu – najskôr sa vysporiadame s malými nepriateľmi a až potom sa postavíme hlavnému rivalovi.
V chráme na vás čaká hlavolam, pomocou ktorého sa cesta ďalej otvára. Oproti zatvoreným dverám sú tri stĺpiky zobrazujúce veľrybu, vtáka a hada. Podstatou skladačky je urobiť správnu kombináciu otočením vzoru na stĺpe k vzoru na stene a dverách.
Po vyriešení hádanky čaká hlavného hrdinu ďalšia bitka, teraz s mrazivými pavúkmi. Po prechode do ďalšej úrovne chrámu budete čeliť ďalšej hádanke s kresbami, ako aj boju s vážnym rivalom v osobe Najvyššieho Draugra. Po víťazstve si z jeho pozostatkov vezmite diamantový pazúr, na ktorom bude kľúč k vyriešeniu hádanky. S týmto náznakom nie je jeho riešenie ťažké (na dekorácii bude obrázok správnej kombinácie).
Ak pôjdete ďalej po chráme, bude mať hráč možnosť naučiť sa ďalší dračí výkrik „Thunder Call“, s ktorým bude môcť Dovakin na nepriateľov rozpútať poriadnu búrku s bleskami. Tento útok je obzvlášť vhodný v prípadoch, keď sa protivníci zhromažďujú vo veľkých skupinách. Rovnako tak s pravá strana z miesta, kde ste sa naučili krik, je miestnosť s cennou korisťou, ktorú sa oplatí navštíviť. Tam bude hráč môcť vyzdvihnúť niektoré obzvlášť cenné kamene a diamanty.
Opäť budete musieť bojovať s draugrom chrániacim portál, po čom sa začne súboj s jedným z najnebezpečnejších protivníkov v Skyrime - Nakrinom. Ako jeden z ôsmich vysokých dračích kňazov sa tento nepriateľ môže stať vážnou prekážkou pre portál do Sovngarde, ale hráč môže podvádzať a nezapájať sa s ním do boja. Ak ste sa naučili pokrik Slow Time, môžete pokojne prebehnúť k portálu bez toho, aby ste sa stretli s Nakrinom, no v tomto prípade nezískate masku a palicu z jeho mŕtvoly, ktorá je povinná pre ďalší prechod.
Po otvorení portálu sa stačí presunúť do krajiny mŕtvych. To je všetko – cesta do finále je otvorená a pred nami je posledná bitka s Alduinom.
Úloha House of the World Eater je jednou z najťažších úloh v príbehu. Pred začatím prechodu tejto úlohy sa odporúča, aby ste sa riadne pripravili.