Resident evil 2 koodid. Jill Valentine. Mängu algtekst inglise keeles
Alternatiivsed vormirõivad
Alternatiivse vormi jaoks peate alustama Uus mäng kolmapäevaks. Kui hakkate mängima, ärge koguge esemeid (välja arvatud juhul, kui lähete politseijaoskonda), enne kui jõuate politseijaoskonda, üleval on pilkupüüdev rada ja sinna jõudes leiate zombisid. Tapke ta ja võtke võti, mis tal on. Kui lähete politseijaoskonda, minge pimedasse ruumi ja kasutage võtit kappidesse pääsemiseks. Kui olete Claire, võite saada ühe vormiriietuse ja kui olete Leon, võite saada kaks.Gatlingi relv piiramatu laskemoonaga
Täielik või tegelaskuju teine stsenaarium ilma mängu salvestamata vähem kui 2,5 tunniga või erilised Gatlingi relvad. Järgmises mängus ilmub pärast esimese laeka avamist spetsiaalne relv.haavamatus
Mängu laadimise ekraanil vajutage alla (4), vasakule (4) , L, R (2) , L, C -üles , C-alla. Kui kood on õigesti sisestatud, naaseb mäng peamenüüsse.Lõputu laskemoona
Mängu laadimise ekraanil vajutage üles (4), paremale (4), L, R, L, R, C -Right, C-left. Kui kood on õigesti sisestatud, naaseb mäng peamenüüsse.Meister petmine
Kui ilmub pealkirjakuva, vajutage nuppu Alla, Üles, Alla, Üles, A, B, C Vasakule, C Paremale, Start.Gatori mõrv
Kui jõuad alligaatori LEON tüki juurde, vaata seinal olevat gaasipaaki, kui alligaator välja tuleb, jookse selle poole ja vajuta A. See kukub maapinnale. Kui alligaator võtab telefoni, tulistage teda, see tabab teda.Kombineeritud lukk
Kõikides mängudes on kombod politsei ID 4542 puhul turvalised. LEONi jaoks on tal haavlipüssi mürsud ja käru. CLAIRE jaoks on tal happepadrunid (granaadiheitja jaoks) ja kaart.salategelane, tofu
Selle triki sooritamine võimaldab teil mängida täiendavaid stsenaariume tegelasega nimega Tofu. Vajutage järgmisi skripte selles B reitingu järjekorras või paremas järjekorras: Leon, Claire B , Leon, Claire B , Leonie Claire B. Avage \ ja näete faili nimega \ Märkus: Peate hankima osa skript ja see salvestatakse selle toimimiseks mõnda teie teise faili.Trikk-raketiheitja
Selle triki sooritamine võimaldab teil raketiheitja lõputute rakettidega üles võtta. Otsige stsenaariumi B kas tegelasega, kellel on järjestus B või parem, ilma kordagi salvestamata. Kui olete seda teinud, kuvatakse järgmisel korral, kui alustate mängu esimeses kastis, raketiheitja. Märkus. Et see trikk töötaks, peate alustama oma uut mängu failist, milles saite oma B-järjestuse.Mängu algtekst inglise keeles
Super vastupidavus
Piiratud haavatavuse tagamiseks segage rohelised, sinised ja punased ürdid selles järjekorras. Peate maitsetaimed selles järjekorras segama, muidu need ei tööta. Esmalt TULEB roheline ja sinine kokku segada, seejärel lisage punane ürt.Alternatiivsed vormirõivad
Alternatiivsete vormiriietuse jaoks peate alustama uut mängu meediumil. Kui hakkate mängima, ärge koguge esemeid (kui lähete politseijaoskonda), enne politseijaoskonda jõudmist on tee, mille kohal on kaar ja kui olete kohal, leiate zombi. Tapke ta ja võtke võti, mis tal on. Kui lähete politseijaoskonda, minge pimedasse ruumi ja kasutage võtit kappidesse pääsemiseks. Kui olete Clair, võite saada ühe vormiriietuse ja kui olete Leon, võite saada kaks.Gatlingi relv piiramatu laskemoonaga
