Najjednoduchší vzorec pre Rubikovu kocku. etapa - OLL. Ako sa naučiť, ako vyriešiť rubikovú kocku - tajomstvá úspechu
rubíková kocka- zaujímavá detská hádanka. Hoci mnohí dospelí nie sú proti zábave s touto zaujímavosťou. Už na prvý pohľad je poznať, že ide o bežnú kocku so šiestimi stranami. rôzne farby. Ale to je len na prvý pohľad. Hádanka je pomerne náročná a nie každý odvážny muž ju zvládne. Preto sa dnes pokúsime čo najpodrobnejšie vysvetliť, ako zostaviť hračku z nášho detstva.
Hlavná vec v článku
Ako sa naučiť riešiť rubikovu kocku?
- Pôvodnou myšlienkou magickej kocky bolo naučiť študentov matematickú teóriu skupín. Takže v 70. roky 20. storočia Maďarský architekt Erno Rubik vytvoril mechanický nástroj, ktorý bol učebnou kockou na pochopenie 3D modelov a pohyb nezávislých častí.
- Po krátkom čase prišla veľká sláva s magickou patentovanou kockou. Zaujímal sa o ľudí rôznych profesií a z rôznych krajín. Áno, v 80. roky 20. storočia Roky o ňom vedel celý svet, vyhral množstvo súťaží a bol ocenený rôznymi cenami.
- Mechanizmus zahŕňa vnútorné a vonkajšia časť. Vnútorná je figúrka pozostávajúca z troch spojených valcov. Vonkajšie - pripevnené k vnútornému mechanizmu tváre, ktoré sa zase skladajú zo štvorcov.
- Otáčaním okrajov plôch rôznymi smermi môžete vyriešiť Rubikovu kocku. Po dlhých rokoch veľa ľudí pracovalo na magickej kocke, v dôsledku čoho vzniklo mnoho techník. Teraz existujú dokonca aj niektoré algoritmy, pomocou ktorých môžete kocku rýchlo zostaviť.
- Kocka sa skladá z troch prvkov: stredy - 4 , uhly - 8 a rebrá 12 .
Ako rýchlo a ľahko vyriešiť rubikovú kocku: hlavné pravidlá
- Je potrebné otáčať nielen farebné sektory, ale aj samotnú kocku.
- Musíte sa zamerať na ústredné postavy.
- AT originálna verziažltá je vždy oproti bielej, oranžová je vždy oproti červenej a zelená je vždy oproti modrej.
- Musíte posunúť stredný a rohový sektor v súlade s farbami centrálnych postáv.
- Každý nový pohyb vytvorí nový rohový a stredový segment.
- Stredy sa nemenia, do akejkoľvek mätúcej polohy kocku dáte, vždy bude hore biela, dole žltá, vpredu zelená, vzadu modrá, vpravo červená a vľavo oranžová.
- Okrajové prvky majú dve nálepky a rohové prvky tri.
- Keďže farebné fragmenty nemenia svoju polohu, kocka bude zostavená vždy rovnakým spôsobom.
- Sú tam rebrá pohodlné pri pohľade doľava a doprava a nepríjemné- umiestnený v spodnej alebo hornej časti. Existujú aj rebrá, ktoré stoja na mieste alebo pod krížom.
Ako vyriešiť jednu, dve strany Rubikovej kocky?
- Ak chcete zostaviť jednu zo strán, musíte na ktorejkoľvek z plôch vytvoriť kríž rovnakej farby. Východiskovým bodom bude centrálny fragment jednej z farieb.
- Po výbere požadovanej farby umiestnenej v strede do nej pošlite fragmenty rovnakej farby a vytvorte kríž.
- Ďalej musíte zbierať rohy podobnej farby. Aby ste to urobili, musíte posunúť nájdenú farbu na okraj zostavovanej strany.
Kríž bude zostavený správne, ak sa stredy na ostatných plochách farebne zhodujú s okrajmi.
- Nájdite biely stred.
- Potom si nasaďte pohodlné rebrá, ktoré sa na vás pozerajú.
- Potom si vezmite tie nepohodlné. Posuňte okraj doľava alebo doprava a urobte ho pohodlným na vytvorenie kríža.
- Po - posuňte hornú časť, aby ste vytvorili priestor pre okraj.
- Ďalej nastavte rohy. Sú buď nad alebo pod. Spočiatku sa horné rohy pohybujú.
- Vyberte roh a preneste do stredu tie farby, ktorých farebné nálepky sú spolu s bielym rohom.
- Potom otočte vzorec "bang Bang" kým roh nebude na svojom mieste.
Aby ste sa uistili, že všetky stredy sa zhodujú s rebrami, vždy otočte jedným pohybom v smere hodinových ručičiek a skontrolujte.
Keď príde moment, že sa stredy a okraje nezhodujú na dvoch plochách, musíte použiť vzorec "bang Bang".
- Vzorec "bang Bang"- Algoritmus opakujúcich sa pohybov. Biely kríž sa pozrie nahor, posuňte pravú stranu o jeden pohyb v smere hodinových ručičiek a potom posuňte hornú časť v smere hodinových ručičiek. Potom posuňte pravú stranu proti smeru hodinových ručičiek, to znamená vráťte ju späť a hornú časť vráťte proti smeru hodinových ručičiek.
Druhá strana je zostavená podobným spôsobom. Aby ste to urobili, musíte najprv zbierať správny kríž, prvú stranu a posunúť okraje tak, aby sa farebne zhodovali so stredmi. Ďalej presuňte rohy podľa vzorca.
Ako dokončiť celú Rubikovu kocku?
Aby ste mechanizmus úplne zostavili, musíte použiť lekciu o zbieraní jednej strany. Po prechode na druhú a zvyšné strany.
Ako vyriešiť rohy Rubikovej kocky?
- Rohy kocky sú rozdelené na horné a spodné. Tie horné sa pohybujú ako prvé, keďže sa pohybujú najľahšie.
- Tajomstvo je v tom, že keď nájdete horný roh, musíte posunúť bielu nálepku tak, aby sa ostatné rohové nálepky zarovnali so svojimi stredmi.
- A potom sa uhol pohybuje podľa vzorca "bang Bang".
Ako vyriešiť Rubikovu kocku vo vrstvách?
- Zbierajte správny biely kríž.
- Vytvorte jednu bielu vrstvu.
- Nájdite rebrá bez žltých nálepiek.
- Zapamätajte si farbu okraja a zlaďte ju s príslušnou farbou.
- Teraz robte všetko pravou rukou.
- Umiestnite dva stredy pred seba pod uhlom 45°.
- Skryte farebný prvok na túto stranu tak, aby nebol viditeľný, otočením tváre jedným pohybom.
- Zdvihnite pravý roh.
- Vráťte skrytý okraj.
- A vrátiť roh. Mali by ste dostať pár dvoch farieb.
- Potom sa posuňte podľa rovnakého algoritmu, aby ste presunuli všetky fragmenty na svoje miesta.
Ako vyriešiť Rubikovu kocku s obrázkami pre začiatočníkov: pokyny krok za krokom
Ako vyriešiť Rubikovu kocku: prehľadná schéma a vzorce
Ako rýchlo vyriešiť Rubikovu kocku 3x3, 5x5?
- Kríž- zostavenie krížovej štvorhrannej kocky na spodnú stranu;
- Aby ste mechanizmus zostavili veľmi rýchlo, môžete použiť metódu - CFOP,čo znamená:
- F2L(Prvé dve vrstvy) - montáž dvoch vrstiev - spodnej a strednej;
- OLL(Orientovať poslednú vrstvu) - správna orientácia kociek vrchnej vrstvy;
- PLL(Permute poslednej vrstvy) - usporiadanie kociek hornej vrstvy.
- Taktiež pri vysokorýchlostnej montáži nemá veľký význam samotný mechanizmus, ako dobre je mazaný. Koniec koncov, rýchlosť pohybu tvárí závisí od toho.
- Ďalším tajomstvom je zručne používať obe ruky a všetky prsty a nasmerovať s nimi okraje správnym smerom.
- Nemali by byť žiadne pauzy, na konci jedného ťahu je potrebné bleskovo pokračovať ďalej.
- Po preštudovaní všetkých algoritmov musíte vopred vedieť, aký bude váš ďalší krok.
