Rubiku kuubiku lihtsaim valem. etapp - OLL. Kuidas õppida lahendama rubikukuubikut – edu saladused
ruubiku kuubik- huvitav lapsepõlve mõistatus. Kuigi paljud täiskasvanud ei soovi selle uudishimuga lõbutseda. Esmapilgul võib aru saada, et see on tavaline kuubik, millel on kuus külge. erinevad värvid. Kuid see on ainult esmapilgul. Pusle on üsna raske ja iga julge mees sellega hakkama ei saa. Seetõttu proovime täna võimalikult üksikasjalikult selgitada, kuidas lapsepõlvest mänguasja kokku panna.
Peamine asi artiklis
Kuidas õppida lahendama rubikukuubikut?
- Võlukuubiku algne idee oli õpetada õpilastele matemaatilist rühmade teooriat. Nii et sisse 1970. aastad Ungari arhitekt Erno Rubik lõi mehaanilise tööriista, mis oli õppekuubik 3D-mudelite mõistmiseks ja iseseisvate osade liigutamiseks.
- Lühikese aja pärast tuli maagilisele patenteeritud kuubile suur kuulsus. Teda huvitasid erinevate elukutsete ja riikide inimesed. Jah, sisse 1980. aastad Aastaid teadis temast kogu maailm, ta võitis palju konkursse ja pälvis erinevaid auhindu.
- Mehhanism sisaldab sise- ja välimine osa. Sisemine on kujund, mis koosneb kolmest ühendatud silindrist. Väline – kinnitub näo sisemise mehhanismi külge, mis omakorda koosnevad ruutudest.
- Pöörates tahkude servi eri suundades, saate lahendada Rubiku kuubiku. Paljude aastate järel töötasid võlukuubiku kallal paljud inimesed, mille tulemusena loodi palju tehnikaid. Nüüd on isegi mõned algoritmid, mille abil saate kiiresti kuubi kokku panna.
- Kuubik koosneb kolmest elemendist: keskused - 4 , nurgad - 8 ja ribid 12 .
Kuidas kiiresti ja lihtsalt lahendada rubikukuubik: peamised reeglid
- Pöörata on vaja mitte ainult värvisektoreid, vaid ka kuubikut ennast.
- Peate keskenduma kesksetele näitajatele.
- AT originaalversioon kollane on alati valge vastas, oranž on alati punase vastas ja roheline on alati sinise vastas.
- Peate liigutama keskmist ja nurgasektorit vastavalt keskmiste kujundite värvidele.
- Iga uus liigutus loob uue nurga- ja kesksegmendi.
- Kesked ei muutu, ükskõik millisesse segadusse kuubiku panete, on see alati ülevalt valge, alt kollane, eest roheline, taga sinine, paremal punane ja vasakul oranž.
- Servaelementidel on kaks kleebist ja nurgaelementidel kolm.
- Kuna värvifragmendid ei muuda oma asukohta, pannakse kuubik alati kokku ühtemoodi.
- Seal on ribid mugav vaadates vasakule ja paremale ning ebamugav- asub allosas või ülaosas. Samuti on ribid, mis seisavad paigal või risti all.
Kuidas lahendada Rubiku kuubiku üks või kaks külge?
- Ühe külje kokkupanemiseks peate mõnele küljele looma sama värvi risti. Lähtepunktiks on ühe värvi keskne fragment.
- Olles valinud keskel asuva soovitud värvi, saatke sellele sama värvi fragmendid, luues risti.
- Järgmisena peate koguma sarnase värvi nurgad. Selleks tuleb leitud värv nihutada kokkupandava külje servale.
Rist monteeritakse õigesti, kui teiste tahkude keskpunktid ühtivad värviliselt servadega.
- Leidke valge keskpunkt.
- Seejärel pange selga mugavad ribid, mis teile vastu vaatavad.
- Seejärel võtke vastu ebamugavad. Kerige serva vasakule või paremale ja muutke see risti tegemiseks mugavaks.
- Pärast – kerige ülemist serva, et teha ruumi servale.
- Järgmisena määrake nurgad. Need on kas ülal või all. Esialgu liiguvad ülemised nurgad.
- Valige nurk ja tooge keskele need värvid, mille värvilised kleebised on koos valge nurgaga.
- Seejärel keerake valem "pauk pauk" kuni nurk on paigas.
Tagamaks, et kõik keskpunktid langevad kokku ribidega, keerake alati ühe liigutusega päripäeva ja kontrollige.