Täitke kummagi tegelase teine stsenaarium ilma salvestamata mäng alla 2,5 tunni jooksul A- või B-järjekohaga spetsiaalse gatling-püstoli jaoks. Erirelv ilmub järgmises mängus pärast esimese laeka avamist.võitmatus
Mängu laadimise ekraanil vajutage alla (4), vasakule (4), L, R (2), L, C-Up, C-Down. Kui sisestasite koodi õigesti, naaseb mäng peamenüüsse.Lõputu laskemoon
Mängu laadimise ekraanil vajutage üles (4), paremale (4), L, R, L, R, C-Right, C-left. Kui sisestasite koodi õigesti, naaseb mäng peamenüüsse.Master Cheat
Niipea, kui ilmub pealkirjakuva, vajutage alla, üles, alla, üles, A, B, vasak C, parem C, alusta.Gatori tapmine
LEONiga gatori osani jõudes otsi seinalt gaasipaak, kui gator välja tuleb, jookse selle juurde ja lükake A. See kukub maapinnale. Kui gator selle üles võtab, tulistage ta maha, see lööb ta minema.lukukombo
Kõikides mängudes on kombinatsioon politseiameti seifi jaoks id 4542. LEON-i jaoks on sellel kuulid ja kaart. CLAIRi jaoks on sellel happepadrunid (granaadiheitja jaoks) ja kaart.Salategelane Tofu
Selle triki sooritamine võimaldab teil mängida täiendavat stsenaariumi tegelasega nimega Tofu. Võitke järgmised stsenaariumid selles järjestuses järjestusega B või parem kõik samas failis: Leon A, Claire B, Leon A, Claire B, Leon A ja Claire B. Avage menüü "Laadi mäng" ja näete fail pealkirjaga "Tofu/00". Märkus. Selle toimimiseks peate hankima Hunki stsenaariumi ja laskma selle salvestada mõnda muusse faili.Trikk-raketiheitja
Selle triki sooritamine võimaldab teil raketiheitja lõputute rakettidega üles võtta. Võitke kummagi tegelase stsenaarium B positsiooniga B või parem ilma ühe korra salvestamata. Kui olete seda teinud, kuvatakse järgmises mängus raketiheitja, mille alustate esimeses rinnas. Märkus. Selle triki toimimiseks peate alustama oma uut mängu failist, milles saite oma B-järjestuse. Resident Evil IIküsimus:
Lõpetasin Leoniga A-stsenaariumi ja Claire'iga A-stsenaariumi, kuid ma ei leia ükssarviku medalit ja üht võtit. Tegin kõik uksed lahti. Tõsi, ma ei saanud seda avada, aga tulemasinat ma ei leidnud. Kas saate mulle öelda, mida ma valesti teen ja mida ma peaksin tegema?
Vastus:
Ükssarviku medali leidmiseks vaadake STARSi kontori päevikut. Ilmselgelt ei saa me teada, milline võti teile vahele jäi, kuid peasaali ülemisest astmest väljudes leiate Save Roomist istmel oleva tulemasina.
küsimus:
Mängin stsenaariumi Claire Redfieldil ja ei leia Sinise Jaguari kivi teist poolt. Esimene pool õnnestus mul üles leida, kui kellamõistatust lahendasin. Kas oskate öelda, kust teise leida?
Vastus:
Selle kivi teise poole leiate pärast pusle lahendamist laoruumist (Laoruum), asetades kivi mõlemale küljele kaks punast kivi (Red Jewels). Ühe punase kivi saamiseks tuleb süüdata Briefing Roomi kamin, kasutades teisel korrusel leiduvat süütepudelit, mis asub saatmispunktiga ruumis (2F Statue Hallway) ja teise punase kivi saab pärast kuju asetamist. teisel korrusel saalis ( 2F Statue Hallway).