- Cvičte a iba to pomáha pri rýchlom zbieraní magickej kocky.
Ako dokončiť Rubikovu kocku za 20 ťahov?
Božie číslo — 20 kroky, v ktorých zostavíte polohy magického mechanizmu. Je to algoritmus akcií, ktorých počet sa rovná 20 . Video nižšie ukazuje pomalý okruh pozostávajúci z presne 20 kroky.
Toto video ukazuje schému 18 kroky pre pokročilých speedcuberov.
Ako vyriešiť rubikovu kocku: najjednoduchší spôsob
Aby to bolo jasnejšie, pozrite si video, ktoré jasne a jasne vysvetľuje najjednoduchší spôsob zbierania magickej kocky.
Ako vyriešiť Rubikovu kocku za minútu?
Schopnosť zostaviť stroje 1 minúta je, že poznáte všetky jednoduché algoritmy. S ich pomocou a rýchlosťou prstov ľahko vyriešite zložitý Rubikov mechanizmus.
Ako vyriešiť Rubikovu kocku so zatvorenými očami?
Aby ste mohli poskladať kocku so zatvorenými očami, musíte poznať naspamäť všetky algoritmy a umiestnenie všetkých farieb na kocke. A toto chce prax.
Aké ľahké je vyriešiť rubikovú kocku pre deti?
- Predtým, ako deti naučíte mechanizmus Rubikovej kocky, musíte ich oboznámiť s terminológiou, ktorá je pre dieťa zrozumiteľná.
- Potom musíte zapnúť predstavivosť a klásť otázky, ktoré dieťaťu pomôžu pochopiť, ako pohybovať postavou.
- Deťom pomáha technika Maxima Chechneva rôzneho veku zvládnuť schému rýchleho zberu.
Ako vyriešiť Rubikovu kocku: Maxim Chechnev
Metodológia Maxim Čečenv pomáha zostaviť magický mechanizmus aj pre deti. Vo svojom tréningu podrobne hovorí, ako sa správne a rýchlo naučiť základy majstrovstva. Jeho videonávody sú zamerané na pochopenie mechanizmu samotnej kocky. Zaujme deti navádzacími otázkami a pomôže osvojiť si správnu techniku v pomerne krátkom čase.
Ako vyriešiť Rubikovu kocku: Tipy Jessicy Friedrichovej
Jessica Friedrichová— speedcuber, ktorý 80. roky 20. storočia ročníkov na súťaži o kolekciu mechanizmu obsadil prvé miesto. Okrem toho vytvorila vlastnú metódu zberu - CFOP, je rozdelená do 4 etáp:
Tipy od Jessicy:
- Mechanizmus kvality;
- silikónové mazivo;
- Trpezlivosť, vytrvalosť a prax.
Ako zostaviť rozobratú, rozbitú rubikovu kocku?
Ak je vaša kocka rozbitá alebo sa chcete pozrieť na mechanizmus zvnútra, odporúčame vám pozrieť si video, ktoré podrobne hovorí o zostavení magickej kocky.
Ako vyriešiť rubikovu kocku: video pomaly
Zostavenie magického mechanizmu vám umožňuje rozvíjať nielen pamäť, ale aj logické myslenie, dobré motorové zručnosti ruky, dikciu a schopnosť rýchleho a správne rozhodnutia. Pomocou kúzelnej hračky môžete rozvíjať inteligenciu, zoznámiť deti s nudnou hrou a tráviť čas nie nadarmo.
Pokiaľ ide o Rubikovu kocku, bez zmienky o WCA sa to jednoducho nedá. Ide o medzinárodnú organizáciu, ktorá organizuje turnaje po celom svete. Práve ona schválila exotické spôsoby riešenia Rubikovej kocky. Čo presne? O tom si povieme nižšie.Riešenie Rubikovej kocky jednou rukou
Vyriešiť Rubikovu kocku dvoma rukami je dosť ťažké. Ale čo keď sa pokúsite zvládnuť jeden? So správnou úrovňou školenia, skúseností a zručností je to celkom jednoduché. Aby sme však toto umenie zvládli k dokonalosti, v prvom rade je potrebné naučiť sa algoritmy skladania puzzle. Až po pochopení algoritmov môžete začať trénovať jednou rukou a rozvíjať zručnosť. Ak sa budete snažiť, môžete dokonca prekonať svetový rekord. Svetový rekord v riešení Rubikovej kocky jednou rukou vytvoril v roku 2015 Felix Zemdeg z Austrálie. Rekord je 6,88 sekundy.
Boží algoritmus
Ak by Dan Brown písal knihu o Rubikovej kocke, potom by Tom Hanks nemusel riskovať svoj život. Boží algoritmus, to je úloha v matematike a kombinatorike. Podmienka je veľmi jednoduchá: aký je minimálny počet krokov potrebných na vyriešenie Rubikovej kocky? V tomto prípade je jedno otočenie tváre jedným krokom. Úloha bola stanovená v 90. rokoch minulého storočia. Ale v roku 2010 2 programátori a 2 matematici dokázali, že akúkoľvek kombináciu hádanky možno vyriešiť 20 ťahmi. Teda 20 otočení tvárí je vzdialenosť od chaosu k poriadku. Samozrejme, ak sa bavíme o skladaní puzzle. Disciplína, v ktorej musíte vyriešiť kocku na minimálny počet ťahov, sa nazýva 3x3x3 Najmenej ťahov. Na dosiahnutie úspechu v tejto disciplíne je potrebné dôkladne zvážiť každý pohyb, aby ste kocku nakoniec nazbierali v minimálnom počte pohybov.Riešenie slepej Rubikovej kocky (naslepo)
Známejší ako "Slepý". Na zoznámenie sa s rozobratou kockou je dané voľný čas. Kocku je možné vyzdvihnúť, ale len na kontrolu. Potom sudca nasadí účastníkovi oči na oči a začne sa odpočítavanie. Pravidlá však obsahujú ďalšiu podmienku. V prípade pochybností môžu rozhodcovia držať nepriehľadnú plachtu medzi tvár a ruky súťažiaceho. Je to spôsobené porušením pravidiel, ku ktorým došlo na zápase pred niekoľkými rokmi. Svetový rekord v riešení Rubikovej kocky naslepo patrí Jeffovi Parkovi z USA. Rekord je 17,33 sekundy a bol stanovený v júli 2018.Rubikova kocka a Multiblind
Ak sa vám riešenie Rubikovej kocky naslepo zdá ako jednoduchá úloha, potom to môže byť vždy komplikované. Multiblind je zostava niekoľkých hlavolamov za sebou, naslepo. Výsledok sa vypočíta na základe toho, koľko hádaniek je z celkového počtu úspešne dokončených. Speedcuber si celkový počet hlavolamov vyberá sám. Absolútnym rekordérom v tejto oblasti je Shivam Bansal (India).Tento chlapík naslepo vyriešil 48 Rubikových kociek za sebou. Ako dlho mu to trvalo? 59 minút a 48 sekúnd. To znamená, že pre každú kocku strávil približne jednu minútu a niekoľko sekúnd. Myslím, že tento chlapík je stelesnením vševidiaceho boha Šivu, ktorý má dva páry rúk.
Speedcubing je ťažká práca. Ale ak sa pre vás riešenie problémov a manuálna zručnosť stali rutinou, potom vám tieto disciplíny pridajú spestrenie. Podľa materiálov:
Ako vyriešiť rubikovu kocku?
Neponáhľajte sa dať puzzle na vzdialenú poličku. Po prečítaní článku môžete pochopiť, ako nezávisle prejsť všetkými fázami "kubickej" zostavy.
Schéma krok za krokom a spôsob zostavenia 3x3 Rubikovej kocky pre začiatočníkov a deti
Ak sa rozhodnete odhaliť tajomstvo skladania obľúbenej puzzle hračky, mali by ste začať jej štúdiom. interné zariadenie a ako puzzle funguje. Kocka sa predáva v papiernictvách, v supermarketoch a obchodných centrách, na regáloch v oddelení hračiek.
- Ale z miliárd kombinácií je nepravdepodobné, že by dospelý dokázal nájsť jediné riešenie tohto 3D puzzle bez toho, aby venoval veľa času štúdiu a skladaniu, nieto ešte deťom.