Kui saabub hetk, et keskpunktid ja servad ei lange kahel küljel kokku, peate kasutama valemit "pauk pauk".
- Valem "pauk pauk"- Korduvate liigutuste algoritm. Valge rist vaatab üles, päripäeva liigutage paremat külge ühe liigutusega, seejärel liigutage ülaosa päripäeva. Pärast seda liigutage paremat külge vastupäeva, st tagastage see tagasi ja ülaosa tagasi vastupäeva.
Teine külg on kokku pandud sarnaselt. Selleks peate esmalt koguma õige risti, esimese külje ja nihutama servi nii, et need sobiksid värviga keskkohtadega. Järgmisena liigutage nurgad vastavalt valemile.
Kuidas teha täielik Rubiku kuubik?
Mehhanismi täielikuks kokkupanemiseks peate kasutama ühe külje kogumise õppetundi. Pärast läheb teisele ja ülejäänud pooled.
Kuidas lahendada Rubiku kuubiku nurgad?
- Kuubi nurgad jagunevad ülemiseks ja alumiseks. Ülemised liiguvad esimesena, kuna neid on kõige lihtsam liigutada.
- Saladus seisneb selles, et kui olete ülemise nurga leidnud, peate valget kleebist liigutama nii, et teised nurgakleebised oleksid oma keskpunktidega joondatud.
- Ja siis liigub nurk valemi järgi "pauk pauk".
Kuidas lahendada Rubiku kuubik kihiti?
- Koguge õige valge rist.
- Looge üks valge kiht.
- Otsige üles ilma kollaste kleebisteta ribid.
- Jäta meelde serva värv ja sobita see vastava värviga.
- Nüüd tehke kõike parema käega.
- Asetage kaks keskpunkti nurga all enda ette 45°.
- Peida värviline element sellele küljele, nii et see ei oleks nähtav, keerates nägu ühe liigutusega.
- Tõstke parem nurk üles.
- Tagastage peidetud serv.
- Ja tagasi nurk. Peaksite saama kahe värvi paari.
- Seejärel liigutage sama algoritmi järgi, et liigutada kõik killud oma kohale.
Kuidas lahendada piltidega Rubiku kuubik algajatele: samm-sammult juhised
Kuidas lahendada Rubiku kuubik: selge diagramm ja valemid
Kuidas kiiresti lahendada Rubiku kuubik 3x3, 5x5?
- Rist- risti, nelja servaga kuubi kokkupanek alumisel küljel;
- Mehhanismi väga kiireks kokkupanemiseks võite kasutada meetodit - CFOP, mis tähistab:
- F2L(Kaks esimest kihti) - kahe kihi kokkupanek - alumine ja keskmine;
- OLL(Orienteeri viimane kiht) - pealmise kihi kuubikute õige orientatsioon;
- PLL(Viimase kihi permuteerimine) - ülemise kihi kuubikute paigutus.
- Samuti pole kiire montaaži puhul vähetähtis ka mehhanism ise, kui hästi see on määritud. Sellest sõltub ju nägude liikumise kiirus.
- Teine saladus on oskuslikult kasutada mõlemat kätt ja kõiki sõrmi, juhtides nendega servi õiges suunas.
- Pause ei tohiks olla, ühe liigutuse lõpus on vaja välkkiirelt edasi liikuda.
- Olles uurinud kõiki algoritme, peate eelnevalt teadma, milline on teie järgmine samm.
- Harjutage ja ainult see aitab võlukuubikut kiiresti koguda.
Kuidas 20 käiguga Rubiku kuubik valmis saada?
Jumala number — 20 sammud maagilise mehhanismi positsioonide kokkupanemiseks. See on toimingute algoritm, mille arv on võrdne 20 . Allolev video näitab aeglast vooluringi, mis koosneb täpselt 20 sammud.
See video näitab diagrammi 18 sammud edasijõudnud speedcuberitele.
Kuidas lahendada rubikukuubikut: lihtsaim viis
Selle selgemaks muutmiseks vaadake videot, mis selgitab selgelt ja selgelt maagilise kuubi kogumise lihtsaimat meetodit.
Kuidas lahendada Rubiku kuubik minutiga?
Oskus masinaid kokku panna 1 minut on see, et teate kõiki lihtsaid algoritme. Nende abiga ja sõrmede kiirusega saate keerulise Rubiku mehhanismi hõlpsalt lahendada.
Kuidas lahendada Rubiku kuubik suletud silmadega?