* Erinevad vormid ja relvad
Alustage esimest stsenaariumi tavalisel raskusastmel. Minge politseijaoskonda, kuid ärge võtke asju. Kui see õnnestub, kaovad krundi ees olevas pargis kaks zombit ja ilmub uus zombi. Ta tundub teile tuttav, kuna ta on Brad Vicars, STARSi piloot, kes viis Chrisi ja Killi turvaline koht 1. mängu lõpus. Brad on nüüd muutunud "superzombiks", mis võib tabada kuni 20 tabamust! Seetõttu sisenege politseijaoskonda ja võtke rohkem laskemoona. Mine tagasi ja lõpeta Brad. Seejärel otsige tema surnukeha ja leidke spetsiaalne võti (Special Key).
Võtke see kaasa Pimeda toa kõrval asuvasse "salvestamise" tuppa ja avage sellega sahtel, mis hoiab teist vormi. Võtke Claire'i jaoks üks lehmatüdruk kiirlasketava kuuelaskuriga. Ja Leonile veel kaks, millest üks võimaldab tal ühe käega tulistada.
* Lõputu laskemoon
Iga lõpmatu laskemoonaga relv ilmub järgmises mängus pärast esimese laeka avamist ja saab stsenaariumi ajapiiranguga järgmises järjekorras lõpetada.
*Raketiheitja.
Täitke esimene stsenaarium Claire'i või Leonina vähem kui 2,5 tunniga kategoorias "A" või "B".
* Gatlingi relv.
*Kuulipilduja.
Täitke teine stsenaarium mis tahes tegelase jaoks vähem kui 3 tunniga kategoorias "A" või "B".
* Kõik kolm tüüpi relvi.
Täitke teine stsenaarium mis tahes tegelase jaoks vähem kui 2,5 tunniga kategoorias "A" või "B".
* REBECCA KAMBERI PILT.
Kui otsite S.T.A.R.S. vasakul küljel olevat tabelit, kontoris, näete silti "See on jälgitud", kui keegi peab otsima, kui (see on prügi, keegi peab tabelit otsima). Siiski saate seda mitu korda otsida (vahel kuni 50), kuni leiate filmirulli. Viige see pimedasse ruumi ja näete korvpallivormis Rebecca portreed. Mida sa näha ootasid?
* Salajased missioonid.
* Neljas ellujääja.
Lõpetage teine stsenaarium Claire'i või Leonina A-kategoorias vähem kui 3 tunniga. Kui see õnnestub, näete pärast Hulki ekraani võimalust luua mälus salvestusfail. Jäta see meelde ja saad Hulki mängu laadida igalt kettalt.Ja kui hakkad selle nimel mängima, pääsed politseijaoskonna teisele korrusele (kanalisatsioonist) ilma igasuguste mõistatusteta, piisab vaid väikesest võitlusest.
* Tofu.
See on keerulisem, sest sul on vaja pääseda politseijaoskonna teisele korrusele (kanalisatsioonist), ja sul on ainult nuga relvade jaoks!
Alustamiseks täitke stsenaariumid 1 ja 2 ükskõik millise tegelasena vähem kui 3 tunniga. Seejärel korrake seda teise tähemärgiga. Seejärel tehke sama mis tahes tegelasega kolmandat korda.
Märge. Iga kuue stsenaariumi korral saate mängu mängu jooksul salvestada vähem kui 12 korda. Ja peate alustama Claire'i või Leoni uue pähejäetud faili "kohast". Samuti peab Hulki (4. Sirvivori missioonil) meelde jäetud fail enne kolmandat mängimist juba teie mälukaardil olema.
Lõpetage mäng (mõlemad stsenaariumid) kuus korda järjest, et saada kuulus "Sotokan Killer". Peate kasutama ainult nuga ja relva, kuid siiski saavutate iga stsenaariumi puhul hinde "A". Alles siis avaneb suurepärane võimalus. Käivitage mäng seitsmendat korda ja sisestage mõlema stsenaariumi korral Lab Security arvutisse nimi "Akita". Hankige juurdepääs "Salvesta ekraan" ja saate selle mängu salvestada!
Märge: mäletate seda "kasutut" "krüopaaki"? See on siis, kui hakkate Akita eest mängima", mis tahes tsoon ja üksus muutuvad teile ilma võtmeteta kättesaadavaks!
* Mängige Hulkina.