- Po zhliadnutí množstva videí o tom, ako rýchlo vyriešiť Rubikovu kocku, si možno myslíte, že je to jednoduché. Ale všetko nie je také jednoduché. Prvým a dôležitým krokom pred začatím riešenia hádanky je teda jej rozloženie na jednotlivé prvky.
- Rubikova kocka 3x3 je vyrobená vo forme mechanickej kocky so stranami presne definovanej farby.
Každá tvár je usporiadaná rovnakým spôsobom a pozostáva z:
- centrálne segmenty(jedna strana obsahuje jeden takýto segment), ktorý sa môže otáčať okolo osi, pričom zostáva vo „svojej“ bunke (v našom príklade sú to hnedé centrálne štvorce na každej strane)
- 8 rohových segmentov, ktorého štvorcové časti sú natreté tromi rôznymi farbami (v príklade sú takéto segmenty fialové)
- 12 rebier, ktorý sa nachádza medzi rohovými segmentmi a má dve rôzne farby (v príklade sú to bledomodré štvorce)
- rubíková kocka tvorí 20 pohyblivých častí sú hrany a rohy. Vedieť, ako sa 12 hrán a 8 rohových segmentov môže pohybovať, vám poskytne predstavu o tom, ako sa skladačka skladá.
Čo sa stane, ak otočíte jednu hranu? Stredy sú statické (nepohybujú sa), hrany menia polohu, aby nahradili ostatné hrany, a rohy sa presúvajú do rohu.
Pri každom posunutí a otočení strán kocky zostáva okraj okrajom a segment umiestnený v strede zostáva stredom.
Ako jednoducho, rýchlo a správne vyriešiť Rubikovu kocku: vzorec, poradie montáže, kombinácie
Zozbieraná rubikova kocka znamená, že všetky prvky sú umiestnené na „svojich“ miestach. Referenčnými bodmi pre správne umiestnenie štvorcov sú stredy upevnené na jednom mieste.
- Strany rebra medzi červeným a zeleným stredom sú sfarbené do červeno-zelenej farby. Takže pri zostavená rubikova kocka zelený stredový segment bude mať vedľa seba zelený okraj a červený okraj vedľa červeného stredného segmentu.
- Správne umiestnenie trojfarebného rohu je medzi stredmi natretými zodpovedajúcimi farbami.
Fáza 1: montáž okrajov
- Začnime stavať kocku s jednou farbou. V našom diagrame bude žltá. Ak chcete začať s inou farbou, potom jednoducho zopakujte všetky kroky s prvkami namaľovanými v tejto farbe.
- Kocku položíme žltým stredovým segmentom nahor. Potom sa biely stred umiestni na opačnú spodnú stranu (štandardné rubikove kocky majú rovnaké usporiadanie farebných segmentov, pretože žltý stred je vždy nad bielou).
- Okolo centrálneho štvorca odkryjeme všetky okraje farby, ktorú potrebujeme. Na hornej strane kocky by sa mal vytvoriť žltý kríž.
- Ale robí sa to takto:
okraj, ako sme už povedali, je natretý tromi rôznymi farbami, preto by jeho druhá farba mala zodpovedať stredu, ktorý je bližšie.
Bez predstavy o štruktúre kocky bude táto fáza ťažko pochopiteľná. Ak však nebudete tráviť čas na tréning (bez pokynov tých, ktorí zvládli vysokorýchlostnú montáž), všetko bude fungovať.
Ten, kto sa ako prvý pustil do riešenia záludného hlavolamu, väčšinou po zloženom kríži a jednej zo strán svoj nápad opustí. Nemajú trpezlivosť ísť ďalej. Ale budeme pokračovať, pretože hádanka ešte nie je vyriešená!
- Takže pre nás je teraz hlavné nevzdať sa a pokúsiť sa položiť kríž na vlastnú päsť. Pre tento čas je lepšie článok zavrieť, ale ak vám rozhodnutie nepríde, pozrite si príklady nižšie.
- Nižšie uvedený diagram vám pomôže pochopiť, ako usporiadať štvorce rovnakej farby do kríža. Opakujte tento krok 4-krát, pretože pre každú farbu musíte rozložiť kríž.
Začiatok montáže kríža
Ako rozložiť kríž:
- Prevráťte puzzle žltý stred nahor (ak ste si vybrali inú farbu, umiestnite stranu s centrálnym segmentom zvolenej farby nahor). Biely stred bude v spodnej časti.
- Hľadáme na spodnej strane tváre, maľované žltou farbou. Nezabudnite, že nám teraz záleží na dvoch farbách každej hrany.
- Nájdeme spodný okraj, maľovaný žltá a posuňte ho tak, aby žltý štvorec okraja zaujal svoje miesto na hornej ploche.
Urobme nasledovné:
- Žltý stred smeruje nadol.
Žltá sa pozerá dole
- Žltý stred smeruje dopredu.
Žltá sa pozerá dopredu
- Okraj položíme medzi dve medzivrstvy.
DÔLEŽITÉ: Žltý segment hornej strany môže byť orientovaný nesprávne vzhľadom na ostatné segmenty alebo môže byť nesprávne umiestnený vzhľadom na najbližší stredový segment.
- Ak chcete vrátiť takýto prvok na správne miesto, mal by sa na jeho miesto presunúť ďalší prvok.
- Potom bude okraj v jednej z troch pozícií opísaných vyššie. Inštalujeme ho na "správne" miesto.
- Každý žltý okraj zbierame rovnakým spôsobom ako na obrázku vyššie, až kým nedostaneme krížik na hornej strane kocky.
Fáza 2: pokračovanie montáže hornej strany:
- Po zložení kríža pokračujeme v montáži hornej strany: rohy posúvame na ich miesta jeden po druhom.
- Ale aj tu by sa malo zbierať, dodržiavať určité pravidlá, a nie tak, ako si to vaše srdce želá. Farba každého rohu závisí od toho, aké miesto je k nemu priradené.
Existuje niekoľko spôsobov, ako sa dostať cez túto fázu. Montáž každého rohu sa vykonáva v 4 krokoch:
- Otočte kocku žltou stranou nahor. Biela strana by mala byť na dne. Hľadáme uhol na bielej strane, ktorého jeden štvorec je žltý.
Žltá sa „pozerá“ doľava
- Posuňte túto „bielu“ vrstvu tak, aby žltý roh zaujal „vlastné“ miesto.
Žltá "pozerá" doprava
- nastavte kocku s rohovým prvkom, natretým žltou farbou, doľava
- prevráťte ho nasmerovaním žltého prvku doprava
- otočte znova a nasmerujte žltú na spodnú stranu
DÔLEŽITÉ: ak v spodnej časti nie je žltý roh, potom sa presunul na hornú stranu, čo znamená, že zaujal „cudziu“ pozíciu. Ak chcete vrátiť žltý roh na svoje miesto, otočte ľubovoľný roh spodnej strany nahor. Potom bude žltý roh v spodnej časti. Otáčajte, kým nebude vrchná vrstva úplne zostavená.
3. fáza: montáž druhej vrstvy
Zbierame okraje druhej vrstvy. Pamätáme si, že stredy kociek sa nepohybujú a nie je potrebné ich presúvať, aby sme pre ne našli správne miesto. Kroky opakujeme 4x. Koniec koncov, máme 4 hrany:
- Kocku dáme bielou vrstvou nahor. Žltá dole je už zmontovaná.
- Na hornom líci nájdeme okraj, ktorého obe strany nie sú biele.
- Otočte hornú časť tak, aby farba okraja nájdená v predchádzajúcom kroku bola rovnaká ako farba stredu. Mali by sme dostať obrátené T.
- Ak to chcete urobiť, zopakujte jeden z krokov nižšie. Musíte nájsť riešenie, v ktorom okraj zaujal pozíciu vľavo alebo vpravo: postupujte podľa príkladu, ktorý vám vyhovuje.
Tu sú spôsoby, ako vyriešiť túto časť Rubikovej kocky:
- Okraj posunieme z polohy, kde sa zastavil, na pravú stranu.
- Posuňte okraj doľava.
DÔLEŽITÉ: absencia okraja, ktorého žiadna strana nie je biela farba, znamená, že nezaujal „svoju“ pozíciu v strednej vrstve.