Selleks, et saaksite kuubi kokku voltida suletud silmadega, peate peast teadma kõiki algoritme ja kõigi värvide asukohta kuubil. Ja see nõuab harjutamist.
Kui lihtne on lahendada lastele mõeldud rubikukuubikut?
- Enne lastele Rubiku kuubiku mehhanismi õpetamist peate tutvuma lapsele arusaadava terminoloogiaga.
- Pärast seda peate kujutlusvõime sisse lülitama ja esitama küsimusi, mis aitavad lapsel mõista, kuidas figuuri liigutada.
- Maxim Tšetšnevi tehnika aitab lapsi erinevas vanuses valdage kiirkogumisskeemi.
Kuidas lahendada Rubiku kuubik: Maxim Tšetšnev
Metoodika Maksim Tšetšnev aitab võlumehhanismi kokku panna isegi lastele. Oma koolitusel räägib ta üksikasjalikult, kuidas õigesti ja kiiresti omandada meisterlikkuse põhitõed. Tema videoõpetuste eesmärk on mõista kuubi enda mehhanismi. See huvitab lapsi juhtivate küsimustega ja aitab üsna lühikese ajaga õige tehnika omandada.
Rubiku kuubiku lahendamine: Jessica Friedrichi näpunäited
Jessica Friedrich— speedcuber, mis 1980. aastad aastal saavutas mehhanismi kogumise konkursil esikoha. Lisaks lõi ta oma kogumismeetodi - CFOP, on see jagatud 4 etappi:
Jessica nõuanded:
- Kvaliteedimehhanism;
- Silikoonmääre;
- Kannatlikkust, sihikindlust ja harjutamist.
Kuidas kokku panna lahtivõetud, katkist rubikukuubikut?
Kui teie kuubik läks katki või tahtsite mehhanismi seestpoolt vaadata, siis soovitame teil vaadata videot, mis räägib üksikasjalikult võlukuubiku kokkupanemisest.
Kuidas lahendada rubikukuubikut: video aeglaselt
Maagilise mehhanismi kokkupanek võimaldab arendada mitte ainult mälu, vaid ka loogiline mõtlemine, peenmotoorikat käed, diktsioon ja võime võtta kiire ja õigeid otsuseid. Maagilise mänguasja abil saate arendada intelligentsust, tutvustada lastele igavat mängu ja veeta aega mitte asjata.
Rubiku kuubiku puhul on WCA-d mainimata lihtsalt võimatu teha. Tegemist on rahvusvahelise organisatsiooniga, mis korraldab turniire üle maailma. Just tema kiitis heaks Rubiku kuubiku lahendamise eksootilised viisid. Mida täpsemalt? Sellest räägime allpool.Rubiku kuubiku lahendamine ühe käega
Rubiku kuubiku lahendamine kahe käega on üsna keeruline. Aga mis siis, kui proovite sellega hakkama saada? Nõuetekohase väljaõppe, kogemuste ja oskustega on seda üsna lihtne teha. Kuid selle kunsti täiuslikuks valdamiseks on kõigepealt vaja õppida puslede kokkupanemise algoritme. Alles pärast algoritmide mõistmist võite alustada ühe käega treenimist, arendades osavust. Kui pingutate, võite isegi maailmarekordi purustada. Rubiku kuubiku ühe käega lahendamise maailmarekordi püstitas 2015. aastal austraallane Felix Zemdeg. Rekord on 6,88 sekundit.