Täitke missioon A Leonina (salvestage mängu mitte rohkem kui kaks korda) ja hankige spetsiaalne võti. Samal ajal, et saada auaste A., peate täitma missiooni kiiremini kui 2,5 tundi.
Seejärel täitke missioon B Claire'ina (salvestage mängu mitte rohkem kui kaks korda) vähem kui 2,5 tunniga ja hankige võti.
Lõpetage mäng (mõlemad stsenaariumid) kuus korda järjest, et saada kuulus "Sotokan Killer". Peate kasutama ainult nuga ja relva, kuid siiski saavutate iga stsenaariumi puhul hinde "A". Alles siis avaneb suurepärane võimalus. Käivitage mäng seitsmendat korda ja sisestage mõlema stsenaariumi puhul Lab Security arvutisse nimi "Akuma". Hankige juurdepääs "Salvesta ekraan" ja saate selle mängu salvestada!
Märkus: mäletate seda "kasutut" "sgyo tanki"? See on siis, kui hakkate mängima Akumana", mis tahes tsoon ja üksus muutuvad teile ilma võtmeteta kättesaadavaks!
* Piiramatu relvabuumi buum!
Kui täidate teise stsenaariumi kolme tunni jooksul, kasutades vähem kui 12 saadetist, saate kolm piiramatut tüüpi relvi: ründerelva, raketiheitja (meeskonnaga kaasaskantav raketiheitja) ja võimsa Gatlingi relva (superrelva).
* Leoni ja Claire'i riiete vahetamine (vahetamine).
Erivõtmele on üsna lihtne juurde pääseda. Esimesel juhul minge lihtsalt politseijaoskonda ilma varusid tegemata. Seejärel võtke püstoli laskemoonakast arvuti lähedal lauale. Mine välja ja mine trepist alla. Näete zombisid, kes kannavad kamopükse ja kollased vestid. Tavaliselt te neid seal ei näe. Nende väljalöömiseks kulub umbes 30 lööki. Kui olete lahtivõtmise lõpetanud, otsige nende hulgast spetsiaalne võti. Võta ja mine tuppa
trepi lähedal, mille seest leiate selle võtmega avaneva kapi. Teie uus riidekapp on teie käsutuses!
* Salajased tegelased!
Kaks mängitavat tegelast varitsevad Resident Evil 2 metsikus looduses – Hunk ja Tofu. Nende rollis mängimiseks järgige allolevat juhendit.
känts: Neljas ellujääja on boonusmäng teise mängitava tegelasega nimega "Hunk". Ta on üks sõduritest, kes üritas Williamilt G-upyci kätte saada. Hundi missioon on jõuda kanalisatsioonist politseijaoskonna teisele korrusele. See on mängu puhtalt võitlusversioon, ilma mõistatuste ja esemeteta. Selle mängu saamiseks täitke mõlema peategelase mõlemad stsenaariumid kahe ja poole tunniga, kasutades vähem kui kaksteist saadetist.
Tofu: ikka veel üks mängitav tegelane... pole paha eksemplar. Ta mängib tegelikult sama stsenaariumi nagu Hunk, kuid on relvastatud ainult noaga. Tofu avamiseks peate kogu mängu kolm korda järjest läbima. Täitke esimene stsenaarium, seejärel sellele vastav teine stsenaarium ühe tegelase jaoks, seejärel esimene stsenaarium teise tegelase jaoks ja sellele vastav teine stsenaarium ning seejärel uuesti esimene ja teine stsenaarium mis tahes kangelase jaoks. Kui suudate kuuest stsenaariumist kõik läbi viia vähem kui kolme tunniga, igas vähem kui kaheteistkümne saadetisega ja ilma, et peaksite kasutama ühtegi ülalmainitud piiramatut relvastust, on Tofu teie käsutuses.
Kuidas mängu teatud auastmega lõpetada
Selles mängus võite saada kindla, kui lõpetate õigel ajal. Kuid ole ettevaatlik, sest aeg väheneb, kui kasutate mängu ajal mõnda spetsiaalset relva või kui salvestate mängu rohkem kui 12 korda.