- Druhý okraj posunieme tak, aby zaujal pozíciu krajného prvku v hornej vrstve, ktorý zaujal „cudziu“ polohu.
- Teraz na hornej strane nie je biely štvorec, ktorý je možné posúvať podľa schémy opísanej vyššie.
- Opäť zopakujte všetky kroky 4-krát, čím získate 4 okraje.
4. fáza: montáž druhého kríža
- Máme 2 tváre. Ďalej musíte vykonať také manipulácie, po ktorých 4 biele okraje hornej strany tvoria kríž. Zamerajme sa výlučne na extrémne prvky. Uhly by nás teraz nemali zaujímať.
- Horná vrstva môže mať štyri biele okraje, dva alebo žiadne biele okraje. Môže existovať taká poloha: na hornej strane - všetky 4 biele okraje. V tomto prípade môžete prejsť priamo na ďalši krok.
- Variant s dvoma bielymi rebrami je zostavený podľa schémy nižšie. Všímame si, ako sú tieto rebrá umiestnené – vedľa seba alebo oproti sebe.
Ak sú biele okraje vedľa seba:
Ak sú biele okraje protiľahlé:
Na ich miestach nie sú žiadne biele štvorce:
- Je potrebné vykonať vyššie uvedené manipulácie, aby ste získali 2 štvorce na hornej strane.
- Ďalej krížik preložíme, podľa toho, ako sa nachádzajú biele štvorčeky.
5. fáza: umiestnenie druhého kríža
- Po dokončení druhého kríža musíme umiestniť strany kríža tak, aby sa stali pokračovaním centrálnych prvkov tvárí, ktoré sa zhodujú vo farbe.
- Opäť sa zameriavame výlučne na biele okraje, neberieme do úvahy farbu rohových prvkov.
- Musíme otočiť hornú plochu tak, aby sa farba dvoch hrán zhodovala s farbou centrálnych štvorcov zodpovedajúcich plôch.
- Ak sa zhoduje iba jedna hrana, je potrebné pokračovať v otáčaní.
- Postupujte podľa vyššie uvedených príkladov. Všetko závisí od bočných extrémnych prvkov: sú umiestnené postupne alebo sú na opačných stranách.
Ak na susedných okrajoch:
Ak na opačných koncoch:
Mali by sme mať správne umiestnený druhý kríž.
6. fáza: rohy
- Teraz pristúpime k usporiadaniu rohových prvkov poslednej vrstvy. Orientácia rohov nie je teraz dôležitá. Hlavná vec je zistiť, či rohový prvok zaujal správnu polohu.
- Nie je ťažké to určiť: so správne umiestneným rohovým prvkom sa farby blízkych stredov zhodujú s farbou 3 štvorcov rohu.
Aby ste pochopili, kedy je rohový prvok správne umiestnený, pomôžu vám nasledujúce príklady:
- Ak sú 4 rohy v správnej polohe, môžete prejsť na krok 7.
- Ak je správne umiestnený iba jeden roh alebo nie je žiadny správne umiestnený, vyberte jeden z vhodných príkladov na umiestnenie všetkých rohových dielov na „svoje“ miesta.
Ak všetky tri rohové časti nie sú na „svojich“ miestach - riešenia:
Tri rohy na svojich miestach (možnosť a)
Ak nie sú správne umiestnené rohové prvky:
- V druhom prípade je potrebné postupovať podľa jedného z vyššie uvedených príkladov, aby aspoň jeden rohový prvok zaujal požadovanú polohu.
- Potom pokračujte podľa toho, ako sú prvky usporiadané.
7. fáza: Montáž
- Rohy zaujali svoje pozície a my musíme urobiť posledné kroky: vyriešiť hádanku otočením rohových prvkov poslednej vrstvy.
- Práve teraz môže mať Rubikova kocka 2, 3 alebo 4 rohové kusy poslednej vrstvy, ktoré nie sú správne orientované.
V situácii, keď sú 2 rohové kusy nesprávne orientované, postupujte takto:
Pred otočením plôch kocky venujte pozornosť niekoľkým dôležitým bodom:
- Prvé riešenie hádanky môže mať podmožnosti. Všetko závisí od toho, ktorý vám vyhovuje. Je potrebné vykonať prvú postupnosť akcií a potom konať v súlade s dosiahnutým výsledkom.
Možnosť 1:
- s dvoma nesprávne orientovanými prvkami: je potrebné otočiť „susedný“ roh v smere hodinových ručičiek.
Možnosť 2-3:
- s tromi nesprávne orientovanými rohovými prvkami je Rubikova kocka zostavená podľa prvého príkladu tak, aby sa dostali na 2 nesprávne orientované rohové prvky. Ďalšie manipulácie sa vykonávajú na základe získaného výsledku.
Možnosť 4:
- pri absencii správne orientovaných rohových prvkov je potrebné konať podľa prvého príkladu opísaného vyššie a potom vybrať riešenie, ktoré zodpovedá získanému výsledku.
Možnosť montáže pre všetky nesprávne orientované rohy
Stále dodržiavate naše pokyny a všetko je urobené správne? Gratulujeme! Vaša Rubikova kocka je hotová! A vy sami ste túto hádanku vyriešili!
Video: Ako vyriešiť Rubikovu kocku 3x3 | NOVÁ SCHÉMA 2017
ktoré ste demontovali a chcete ich znova zložiť. Budete zbierať kocku Metóda Michaila Rostovikova. Táto technika obsahuje 15 algoritmických vzorcov prevzatých z techniky vysokorýchlostnej montáže. Tieto vzorce sú určené na montáž 3. (poslednej) vrstvy. Táto technika je pokročilejšia ako najzákladnejšie možnosti a po preštudovaní tejto metódy môžete rýchlo prejsť rýchlostná metóda Jessica Friedrichová.
Postavte si cieľ (vyriešte hádanku)
Prosím, prečítajte si tento materiál veľmi pozorne skôr, ako začnete riešiť kocku. Ako to pochopíte, bude závisieť od ďalšieho školenia.
Ako je kocka usporiadaná?
Kocka je usporiadaná veľmi prefíkane a na prvý pohľad sa zdá, že všetky jej častice sú na seba akosi pospájané. Ale nie je to tak. Upevnené sú iba centrálne prvky každej strany, na nich sú držané bočné prvky (kocky) a rohové kocky držané na bočných prvkoch a rohové a bočné prvky nie sú s ničím spojené.
Centrálne prvky (6 kusov)- prvky v strede každej zo 6 plôch. Všimnite si, že bez ohľadu na to, ako otočíte kocku, nikdy nezmenia svoju polohu vzhľadom na ostatné centrálne prvky. Stredový prvok určuje farbu strany kocky pretože sa nehýbe. Ak je centrálny prvok žltý, žltá strana bude na tejto strane kocky. To isté platí pre všetky ostatné farby. Keď vo vysvetlivkách poviem „kocku si ponechajte žltou stranou nahor“ a ešte sa nebude zbierať, takže musíte držať kocku so žltým stredom nahor.
Rohové prvky (8 kusov)- prvky umiestnené v rohoch kocky. Majú tri tváre, každá má inú farbu a vždy zostávajú rohovými dielikmi bez ohľadu na rotácie.
Bočné (rebro, tretiu stranu) prvky (12 kusov) sú prvky na strane hrany kocky. Majú dve farby a vždy zostávajú bočnými prvkami (kocky). Neexistuje žiadny spôsob, ako môžete umiestniť rohovú kocku namiesto bočnej kocky alebo naopak. Niektorí ľudia sa o to pokúšajú...
Všimnite si tiež, že všetky nálepky, ktoré sú na povrchu kocky, vždy ostanú na povrchu. V kocke nikdy neopustí žiadna farba! Farby na akomkoľvek vybranom prvku vždy zostanú na svojom prvku. Prvok nie je možné žiadnym spôsobom „rozdeliť“ na komponenty. Je to s kladivom...
Koncept vzorca, algoritmu alebo postupnosti
Algoritmus je postupnosť rotácií, počas ktorých sa niečo mení v polohe na matrici. Ak urobíte rovnaký algoritmus niekoľkokrát, po určitom počte opakovaní sa kocka vráti do pôvodného stavu.