Jumala algoritm
Kui Dan Brown kirjutaks raamatut Rubiku kuubikust, ei peaks Tom Hanks oma eluga riskima. Jumala algoritm, see on matemaatika ja kombinatoorika ülesanne. Tingimus on äärmiselt lihtne: kui palju samme on minimaalselt vaja Rubiku kuubiku lahendamiseks? Sel juhul on üks näo pööre üks samm. Ülesanne püstitati eelmise sajandi 90ndatel. Kuid 2010. aastal tõestasid 2 programmeerijat ja 2 matemaatikut, et mis tahes mõistatuse kombinatsiooni saab lahendada 20 käiguga. Seega on 20 näo pööret vahemaa kaosest korrani. Muidugi, kui me räägime puslede kokkupanemisest. Nimetatakse distsipliini, milles peate kuubiku lahendama minimaalse käikude arvuga 3x3x3 kõige vähem liigutusi. Selles distsipliinis edu saavutamiseks on vaja iga liigutust hoolikalt kaaluda, et lõpuks koguda kuubik minimaalse arvu liigutustega.Pime Rubiku kuubiku lahendamine (pime)
Rohkem tuntud kui "Pime". Tutvuda lahtivõetud kuubikuga antakse vaba aeg. Kuubi saab kätte, kuid ainult kontrollimiseks. Seejärel seob kohtunik osaleja silmadele side ja loendus algab. Kuid reeglid sisaldavad lisatingimust. Kahtluse korral võivad kohtunikud hoida võistleja näo ja käte vahel läbipaistmatut lina. Selle põhjuseks on mõne aasta taguse matši reeglite rikkumine. Rubiku kuubiku pimesi lahendamise maailmarekord kuulub USA-le Jeff Parkile. Rekord on 17,33 sekundit ja see sündis 2018. aasta juulis.Rubiku kuubik ja multiblind
Kui Rubiku kuubiku pimesi lahendamine tundub lihtne ülesanne, siis see võib alati keeruliseks osutuda. Multi-blind on mitme pimesi järjestikuse pusle kokkupanek. Tulemus arvutatakse selle põhjal, kui palju mõistatusi on koguarvust edukalt täidetud. Speedcuber valib ise mõistatuste arvu. Selle ala absoluutne rekordiomanik on Shivam Bansal (India).See mees lahendas pimesi järjest 48 Rubiku kuubikut. Kui kaua tal selle tegemiseks aega kulus? 59 minutit ja 48 sekundit. See tähendab, et iga kuubi jaoks kulutas ta umbes ühe minuti ja paar sekundit. Ma arvan, et see mees on kõikenägeva jumala Shiva kehastus, kellel on kaks kätepaari.
Speedcubing on raske töö. Kui aga probleemide lahendamine ja käeline osavus on muutunud sinu jaoks rutiiniks, siis lisavad need erialad vaheldust. Materjalide järgi:
Kuidas lahendada rubikukuubik?
Ärge kiirustage puslet kaugemale riiulile panema. Pärast artikli lugemist saate aru, kuidas iseseisvalt läbida kõik "kuubiku" montaaži etapid.
Samm-sammuline skeem ja meetod 3x3 Rubiku kuubiku kokkupanemiseks algajatele ja lastele
Kui otsustate paljastada populaarse puslemänguasja kokkupanemise saladuse, peaksite alustama selle uurimisega. sisemine seade ja kuidas pusle töötab. Kuubikut müüakse kirjatarvete kauplustes, supermarketites ja kaubanduskeskustes, mänguasjade osakonna riiulitel.
- Kuid miljardite kombinatsioonide hulgast on ebatõenäoline, et täiskasvanu suudab selle 3D-pusle ainsa lahenduse leida, pühendamata palju aega õppimisele ja kokkupanemisele, rääkimata lastest.
- Olles vaadanud palju videoid Rubiku kuubiku kiire lahendamise kohta, võite arvata, et see on lihtne. Kuid kõik pole nii lihtne. Niisiis, esimene ja oluline samm enne mõistatuse lahendamise alustamist on selle jaotamine üksikuteks elementideks.
- 3x3 Rubiku kuubik on valmistatud mehaanilise kuubiku kujul, mille küljed on rangelt määratletud värviga.
Iga nägu on paigutatud samal viisil ja koosneb:
- kesksed segmendid(üks külg sisaldab ühte sellist segmenti), mis võib pöörata ümber telje, jäädes samal ajal "oma" lahtrisse (meie näites on need mõlemal küljel pruunid keskruudud)
- 8 nurgasegmenti, mille ruudukujulised osad on värvitud kolme erineva värviga (näites on sellised segmendid lillad)
- 12 ribi, mis asub nurgasegmentide vahel ja millel on kaks erinevat värvi (näites on need helesinised ruudud)
- ruubiku kuubik koosneb 20 liikuvast osast on servad ja nurgad. Teades, kuidas 12 serva ja 8 nurgasegmenti võivad liikuda, saate mõista, kuidas pusle kokku pannakse.
Mis juhtub, kui pöörate ühte serva? Kesked on staatilised (ei liigu), servad muudavad asukohti, et võtta teiste servade asemele, ja nurgad liiguvad nurka.
Kuubi külgede iga nihutamise ja pööramisega jääb serv servaks ja keskel asuv segment jääb keskmeks.
Kuidas lihtsalt, kiiresti ja õigesti lahendada Rubiku kuubik: valem, kokkupaneku järjekord, kombinatsioonid
Kogutud rubikukuubik tähendab, et kõik elemendid asuvad "oma" kohtades. Ruudude õige asukoha võrdluspunktid on ühes kohas fikseeritud keskused.