Aste A – lõpetage mäng vähem kui 3 tunniga.
Aste B – lõpeta mäng 3-5 tunniga.
Aste C – Lõpeta mäng 5-7 tunniga.
Aste D – lõpetage mäng rohkem kui 7 tunniga.
Aste E – teil on nii tore!
Salategelane - Hunk
Täitke missioon A Leoniga, salvestades seda mitte rohkem kui kaks korda spetsiaalse võtmega 2,5 tunniga (saage A-auaste). Seejärel täitke missioon B koos Claire'iga, salvestades seda mitte rohkem kui kaks korda, spetsiaalse võtmega 2,5 tunniga. Salvestage Hunkiga uus mängufail. Nüüd saate selle laadida igalt plaadilt, et seda Hunkina esitada.
Lõputu laskemoon
Iga lõpmatu laskemoonaga relv ilmub järgmises mängus pärast seda, kui esimene kast on avatud ja saadaval (tavarežiim) ilma ajapiiranguta järgmises järjekorras:
Raketiheitja: täitke iga esimene stsenaarium Claire'i või Leoniga 2,5 tunni jooksul auastmel A või B.
Gatling Gun: täitke mis tahes tegelastega missioon B 2,5 tunni jooksul ilma päästmiste, tervendavate pihusteta ja auastmel A või B.
Kuulipilduja: mis tahes tegelasega täitke teine stsenaarium 3 tunni jooksul auastmel A või B.
Kõik kolm relva: mis tahes tegelasega täitke teine stsenaarium 2,5 tunni jooksul auastmel A või B.
Salategelane - Tofu
Kõigepealt peate 3 tunni jooksul täitma esimese ja teise stsenaariumi mis tahes tegelasega. Nüüd alusta mängu uuesti teise tegelasega ning täida ka esimene ja teine stsenaarium 3 tunniga. Nüüd peate mängu lõpetama kolmandat korda, täites esimese ja teise missiooni mis tahes tegelasega 3 tunni jooksul.
Iga kuue stsenaariumi jooksul tuleb mängu salvestada vähem kui 12 korda ja piiramatu laskemoonaga relvi kasutada ei tohi. Alustada tuleb üksteise järel vastloodud Leoni failist ja salvestatud Claire'i failist. Lisaks peab ENNE kolmandat korda mängimist teie mälukaardil olema salvestatud Hanki-fail (vaadake "4. ellujääja").
Brad Vickers!
Kas mäletate pilooti, kes Resident Evili lõpus Chrisi ja Jilli üles kasvatas? Seega on temagi asjaga seotud.
Resident Evil 2 (Dual Shocki versioon)
* Piiramatult laskemoona.
Suvandite menüüsse sisenemiseks vajutage mängu ajal Vali. Tõstke esile "Key Config" ja vajutage X. Menüüs "Key Config" hoidke all R1 ja vajutage nuppu Ruut kümme korda. Kui kood on õigesti sisestatud, muutub ekraani keskel olev "Manual" punaseks. Taaskäivitage mäng ja hankige iga leitud relva jaoks piiramatu laskemoona. See kood töötab ka minimängude "Hunk" ja "Extreme Battle" jaoks.
Sellel mängul on teine nimi Biohazard 2 – kahekordne šokk. Mängu analoogjuhtkangi versioonil (see on juba müügil) on mõned erinevused. Eelkõige võib see kasutada uusi nippe.
* Juurdepääs Extreme Battle/Survival režiimis.
Lõpetage mäng Leoniga edukalt ja salvestage see. Nüüd mängige teist stsenaariumi Claire'ina, lõpetage mäng ja salvestage see. Hankige juurdepääs äärmuslikule režiimile.
* Trikid.
* Piiramatult laskemoona. Käivitage mäng, vajutage valikute ekraani kuvamiseks Vali. Valige suvand "Key Config", seejärel hoidke all R1 ja vajutage Ruut(10 korda). Sõna "Auto" muutub punaseks, mis tähendab, et kood on õigesti sisestatud.