Príklady algoritmov (rotačné vzorce):
P V P' V'
L W L W2
F' P V P'
Nevšímajte si, že v týchto záznamoch ešte ničomu nerozumiete. Ako dešifrovať algoritmy - podrobnejšie vysvetlím o niečo nižšie. Teraz hovoríme o algoritmoch, ktoré môžu byť dlhšie (napríklad 15-16 ťahov), alebo môžu byť krátke, aj jeden pohyb niektorej hrany je tiež algoritmus.
Čo je to „vrstvená montážna technika“?
Toto je taká technika, kde je proces riešenia kocky rozdelený na 3 hlavné časti: prvá vrstva, druhá vrstva a tretia vrstva.
Pohľad na "Rubikovu kocku" s prvou zostavenou vrstvou.
Pohľad na "Rubikovu kocku" so zloženou prvou a druhou vrstvou.
Pohľad na "Rubikovu kocku" s tromi zhromaždenými vrstvami - to znamená, že hádanka je vyriešená, kocka je zostavená.
Východisková strana- strana, z ktorej sa začína rozhodnutie. Toto je strana, ktorá je úplne zmontovaná, keď je vyriešená prvá vrstva. Na obrázku kde je zložená 1. vrstva je biela.
koncová strana- strana oproti počiatočnej - v našom prípade žltá.
No, základné pojmy už poznáte. Teraz je čas zistiť, ako čítať jazyk otáčania"Rubíková kocka". To je dôležité, pretože bez toho v poznámkach ničomu neporozumiete.
Ako čítať vzorce jazyka rotácie Rubikovej kocky?
Jazyk otáčania je potrebný na to, aby sa na papieri formulovali pohyby plôch kocky a zároveň aby bol záznam čo najstručnejší a najjasnejší. Jazyk je veľmi jednoduchý a za tri minúty už v ňom dokážete „prečítať“ napísané algoritmy a spustiť ich.
Vezmite kocku do ruky a držte ju pred sebou. Pozri na neho mrknite naňho a povedzte „-Ahoj Rubikova kocka! Vyzdvihnem ťa!" Takže „Rubikova kocka“ má šesť strán, tieto strany sú zakódované jedným písmenom.
Strany "Rubikovej kocky" v ruskej a anglickej notácii
bočný obrat v smere hodinových ručičiek je zašifrované jednoducho ako písmeno označujúce túto stranu.
P - otočte pravú stranu Rubikovej kocky v smere hodinových ručičiek. B - otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek. L - ľavá strana. H - otáčanie spodnej strany kocky v smere hodinových ručičiek, ak ste sa na kocku pozerali zdola. Z - otočte zadnú stranu "Rubikovej kocky" v smere hodinových ručičiek, ak ste sa na kocku pozerali zozadu. Nenechajte sa zmiasť!
Smer otáčania ktorejkoľvek strany "Rubikovej kocky" je určený, ako keby ste sa pozerali požadovanej strane "do tváre"
bočný obrat proti smeru hodinových ručičiek je zašifrované ako písmeno označujúce túto stranu a ťah.
P' - rotácia pravej strany kocky proti smeru hodinových ručičiek. ¼ - otáčanie hornej strany proti smeru hodinových ručičiek. L' - ľavá strana atď.
Rotácia tváre 180 stupňov- ide o otočenie dvakrát v smere hodinových ručičiek alebo dvakrát proti smeru hodinových ručičiek (čo je to isté) - je zašifrované ako písmeno označujúce stranu a číslo dva.
P2 - otočte o 180 stupňov pravá strana, В2 – otočenie o 180 stupňov hornej strany, Н2 – otočenie o 180 stupňov spodnej strany.
Nejasné? Pekné obrázky na objasnenie
P otočte pravú stranu "Rubikovej kocky" v smere hodinových ručičiek.
Bol to krátky algoritmus, ale pri vykonávaní dlhého algoritmu (dlhý vzorec) je hlavnou vecou zapamätať si, kde sa každá tvár nachádza počas vykonávania sekvencie. Veľmi rýchlo sa môžete zmiasť, preto je tu pre vás asi najdôležitejšie pravidlo pri skladaní Rubikovej kocky:
Pri vykonávaní algoritmov - neotáčajte kocku v rukách, držte ju rovno pred sebou
Jedna jemnosť - neexistuje žiadna súvislosť medzi farbami strán a písmenom označujúcim stranu. Ak držíte zelenú stranu kocky smerom k sebe, tak zelená strana je momentálne predná. Keď budete nabudúce potrebovať použiť iný algoritmus a otočíte kocku na bielu stranu, biela strana sa stane prednou.
To je všetko, teraz môžeme prejsť k skladaniu Rubikovej kocky.
Ako vyriešiť Rubikovu kocku
Stručne povedané: ak si pamätáte 7 jednoduchých vzorcov s dĺžkou nie väčšou ako 8 otáčok, potom sa môžete bezpečne naučiť, ako vyriešiť bežnú kocku 3x3x3 za pár minút. Rýchlejšie ako minútu a pol tento algoritmus nedokáže vyriešiť kocku, ale dve alebo tri minúty sú jednoduché!
Úvod
Ako každá kocka, aj puzzle má 8 rohov, 12 hrán a 6 plôch: hornú, spodnú, pravú, ľavú, prednú a zadnú. Zvyčajne je každý z deviatich políčok na každej strane kocky zafarbený jednou zo šiestich farieb, zvyčajne usporiadaných v pároch oproti sebe: bielo-žltý, modro-zelený, červeno-oranžový, tvoriacich 54 farebných štvorcov. Niekedy namiesto jednoliatych farieb dávajú na tváre kocky, potom je ešte ťažšie ju zbierať.
V zostavenom ("počiatočnom") stave sa každá tvár skladá zo štvorcov rovnakej farby alebo sú všetky obrázky na tvárach správne poskladané. Po niekoľkých otáčkach sa kocka „rozhýbe“.
Zozbierať kocku znamená vrátiť ju z miešania do pôvodného stavu. Toto je v skutočnosti hlavný význam hádanky. Mnoho nadšencov nájde potešenie v stavaní „solitér“ – vzory .
ABC kocka
Klasická kocka sa skladá z 27 častí (3x3x3=27):
6 jednofarebných centrálnych prvkov (6 "stredov")
12 dvojfarebných bočných alebo okrajových prvkov (12 "rebier")
8 trojfarebných rohov (8 rohov)
1 vnútorný prvok - kríž
Kríž (alebo guľa, v závislosti od dizajnu) je v strede kocky. Stredy sú k nemu pripevnené a tým upevňujú zvyšných 20 prvkov, čím zabraňujú rozpadnutiu puzzle.
Prvky je možné otáčať vo "vrstvách" - skupinách po 9 kusoch. Otočenie vonkajšej vrstvy v smere hodinových ručičiek o 90° (pri pohľade na túto vrstvu) sa považuje za „priame“ a bude označené veľkým písmenom a otáčanie proti smeru hodinových ručičiek je „obrátené“ k priamemu a bude označené veľkým písmenom s apostrof """.
6 vonkajších vrstiev: horná, spodná, pravá, ľavá, predná (predná vrstva), zadná (zadná vrstva). Existujú ďalšie tri vnútorné vrstvy. V tomto montážnom algoritme ich nebudeme otáčať samostatne, použijeme iba rotácie vonkajších vrstiev. Vo svete speedcuberov je zvykom robiť označenia latinskými písmenami zo slov hore, dole, vpravo, vľavo, vpredu, vzadu.
Označenie zákrut:
v smere hodinových ručičiek (↷ )- V N P L F T ⇔U D R L F B
proti smeru hodinových ručičiek (↶ ) - V"N"P"L"F"T" ⇔U"D"R"L"F"B"
Pri zostavovaní kocky budeme postupne otáčať vrstvy. Postupnosť otáčok sa za sebou zaznamenáva zľava doprava. Ak je potrebné niektoré otočenie vrstvy zopakovať dvakrát, potom sa za ním umiestni ikona stupňa „2“. Napríklad Ф 2 znamená, že musíte prednú časť otočiť dvakrát, t.j. F 2 \u003d FF alebo F "F" (podľa potreby). V latinskej notácii sa namiesto Ф 2 píše F2. Napíšem vzorce v dvoch notáciách - azbuka a latinčina, oddeľte ich ako tento znak ⇔.