- Punase ja rohelise keskpunkti vahelised ribi küljed on punakasrohelist värvi. Nii et kell kokku pandud rubiku kuubik rohelise keskmise segmendi kõrval on roheline serv ja punase keskmise segmendi kõrval punane serv.
- Kolmevärvilise nurga õige asukoht on vastavate värvidega värvitud tsentrite vahel.
1. etapp: servade kokkupanek
- Alustame kuubiku ehitamist ühe värviga. Meie diagrammil on see kollane. Kui eelistate alustada mõne muu värviga, korrake lihtsalt kõiki samme selle värviga värvitud elementidega.
- Asetame kuubiku kollase kesksegmendiga ülespoole. Seejärel asetatakse valge keskpunkt vastasküljele (tavalistel rubikukuubikutel on sama värviliste segmentide paigutus, sest kollane keskpunkt on alati valge kohal).
- Paljastame keskväljaku ümber kõik vajaliku värvi servad. Kuubi ülemisele küljele peaks moodustuma kollane rist.
- Aga seda tehakse nii:
serv, nagu me juba ütlesime, on värvitud kolmes erinevas värvitoonis, seetõttu peaks selle teine värv vastama lähemal asuvale keskele.
Ilma kuubi struktuurist aimuta on seda etappi raske mõista. Kuid kui te ei jäta treenimiseks aega (ilma kiire montaaži valdanute juhisteta), siis saab kõik korda.
See, kes esimest korda keerulist mõistatust lahendama asus, loobub tavaliselt oma ideest pärast kokkuvolditud risti ja ühte külge. Neil pole kannatust edasi liikuda. Aga me jätkame, sest mõistatus pole veel lahendatud!
- Niisiis, meie jaoks on praegu peamine mitte alla anda ja proovida omal jõul risti maha panna. Parem on artikkel selleks korraks sulgeda, kuid kui otsust ei tule, siis vaadake allolevaid näiteid.
- Allolev diagramm aitab teil mõista, kuidas sama värvi ruute ristis paigutada. Korrake seda sammu 4 korda, sest iga värvi jaoks peate panema risti.
Risti kokkupaneku algus
Kuidas rist välja panna:
- Pöörake pusle kollane keskosa üles (kui valisite teistsuguse värvi, siis asetage külg, mille ülaosas on teie valitud värvi keskosa). Valge keskpunkt on allosas.
- Otsime kollaseks värvitud näo alumisel küljel. Ärge unustage, et iga serva kaks värvi on meile praegu olulised.
- Leiame alumise serva, värvitud kollane ja kerige seda nii, et serva kollane ruut asuks ülemisel küljel.
Teeme järgmist.
- Kollane keskpunkt on suunatud alla.
Kollane vaatab alla
- Kollane keskpunkt on ees.
Kollane vaatab ette
- Asetame serva kahe vahekihi vahele.
TÄHTIS. Kollane pealispinna segment võib olla teiste segmentide suhtes valesti orienteeritud või lähima keskmise segmendi suhtes valesti paigutatud.
- Sellise elemendi õigesse kohta tagastamiseks tuleks mõni teine element oma kohale viia.
- Siis on serv ühes kolmest ülalkirjeldatud asendist. Paigaldame selle "õigesse" kohta.
- Kogume iga kollase serva samamoodi nagu ülaltoodud diagrammil, kuni saame kuubi ülemisele küljele risti.
2. etapp: ülaosa kokkupaneku jätkamine:
- Pärast risti kokkupanemist jätkame ülemise külje kokkupanemist: liigutame nurgad üksteise järel oma kohtadesse.
- Kuid isegi siin tuleks seda koguda, järgides teatud reegleid ja mitte nii, nagu teie süda soovib. Iga nurga värv sõltub sellest, milline koht sellele on määratud.
Selle etapi läbimiseks on mitu võimalust. Iga nurga kokkupanek toimub 4 etapis:
- Pöörake kuubik kollane pool üles. Valge pool peaks olema põhjas. Otsime valgele küljele nurka, millest üks ruut on kollane.
Kollane "vaatab" vasakule
- Kerige seda "valget" kihti nii, et kollane nurk võtab "oma" koha.