* Uus vorm. Kõigepealt lõpetage mäng ükskõik millise tegelasena (stsenaarium 1 ja 2) vähem kui 3 tunniga. Pärast mõlemat missiooni ilmuvad vormiriietuses zombid - kood on õigesti sisestatud. Laadige pähe õpitud mäng ja alustage esimest stsenaariumit, minnes politseijaoskonda, kuid ärge võtke esemeid üles. Jookse kiiresti mööda zombist, kes ilmub politseijaoskonna lähedale alleele. Võtke nüüd relv ja lõpetage zombid. Uute vormirõivastega kappide avamiseks võtke surnukehalt spetsiaalne võti. Claire'il on üks variant teisest varustusest kiirtulepüstoliga. Leonil on aga kaks uut riietust, millest üks võimaldab ühe käega pildistada!
* Piiramatu arv relvi. Lõpetage esimene stsenaarium mis tahes tegelaskujuna ilma mängu salvestamata, vähem kui 2,5 tundi auastmel A või B – hankige spetsiaalne raketiheitja. Lõpetage teine stsenaarium suvalise tegelasena vähem kui 2,5 tunniga ilma mängu salvestamata tasemel A või B – hankige
spetsiaalne Gatlingi relv.
Lõpetage teine stsenaarium mis tahes tegelase jaoks ilma mängu salvestamata, vähem kui 3 tundi auastmel A või B – hankige spetsiaalne kuulipilduja.
Kõik need erirelvad ilmuvad järgmises mängus, kui avate esimese laeka.
* Automaatne sihtimine. Valige peamenüüst Valikud või vajutage mängimise ajal Vali. Seejärel sisenege ekraanile "Key Config", valige "Tüüp C" ja seejärel valige Välju. Nüüd on automaatsihik teie teenistuses. Hoia R1 et viia Leon või Claire keskele ja võtta sihikule kõik silmapiiril olevad zombid. Klõpsake L1(hoidmine R1) ja sihik liigub automaatselt ühelt vaenlaselt teisele. Kui soovite zombide roomamise lõpetada, peate hoidma all ka nuppu ALLA, samas kui ülaosas rändlevate vaenlaste jaoks peate hoidma all nuppu UP.
* Hunki skript. Täitke teine stsenaarium mis tahes tegelase jaoks, jättes mängu meelde vähem kui 12 korda ja kulutades vähem kui 2,5 tundi. Nüüd on Hank teie sõdur ja ta peab ronima kanalisatsioonist politseijaoskonna 2. korrusele, vaid võitlema ja mitte mõistatusi lahendama.
* To/and stsenaarium. Täitke mis tahes tegelase jaoks esimene ja teine stsenaarium ning seejärel teine tegelane. Kulutage iga kord vähem kui 3 tundi. Jällegi täitke mõlemad stsenaariumid ükskõik millise tegelasega vähem kui 3 tunniga. Iga kuue mängitud stsenaariumi jooksul tuleb mängu salvestada vähem kui 12 korda ja piiramatult relvi kasutada ei saa. Kanalisatsioonist politseijaoskonna teisele korrusele peab Tofi pääsema vaid kakeldes, ei mingit nuputamist. Ja te ei saa kasutada ühtegi relva peale noa!
* Pildistatud ekraanil. Leoniga stsenaariumi läbi mängides võtke relv (piiramatu laskemoonaga) ja ronige alla kukkunud helikopteri katusele. Seisake sissepoole viiva ukse lähedal ja oodake, kuni Leon "lähivaates" ilmub. Suunake relv ekraanile ja tulistage – ilmub esimene auk! Seda saab teha peaaegu kõikjal, kus Leon saab oma relvaga ekraani sihtida.
* Mööda alleed asuvast relvapoest. Pöörake sinise siibri vastas olevate prügikastide poole ja otsige neist käsirelva laskemoona. Allee läheb korvpalliväljakust mööda ja seal on pagana palju igasuguseid zombisid. Mine mööda väikebussi juurde, vaata üle salongi tagaosa – leia sealt ka padrunid.
* Pime tuba. Uurige seina ääres olevaid arhiivikappe, seal on püstolipadrunid.