Pre pohodlie pri čítaní dlhých sekvencií sú rozdelené do skupín, ktoré sú od susedných skupín oddelené bodkami. Ak chcete zopakovať nejakú sekvenciu otáčok, potom je uvedená v zátvorkách a počet opakovaní je napísaný v pravej hornej časti zátvorky. V latinskom zápise sa namiesto exponentu používa násobiteľ. V hranatých zátvorkách uvediem číslo takejto postupnosti alebo, ako sa zvyčajne nazývajú, „vzorce“.
Teraz, keď poznáte konvenčný jazyk pre zápis rotácií vrstiev kocky, môžete prejsť priamo k procesu zostavovania.
zhromaždenie
Existuje mnoho spôsobov, ako postaviť kocku. Existujú také, ktoré vám umožňujú zostaviť kocku pomocou niekoľkých vzorcov, ale za pár hodín. Iní - naopak, zapamätaním si niekoľkých stoviek vzorcov vám umožnia pozbierať kocku za desať sekúnd.
Nižšie popíšem najjednoduchšiu (z môjho pohľadu) metódu, ktorá je vizuálna, ľahko pochopiteľná, vyžaduje si zapamätanie iba siedmich jednoduchých „vzorcov“ a zároveň vám umožňuje vyriešiť kocku za pár minút. Keď som mal 7 rokov, zvládol som takýto algoritmus za týždeň a kocku som vyriešil v priemere za 1,5-2 minúty, čo ohromilo mojich priateľov a spolužiakov. Preto tento spôsob montáže nazývam „najjednoduchší“. Pokúsim sa všetko vysvetliť "na prstoch", takmer bez obrázkov.
Kocku budeme zbierať v horizontálnych vrstvách, najprv prvá vrstva, potom druhá, potom tretia. Proces montáže bude rozdelený do niekoľkých etáp. Celkovo ich bude päť a jeden dodatočný.
6/26 Na úplnom začiatku je kocka triedená (stredy sú však vždy na svojom mieste).
Montážne kroky:
10/26 - kríž prvej vrstvy ("horný kríž")
14/26 - rohy prvej vrstvy
16/26 - druhá vrstva
22/26 - kríž tretej vrstvy ("dolný kríž")
26/26 - rohy tretej vrstvy
26/26 - (dodatočná etapa) striedanie stredísk
Na zostavenie klasickej kocky budete potrebovať nasledovné: "vzorce":
FV "PV ⇔FU"RU- otočenie okraja horného kríža
(P"N" PN) 1-5 ⇔(R "D RD) 1-5- "Z-spínač"
VP V"P" V"F" VF ⇔UR U "R" U "F" UF- rebro 2 vrstvy dole a vpravo
V"L" VL VF V"F" ⇔U "L" UL UF U "F"- okraj o 2 vrstvy dole a doľava
FPV P"V"F" ⇔FRU R"U"F"- otáčanie okrajov spodného kríža
PV P "V PV" 2 P "V ⇔RU R"U RU"2 R"U- permutácia okrajov spodného kríža ("ryba")
V"P" VL V"P VL" ⇔U "R" UL U "R UL"- permutácia rohov 3 vrstvy
Prvé dve etapy sa nedali opísať, pretože. zostavenie prvej vrstvy je celkom jednoduché "intuitívne". Ale napriek tomu sa pokúsim opísať všetko dôkladne a na prstoch.
Fáza 1 - kríž prvej vrstvy ("horný kríž")
Účel tejto etapy: správne umiestnenie 4 horné okraje, ktoré spolu s horným stredom tvoria „kríž“.
Kocka je teda kompletne rozobratá. Vlastne nie úplne. Výrazná vlastnosť Klasická kocka je jej dizajn. Vo vnútri je kríž (alebo guľa), ktorý pevne spája stredy. Stred určuje farbu celej plochy kocky. Preto je vždy 6 centier už na svojich miestach! Začnime od vrchu. Zvyčajne montáž začína bielym vrchom a zeleným predným dielom. Pri neštandardnom sfarbení si vyberte, čo je pohodlnejšie. Uchopte kocku tak, aby bol horný stred („hore“) biely a predný stred („vpredu“) zelený. Pri skladaní je hlavné si zapamätať, akú farbu máme vrch a aká je predná časť a pri otáčaní vrstiev náhodou neotočiť celú kocku a nezablúdiť.
Naším cieľom je nájsť okraj s vrchnými a prednými farbami a umiestniť ho medzi ne. Hneď na začiatku hľadáme bielo-zelený okraj a vložíme ho medzi biely vrch a zelený predok. Požadovaný prvok nazvime „pracovná kocka“ alebo RC.
Začnime teda s montážou. Biely vrch, zelený predok. Pozeráme sa na kocku zo všetkých strán, bez toho, aby sme ju pustili, bez toho, aby sme ju prevracali v rukách a bez otáčania vrstiev. Hľadám RK. Môže sa nachádzať kdekoľvek. Nájdené. Potom v skutočnosti začína samotný proces montáže.
Ak je RC v prvej (vrchnej) vrstve, tak dvojitým pootočením vonkajšej zvislej vrstvy, na ktorej sa nachádza, ju "zvezieme" až do tretej vrstvy. Podobne postupujeme, ak je RK v druhej vrstve, len v tomto prípade ju zrážame nie dvojitým, ale jediným otočením.
Je žiaduce vyraziť tak, aby sa RK ukázal ako farba zhora nadol, potom bude jednoduchšie ho nainštalovať na miesto. Pri jazde na RC je potrebné pamätať na hrany, ktoré sú už na svojom mieste, a ak sa niektorá hrana dotkla, potom ju nesmiete zabudnúť vrátiť späť na miesto spätným otáčaním.
Potom, čo je RC na tretej vrstve, otočte spodok a "nastavte" RC do stredu prednej časti. Ak je RK už na tretej vrstve, tak ju jednoducho položte zospodu pred seba a otočte spodnú vrstvu. Potom otáčanie F 2 ⇔F2 dať RK na miesto.
Keď je RC na svojom mieste, existujú dve možnosti: buď je správne otočený, alebo nie. Ak je správne otočený, tak je všetko v poriadku. Ak je otočený nesprávne, otočte ho pomocou vzorca FV "PV ⇔FU"RU. Ak je RK správne "vykopnutá", t.j. vrchná farba nadol, potom sa tento vzorec prakticky nemusí aplikovať.
Prejdime k inštalácii ďalšej hrany. Bez výmeny zvršku meníme predok, t.j. otočte kocku k sebe novou stranou. A znova opakujeme náš algoritmus, kým všetky zostávajúce okraje prvej vrstvy nie sú na mieste, čím sa na hornej strane vytvorí biely kríž.
Počas procesu montáže sa môže ukázať, že RC je už na svojom mieste, alebo ho možno umiestniť na miesto (bez zničenia už zmontovaného) bez toho, aby ste ho najskôr zrazili, ale „ihneď“. Veľmi dobre! V tomto prípade sa kríž zhromaždí rýchlejšie!
Takže už 10 prvkov z 26 je na svojom mieste: 6 stredov je vždy na mieste a 4 okraje sme práve umiestnili.
2. fáza - rohy prvej vrstvy
Cieľom druhej fázy je pozbierať všetko vrchná vrstva inštaláciou štyroch rohov navyše k už zmontovanému krížu. V prípade kríža sme hľadali požadovaný okraj a dali ho dopredu na vrch. Teraz naše RC nie je hrana, ale uhol a dáme ho vpredu vpravo hore. Postupujeme pri tom rovnako ako v prvej etape: najprv ho nájdeme, potom „zaženieme“ do spodnej vrstvy, potom ho vložíme do predu vpravo dole, t.j. pod miestom, ktoré potrebujeme, a potom to vyvezieme hore.
Existuje jeden krásny a jednoduchý vzorec. (P"N" PN) ⇔(R"D" RD). Má dokonca "inteligentné" meno -. Treba si ju pamätať.
Hľadáme prvok, s ktorým budeme pracovať (RC). V pravom hornom rohu by mal byť roh, ktorý má rovnaké farby ako stredy hornej, prednej a pravej strany. Nájdeme to. Ak je RC už na svojom mieste a správne otočené, tak otáčaním celej kocky zmeníme prednú časť a hľadáme nový RC.