Kollane "vaatab" paremale
- seadke kollaseks värvitud nurgaelemendiga kuubik vasakule
- pöörake seda, suunates kollase elemendi paremale
- keerake uuesti, suunates kollase alumisele küljele
TÄHTIS: kui allosas pole kollast nurka, siis on see liikunud ülemisele küljele, mis tähendab, et see on võtnud “võõras” asendi. Kollase nurga naasmiseks oma kohale keerake alumise külje mis tahes nurk üles. Pärast seda on kollane nurk allosas. Pöörake, kuni pealmine kiht on täielikult kokku pandud.
3. etapp: teise kihi kokkupanek
Kogume teise kihi servad. Peame meeles, et kuubiku keskpunktid ei liigu ja neid pole vaja liigutada, et neile õige koht leida. Kordame samme 4 korda. Lõppude lõpuks on meil 4 serva:
- Kuubiku paneme valge kihiga üles. Allpool olev kollane on juba kokku pandud.
- Ülemisest näost leiame serva, mille mõlemad pooled pole valged.
- Pöörake ülaosa nii, et eelmises etapis leitud serva värv oleks sama värvi kui keskpunkt. Peaksime saama ümberpööratud T.
- Selleks korrake ühte allolevatest sammudest. Peate leidma lahenduse, milles serv asus vasakule või paremale: järgige teile sobivat eeskuju.
Siin on viisid, kuidas seda Rubiku kuubiku osa lahendada:
- Nihutame serva asendist, kus see peatus, paremale küljele.
- Liigutage serv vasakule.
TÄHTIS: serva puudumine, mille ükski külg seda pole valge värv, tähendab, et ta ei võtnud "oma" positsiooni keskmises kihis.
- Liigume teise serva nii, et see võtab ülemise kihi äärmise elemendi positsiooni, mis võttis "võõras" positsiooni.
- Nüüd pole pealmisel küljel valget ruutu, mida saab kerida vastavalt ülalkirjeldatud skeemile.
- Jällegi korrake kõiki samme 4 korda, kogudes seega 4 serva.
4. etapp: teise risti kokkupanek
- Meil on 2 nägu. Järgmisena peate läbi viima sellised manipulatsioonid, mille järel moodustavad ülemise näo 4 valget serva risti. Keskendume eranditult äärmuslikele elementidele. Nurgad ei tohiks meid praegu huvitada.
- Pealmisel kihil võib olla neli valget serva, kaks või üldse mitte. Võib olla selline asend: ülaosas - kõik 4 valget serva. Sel juhul võite minna otse aadressile järgmine samm.
- Kahe valge ribiga variant on kokku pandud alloleva skeemi järgi. Pöörame tähelepanu sellele, kuidas need ribid asuvad - üksteise kõrval või vastas.
Kui valged servad on kõrvuti:
Kui valged servad on vastassuunas:
Nende kohtades pole valgeid ruute:
- Ülaltoodud manipulatsioonid on vaja teha, et saada ülemisele pinnale 2 ruutu.
- Järgmiseks murrame risti, olenevalt sellest, kuidas valged ruudud paiknevad.
5. etapp: teise risti asukoht
- Kui teine rist on valmis, peame asetama risti küljed nii, et need muutuksid värvilt sobivate nägude kesksete elementide pikenduseks.
- Jällegi keskendudes eranditult valgetele servadele, võtmata arvesse nurgaelementide värvi.
- Peame ülemist tahku pöörama nii, et kahe serva värv ühtiks vastavate tahkude keskruutude värviga.
- Kui ainult üks serv langeb kokku, on vaja pöörlemist jätkata.
- Järgige ülaltoodud näiteid. Kõik sõltub külgmistest äärmuslikest elementidest: need asuvad järjestikku või on vastaskülgedel.
Kui külgnevates servades:
Kui see on vastasotstes:
Meil peaks olema õigesti paigutatud teine rist.
6. etapp: nurgad
- Nüüd jätkame viimase kihi nurgaelementide paigutusega. Nurgadetailide suund ei ole praegu oluline. Peaasi on kindlaks teha, kas nurgaelement on võtnud õige asendi.
- Seda pole keeruline kindlaks teha: õigesti paigutatud nurgaelemendi korral langevad lähedalasuvate keskuste värvid kokku nurga 3 ruudu värviga.
Et mõista, millal nurgaelement asub õigesti, aitavad järgmised näited:
- Kui neli nurka on õiges asendis, võite minna 7. sammu juurde.
- Kui ainult üks nurk on õigesti paigutatud või pole üldse õigesti paigutatud nurka, siis valige sobiv näide, et asetada kõik nurgatükid "oma" kohtadele.