* S.T.A.R.S. kontor Otsige kuulid laua äärest, mis on täis kõikvõimalikku prügi.
* Öövahi magamistuba. Otsige Leonina seinale kinnitatud kappidest laskemoona.
* Kriittahvliga koosolekuruum. Mängides Leonina, minge tuppa, kus maalil oli peidetud punane kivi, ja tuhnige ruumi kaugemas nurgas kunstiteoste vahel.
Saal ronkadega. Uurige surnuks nokitud meest (kaks korda) - leiate püstoli padrunid.
SAAL politseiametis koos seifiga (peamise R.P.D taga). Uurige liikumatult (nägu ülespoole) lebavat zombit, otsige see üles ja leidke Püstol Ammo.
* Arhiiv, mille keskel on kaks rida kappe. Leonina kontrollige keskarhiivi sahtleid ja haarake Shotgun Ammo.
* Elutuba koos viimase ellujäänud politseinikuga. Otsige läbi kontor, kus te viimase ellujäänuga rääkisite.
* Kuju teise rubiiniga. Las Leon ja võib-olla Claire otsivad kuju läbi ja vaatavad selle taha – nad leiavad teise luksusliku punase rubiini.
* Sega elektrijaamad. Kui kombineerite käsku "kombineerimine" kasutades erinevaid "ürtide võimendusi", võite saada hämmastavaid tulemusi. Samal ajal ja säästa ruumi oma "laos". Siin on, mida erinevad kombinatsioonid annavad.
1 roheline ürt + 1 roheline ürt = täielik tervise taastamine.
1 roheline rohi + 1 sinine rohi = 20% tervise taastamine ja vastumürk.
1 roheline ürt + 1 punane ürt = täielik tervise taastamine.
1 roheline rohi + 1 punane rohi + 1 sinine rohi = täielik tervise taastamine ja vastumürk.
1 roheline ürt + 1 roheline ürt + 1 roheline ürt = täielik tervis ja palju muud.
Ühesõnaga, igasugune kombinatsioon annab neile täieliku tervise, selle täieliku taastumise ehk 20% ja ka vastumürgi. Päris hea!
* Türanni laskemoon. Teises Leoni ja Claire'i stsenaariumis puutute pidevalt kokku tohutu zombiga, kelle nimi on Tyrant. Iga kord, kui sa teda alistad, saad haarata tema laskemoona: haavlipüssi või magnummoona Leoni jaoks, granaadid ja üliambu Claire'i jaoks.
* Viimane etapp esmaklassilises toas. Viimases etapis on esmaklassiline tuba, kuhu pääsemine on üsna lihtne, kuid pikk. Esimese stsenaariumi korral saavad kas Leon või Claire kasutada punast labori võtmekaarti, et siseneda hiiglasliku lendava ööliblikaga tuppa. Tapa ööliblikas, otsi seinalt klaviatuur, tapa sellel olev vastne ning trüki oma (tegelase) nimi ja külaline (Külaline). Registreerige oma pöidlajälg, minge labori esimesele korrusele ja otsige üles paneel, mis loeb pöidlajälge. Kasutage oma sõrmejälge ja paneel "nõuab" teist sõrmejälje kinnitamist. Lõpetage mäng ja salvestage teine stsenaarium mis tahes faili. Äsja mängitud mängu teises stsenaariumis minge viimasesse etappi. Leidke labori esimesel korrusel ruum, kus väänlevad viinapuud takistavad ventilatsiooni – seal peaks olema punane võtmekaart. Võta ja mine koi ja klaviatuuriga tuppa. Sisestage oma nimi uuesti külalisena ja registreerige oma pöidlajälg. Minge alla esimesele korrusele, leidke sõrmejäljelugeja. Kontrollige uuesti, kui lugeja seda nõuab. Esmaklassiline tuba asub lugemispaneelist paremal. See peab olema avatud. Otsige sealt spetsiaalne relv – teate juba, mis klassiga on tegu ja kui raske on seda hankida.
![Järjehoidja ja jagamine](https://s7.addthis.com/static/btn/v2/lg-share-en.gif)