Ak je RC v tretej vrstve, tak otočte spodok a upravte RC na miesto, ktoré potrebujeme, t.j. vpredu vpravo dole.
Roztočíme Z-spínač! Ak roh nezapadol na miesto, alebo sa postavil, ale otočil sa nesprávne, potom znova otočte spínačom Z a tak ďalej, kým RK nebude na svojom mieste a správne otočený. Niekedy je potrebné otočiť Z-spínač až 5-krát.
Ak je RC v hornej vrstve a nie je na mieste, potom ho odtiaľ vyženieme ktorýmkoľvek iným pomocou rovnakého Z-spínača. To znamená, že najprv otočíme kocku tak, aby vrch zostal biely a RC, ktorý treba vykopnúť, je vpravo hore pred nami a otočíme Z-spínačom. Po „vykopnutí RC“ opäť otočíme kocku želaným predkom smerom k sebe, otočíme spodok, už vyrazený RC dáme pod miesto, ktoré potrebujeme a vyrazíme hore Z-spínačom. Otáčame Z-spínačom, kým nebude kocka orientovaná tak, ako má.
Tento algoritmus aplikujeme na zostávajúce rohy. Výsledkom je úplne zostavená prvá vrstva kocky! 14 z 26 kociek stojí!
Chvíľu obdivujme túto krásu a otočme Kocku tak, aby nazbieraná vrstva bola na dne. Prečo je to potrebné? Čoskoro budeme musieť začať montovať druhú a tretiu vrstvu a prvá vrstva je už zmontovaná a zasahuje do vrchu a pokrýva všetky vrstvy, ktoré nás zaujímajú. Preto ich otáčame, aby sme lepšie videli všetku zvyšnú a nezozbieranú hanbu. Horná a spodná časť sa zmenila, pravá a ľavá tiež, ale predná a zadná časť zostali rovnaké. Vrch je teraz žltý. Prejdime k druhej vrstve.
Chcem vás varovať, s každým krokom má kocka viac zostavený vzhľad, ale keď otočíte vzorce, už zložené strany sa premiešajú. Hlavná vec nie je panika! Na konci vzorca (alebo postupnosti vzorcov) sa kocka opäť poskladá. Pokiaľ, samozrejme, nedodržíte hlavné pravidlo - počas otáčania nemôžete skrútiť celú kocku, aby ste náhodou nezablúdili. Len samostatné vrstvy, ako je napísané vo vzorci.
3. fáza - druhá vrstva
Prvá vrstva je teda zostavená a je na dne. Musíme dať 4 okraje 2. vrstvy. Teraz môžu byť umiestnené tak na druhej, ako aj na tretej (teraz hornej) vrstve.
Vyberte na vrchnej vrstve ľubovoľný okraj bez farby vrchnej plochy (bez žltej). Teraz to bude naša RK. Otočením vrchu upravíme RC tak, aby farebne ladil s nejakým bočným stredom. Otočte kocku tak, aby sa tento stred stal prednou časťou.
Teraz sú dve možnosti: našu pracovnú kocku je potrebné presunúť nadol do druhej vrstvy, buď doľava alebo doprava.
Na to existujú dva vzorce:
dole a vpravo VP V"P" V"F" VF ⇔UR U "R" U "F" UF
dole a doľava V"L" VL VF V"F" ⇔U "L" UL UF U "F"
Ak je zrazu RC už v druhej vrstve na nesprávnom mieste alebo na svojom mieste, ale nesprávne otočené, potom ho „vykopneme“ ktorýmkoľvek iným pomocou jedného z týchto vzorcov a potom znova použijeme tento algoritmus.
Buď opatrný. Vzorce sú dlhé, nemôžete robiť chyby, inak kocka „na to príde“ a budete musieť začať s montážou znova. Nevadí, aj šampióni občas pri skladaní zablúdia.
Výsledkom je, že po tejto fáze máme dve zozbierané vrstvy - 19 z 26 kociek je na mieste!
(Ak chcete trochu optimalizovať montáž prvých dvoch vrstiev, môžete použiť tu.)
Fáza 4 - kríž tretej vrstvy ("dolný kríž")
Účelom tohto kroku je zozbierať krížik poslednej nezmontovanej vrstvy. Napriek tomu, že nezložená vrstva je teraz hore, kríž sa nazýva „spodná“, pretože pôvodne bol na spodnej strane.
Najprv otočíme okraje tak, aby všetky smerovali nahor v rovnakej farbe ako vrch. Ak sú už všetky otočené tak, že na vrchu nám vznikne jednofarebný plochý krížik, prejdeme na posúvanie okrajov. Ak sú kocky nesprávne otočené, otočíme ich. Môže existovať niekoľko prípadov orientácie okrajov:
A) všetko nesprávne otočené
B) dva susedné sú nesprávne otočené
C) dva protiľahlé sú nesprávne otočené
(Nemôže existovať žiadna iná možnosť! To znamená, že sa nemôže stať, že zostane len jedna hrana na otočenie. Ak sa nazbierajú dve vrstvy kocky a na tretiu zostane nepárny počet hrán, potom môžete prestaň sa ďalej trápiť, ale .)
Pamätajte na nový vzorec: FPV P"V"F" ⇔FRU R"U"F"
V prípade A) otočíme vzorec a dostaneme prípad B).
V prípade B) otočíme kocku tak, aby dve správne otočené hrany boli vľavo a vzadu, otočíme vzorec a získame prípad C).
V prípade C) otočíme kocku tak, aby správne otočené okraje boli vpravo a vľavo, a opäť otočíme vzorec.
V dôsledku toho dostaneme „plochý“ kríž zo správne orientovaných, ale nemiestnych okrajov. Teraz musíte urobiť správny objemový kríž z plochého kríža, t.j. posunúť okraje.
Pamätajte na nový vzorec: PV P "V PV" 2 P "V ⇔RU R"U RU"2 R"U("ryby").
Vrchnú vrstvu stočíme tak, aby aspoň dva okraje zapadli na miesto (farby ich strán sa zhodujú so stredmi bočných plôch). Ak všetci padli na miesto, kríž je zostavený, pokračujte do ďalšej fázy. Ak nie je všetko na svojom mieste, potom môžu nastať dva prípady: buď sú na mieste dva susediace, alebo dva protiľahlé. Ak sú na svojom mieste oproti, potom vzorec otočíme a na miesto dostaneme susedné. Ak sú susedné, potom otočíme kocku tak, aby boli vpravo a vzadu. Vzorec skrútime. Potom sa okraje, ktoré neboli na svojom mieste, vymenia. Kríž dokončený!
Poznámka: malá poznámka o „rybách“. Tento vzorec používa rotáciu V 2 ⇔U "2, to znamená, že dvakrát otočte hornú časť proti smeru hodinových ručičiek. V princípe pre Rubikovu kocku V 2 ⇔U "2 = V 2 ⇔U2, ale je lepšie si to zapamätať V 2 ⇔U "2, pretože tento vzorec môže byť užitočný pri zostavovaní napríklad megaminxu. Ale v megaminx V 2 ⇔U "2 ≠ V 2 ⇔U2, keďže jedna otáčka nie je 90°, ale 72°, a V 2 ⇔U "2 = AT 3 ⇔U3.
5. fáza - rohy tretej vrstvy
Zostáva nainštalovať na miesto a potom správne otočiť štyri rohy.
Pamätajte na vzorec: V"P" VL V"P VL" ⇔U "R" UL U "R UL" .
Pozrime sa na rohy. Ak sú všetky na svojom mieste a zostáva ich len správne otočiť, potom sa pozrieme na nasledujúci odsek. Ak ani jeden roh nestojí, potom vzorec skrútime, pričom jeden z rohov určite zapadne na svoje miesto. Hľadáme kút, ktorý stojí na mieste. Otočte kocku tak, aby bol tento roh vpravo vzadu. Vzorec skrútime. Ak kocky zároveň nezapadli na miesto, vzorec znova otočíme. Potom by mali byť všetky rohy na svojom mieste, zostáva ich správne otočiť a kocka bude takmer dokončená!