Kui kõik kolm nurgaosa pole "oma" kohas - lahendused:
Kolm nurka oma kohal (valik a)
Kui puuduvad õigesti paigutatud nurgaelemendid:
- Viimasel juhul on vaja järgida ühte ülaltoodud näidetest, et vähemalt üks nurgaelement võtaks soovitud asendi.
- Pärast seda jätkake sõltuvalt elementide paigutusest.
7. etapp: kokkupanek
- Nurgad on võtnud oma positsioonid ja me peame tegema viimased sammud: lahendage mõistatus, pöörates viimase kihi nurgaelemente.
- Praegu võib Rubiku kuubikul olla viimase kihi 2, 3 või 4 nurgatükki, mis pole õigesti orienteeritud.
Olukorras, kus 2 nurgatükki on valesti orienteeritud, tehke järgmist.
Enne kuubi esikülgede pööramist pöörake tähelepanu mõnele olulisele punktile:
- Pusle esimesel lahendusel võivad olla alamvalikud. Kõik sõltub sellest, milline neist teile sobib. On vaja teha esimene toimingute jada ja seejärel tegutseda vastavalt saadud tulemusele.
Valik 1:
- kahe valesti orienteeritud elemendiga: on vaja pöörata "külgnevat" nurka päripäeva.
Valik 2–3:
- kolme valesti orienteeritud nurgaelemendiga on Rubiku kuubik kokku pandud esimese näite järgi, et jõuda 2 valesti orienteeritud nurgaelemendini. Täiendavad manipulatsioonid viiakse läbi saadud tulemuse põhjal.
4. valik:
- õigesti orienteeritud nurgaelementide puudumisel tuleb tegutseda vastavalt ülalkirjeldatud esimesele näitele ja seejärel valida saadud tulemusele vastav lahendus.
Paigaldusvõimalus kõikide valesti suunatud nurkade jaoks
Kas järgite endiselt meie juhiseid ja kõik on tehtud õigesti? Meie õnnitlused! Teie Rubiku kuubik on valmis! Ja sa ise oled selle mõistatuse lahendanud!
Video: Kuidas lahendada 3x3 Rubiku kuubik | UUS SKEEM 2017
mille olete lahti võtnud ja soovite uuesti kokku panna. Kogute kuubi kokku Mihhail Rostovikovi meetod. See tehnika sisaldab 15 algoritmi valemit, mis on võetud kiire montaaži tehnikast. Need valemid on mõeldud 3. (viimase) kihi kokkupanekuks. Tehnika on arenenum kui kõige elementaarsemad valikud ja pärast selle meetodi uurimist saate kiiresti üle minna kiiruse meetod Jessica Friedrich.
Ehitage sihtmärk (lahendage mõistatus)
Enne kuubi lahendamise alustamist lugege see materjal hoolikalt läbi. Kuidas te sellest aru saate, sõltub edasisest koolitusest.
Kuidas on kuubik paigutatud?
Kuubik on paigutatud väga kavalalt ja esmapilgul tundub, et kõik selle osakesed on kuidagi omavahel seotud. Kuid see pole nii. Kinnitatud on ainult kummagi külje keskelemendid, nende küljes hoitakse külgelemente (kuubikuid) ja küljeelementidel nurgakuubikuid ning nurga- ja külgelemente pole millegagi ühendatud.
Kesksed elemendid (6 tükki)- elemendid iga 6 näo keskel. Pange tähele, et olenemata sellest, kuidas te kuubikut pöörate, ei muuda need kunagi oma asukohta teiste kesksete elementide suhtes. Keskelement määrab kuubi külje värvi sest see ei liigu. Kui keskne element on kollane, on kollane pool kuubiku sellel küljel. Sama kehtib ka kõigi teiste värvide kohta. Kui ma ütlen selgitustes “hoia kuubik kollase küljega üleval” ja seda veel ei koguta, nii et peate hoidma kuubikut kollase keskpunktiga üleval.
Nurgaelemendid (8 tk)- elemendid, mis asuvad kuubi nurkades. Neil on kolm tahku, millest igaüks on erinevat värvi, ja nad jäävad alati nurgatükkideks, olenemata pööramisest.
Külgmised (ribi, kolmanda osapoole) elemendid (12 tükki) on elemendid kuubi serva küljel. Neil on kaks värvi ja need jäävad alati külgelementideks (kuubikuteks). Nurgakuubikut ei saa kuidagi külgkuubiku asemele panna või vastupidi. Mõned inimesed üritavad seda teha...