V tejto fáze sú buď tri kocky, ktoré treba otáčať v smere hodinových ručičiek, alebo tri proti smeru hodinových ručičiek, alebo jedna v smere hodinových ručičiek a jedna proti smeru hodinových ručičiek, alebo dve v smere hodinových ručičiek a dve proti smeru hodinových ručičiek. Iné možnosti nemôžu byť! Tie. nemôže sa stať, že na prevrátenie zostáva len jedna rohová kocka. Alebo dve, ale obe v smere hodinových ručičiek. Alebo dva v smere hodinových ručičiek a jeden proti. Správne kombinácie: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Ak sú dve vrstvy správne zostavené, správny kríž je namontovaný na tretej vrstve a získa sa nesprávna kombinácia, potom sa opäť nemôžete kúpať ďalej, ale prejdite na skrutkovač (čítajte). Ak je všetko správne, čítajte ďalej.
Pamätáme si náš Z-switch (P"N" PN) ⇔R "D" RD. Otočte kocku tak, aby bol nesprávne orientovaný roh vpredu vpravo. Otáčajte Z-komutátorom (až 5-krát), kým sa roh neotočí správne. Ďalej, bez zmeny prednej časti, otočíme hornú vrstvu tak, aby ďalší „nesprávny“ uhol bol vpredu vpravo, a znova otočíme Z-komutátor. A tak robíme, kým sa všetky rohy neobrátia. Potom otočte hornú vrstvu tak, aby farby jej plôch zodpovedali už zostavenej prvej a druhej vrstve. Všetko! Ak by sme mali obyčajnú šesťfarebnú kocku, tak je už hotová! Zostáva otočiť kocku s jej pôvodným vrchom (ktorý je teraz na spodnej strane), aby ste získali pôvodný stav.
Všetko. Kocka sa zbiera!
Dúfame, že vám táto príručka pomôže!
6. fáza - Rotácia stredísk
Prečo kocka nejde?!
Mnoho ľudí si kladie otázku: „Robím všetko tak, ako je napísané v algoritme, ale kocka sa stále nezbiera. Prečo?" Zvyčajne prepad čaká na poslednú vrstvu. Dve vrstvy sa dajú ľahko zostaviť, ale tretia - no, v žiadnom prípade. Všetko sa premieša, začnete znovu skladať, opäť dve vrstvy a opäť pri montáži tretej sa všetko premieša. Prečo to tak môže byť?
Existujú dva dôvody - zrejmé a nie:
zrejmé. Nepostupujete presne podľa algoritmov. Stačí urobiť jednu zákrutu nesprávnym smerom alebo preskočiť nejakú zákrutu, aby sa premiešala celá kocka. Na skoré štádia(pri montáži prvej a druhej vrstvy) nesprávne otočenie nie je príliš fatálne, ale pri montáži tretej vrstvy najmenšia chyba vedie k úplnému premiešaniu všetkých nazbieraných vrstiev. Ak však prísne dodržiavate vyššie opísaný algoritmus zostavovania, všetko by sa malo zladiť. Všetky vzorce sú overené časom, nie sú v nich žiadne chyby.
Nie veľmi zrejmé. A o to asi ide. Čínski výrobcovia vyrábajú kocky rôznej kvality – od profesionálnych majstrovských kociek pre vysokorýchlostnú montáž až po rozpadávajúce sa v rukách pri prvých zatočeniach. Čo ľudia zvyčajne robia, ak sa kocka rozpadne? Áno, dajú späť vypadnuté kocky a nestarajú sa o to, ako boli orientované a na akom mieste stáli. A to nemôžeš! Alebo skôr je to možné, ale pravdepodobnosť, že potom zozbierate Rubikovu kocku, bude extrémne malá.
Ak sa kocka rozpadla (alebo, ako hovoria speedcubers, „pumpovala“) a bola zostavená nesprávne, potom pri montáži tretej vrstvy s najväčšou pravdepodobnosťou nastanú problémy. Ako tento problém vyriešiť? Rozoberte to a znova poskladajte!
Na kocke s dvoma vrstvami musíte opatrne vypáčiť veko centrálnej kocky tretej vrstvy plochým skrutkovačom alebo nožom, odstrániť ho, odskrutkovať skrutku pomocou malého krížového skrutkovača bez toho, aby ste stratili pružinu na skrutka. Opatrne vytiahnite rohové a bočné kocky tretej vrstvy a vložte ich správne farbu po farbe. Na koniec vložte a priskrutkujte predtým odskrutkovanú stredovú kocku (neuťahujte príliš). Otočte tretiu vrstvu. Ak je tesný, uvoľnite skrutku, ak je to príliš ľahké, utiahnite ju. Je potrebné, aby sa všetky tváre otáčali rovnakou silou. Potom zatvorte veko centrálnej kocky. Všetko.
Môžete bez odskrutkovania otočiť ľubovoľnú plochu o 45 °, prstom, nožom alebo plochým skrutkovačom vypáčiť jednu z integrovaných kociek a vytiahnuť ju. Len to robte opatrne, pretože môžete zlomiť kríž. Potom postupne vytiahnite potrebné kocky a vložte ich späť na svoje miesta už správne orientované. Keď je všetko poskladané farba na farbu, bude potrebné vložiť (zacvaknúť) aj na začiatku vytiahnutú onboard kocku (alebo inú, ale onboard, lebo rohová určite nepôjde).
Potom môže byť kocka zmiešaná a pokojne zostavená pomocou vyššie uvedeného algoritmu. A teraz určite príde! Žiaľ, bez takýchto „barbarských“ postupov s nožom a skrutkovačom sa človek nezaobíde, pretože ak kocka po rozpadnutí nie je správne poskladaná, nebude možné ju zložiť rotáciami.
PS: ak sa vám nedarí nazbierať ani dve vrstvy, tak sa najprv musíte uistiť, že aspoň stredy sú na správnych miestach. Možno niekto preusporiadal čiapky stredov. Štandardné sfarbenie by malo mať 6 farieb, biela oproti žltej, modrá oproti zelenej, červená oproti oranžovej. Zvyčajne biely vrch, žltý spodok, oranžová predná časť, červená zadná časť, zelená pravá, modrá ľavá. Úplne presne ale vzájomné usporiadanie farieb určujú rohové kocky. Môžete napríklad nájsť hranatú bielo-modro-červenú a uvidíte, že farby v nej sú usporiadané v smere hodinových ručičiek. Ak je teda horná časť biela, potom by mala byť pravá modrá a predná časť červená.
PPS: ak niekto žartoval a nielen preusporiadal prvky kocky, ale prelepil nálepky, potom je zbieranie kocky vo všeobecnosti nereálne, bez ohľadu na to, ako veľmi ju rozbijete. Tu nepomôže žiadny skrutkovač. Je potrebné vypočítať, ktoré nálepky boli znovu nalepené, a potom ich znova nalepiť na svoje miesta.
Môže to byť ešte jednoduchšie?
No, kde je to jednoduchšie? Toto je jeden z najjednoduchších algoritmov. Hlavná vec je pochopiť to. Ak chcete prvýkrát vziať do ruky Rubikovu kocku a naučiť sa ju vyriešiť za pár minút, potom je lepšie ju odložiť a urobiť niečo menej intelektuálne. Akýkoľvek tréning, vrátane najjednoduchšieho algoritmu, si vyžaduje čas a prax, ako aj mozgy a vytrvalosť. Ako som povedal vyššie, tento algoritmus som sám zvládol za týždeň, keď som mal 7 rokov a bol som na práceneschopnosti s bolesťou hrdla.
Niekomu sa tento algoritmus môže zdať komplikovaný, pretože má veľa vzorcov. Môžete skúsiť použiť nejaký iný algoritmus. Môžete napríklad zostaviť kocku skutočne pomocou jedného vzorca, napríklad rovnakého komutátora Z. Len takto zostaviť trvá dlho, dlho. Môžete si vziať iný vzorec, napríklad F PW "P" V " PVP" F" PVP "V" P "FPF", ktorý zamieňa páry 2 bočných a 2 rohových kociek. A pomocou jednoduchých prípravných rotácií postupne zbierajte kocku, nasaďte najskôr všetky bočné kocky a potom rohové kocky.
Algoritmov je obrovská kopa, ale ku každému z nich je potrebné pristupovať s náležitou pozornosťou a každý si vyžaduje dostatok času na zvládnutie.