Pange tähele ka seda, et kõik kleebised, mis on kuubi pinnal, jäävad alati pinnale. Kuubi sisse ei jää kunagi värvi! Kõigi võetud elementide värvid jäävad alati nende elementide juurde. Elementi ei saa mingil moel komponentideks "tükeldada". Kas haamriga...
Valemi, algoritmi või jada mõiste
Algoritm on pöörlemiste jada, mille käigus miski muutub matriitsi asendis. Kui teha sama algoritmi mitu korda, siis pärast teatud arvu kordusi naaseb kuubik algsesse olekusse.
Algoritmide näited (pöörlemisvalemid):
P V P’ V’
L L L 2
F'P V P'
Ärge pöörake tähelepanu sellele, et te ei saa neist kirjetest veel midagi aru. Kuidas algoritme dešifreerida - selgitan üksikasjalikumalt veidi allpool. Räägime nüüd algoritmidest, mis võivad olla pikemad (näiteks 15-16 käiku) või lühikesed, isegi mingi serva üks liigutus on samuti algoritm.
Mis on "kihiline kokkupaneku tehnika"?
See on selline tehnika, kus kuubiku lahendamise protsess on jagatud 3 põhiosa: esimene kiht, teine kiht ja kolmas kiht.
Vaade "Rubiku kuubikule", kus esimene kiht on kokku pandud.
Vaade "Rubiku kuubikule", kus esimene ja teine kiht on kokku pandud.
Vaade "Rubiku kuubikule", kus on kolm kogutud kihti - see tähendab, et mõistatus on lahendatud, kuubik kokku pandud.
Alguskülg- pool, kust otsus algab. See on külg, mis on esimese kihi lahendamisel täielikult kokku pandud. Pildil, kus 1. kiht on kokku pandud, on see valge.
otsa pool- algse vastaskülg - meie puhul kollane.
Noh, sa juba tead põhimõisteid. Nüüd on aeg välja mõelda, kuidas lugeda pöörlemiskeel"Ruubiku kuubik". See on oluline, sest ilma selleta ei saa te märkmetes midagi aru.
Kuidas lugeda Rubiku kuubiku pööramise keele valemeid?
Pööramiste keel on vajalik selleks, et paberil sõnastada kuubi tahkude liigutused ning samas teha plaat võimalikult kokkuvõtlikuks ja selgeks. Keel on väga lihtne ja kolme minuti pärast saate juba selles kirjas olevaid algoritme “lugeda” ja neid täita.
Võtke kuubik pihku ja hoidke seda enda ees. Vaata teda, pilgutage talle silma ja öelge "-Tere Rubiku kuubik! Ma tulen sulle järele!" Niisiis, "Rubiku kuubikul" on kuus külge, need küljed on kodeeritud ühe tähega.
"Rubiku kuubiku" küljed vene ja inglise keeles
külgpööre päripäeva krüpteeritakse lihtsalt seda külge tähistava tähena.
P - pöörake Rubiku kuubiku paremat külge päripäeva. B - pöörake ülemist tahku päripäeva. L - vasak pool. H - kuubi alumise külje päripäeva pööramine, kui vaatate kuubikut altpoolt. Z - pöörake "Rubiku kuubiku" tagumist tahku päripäeva, kui vaatate kuubikut tagant. Ärge sattuge segadusse!
"Rubiku kuubiku" mis tahes külje pöörlemissuund määratakse nii, nagu vaataksite soovitud külge "näkku"
külgpööre vastupäeva on krüpteeritud seda külge ja tõmmet tähistava tähena.
P' - kuubi parema külje pööramine vastupäeva. В' - ülemise näo pöörlemine vastupäeva. L' - vasak pool jne.
Näo pööramine 180 kraadi- see on pööre kaks korda päripäeva või kaks korda vastupäeva (mis on sama) - see on krüpteeritud tähena, mis näitab külge ja numbrit kaks.
P2 - keerake 180 kraadi parem pool, В2 – ülemise külje pööramine 180 kraadi, Н2 – alumise külje pööramine 180 kraadi võrra.
Ei tühjenda? Ilusad pildid selgituseks
P keerake "Rubiku kuubiku" paremat külge päripäeva.
See oli lühike algoritm, kuid pika algoritmi (pika valemi) täitmisel on peaasi, et jada täitmisel meeles pidada, kus iga nägu asub. Võite väga kiiresti segadusse sattuda, nii et siin on teie jaoks Rubiku kuubiku kokkupanemisel ilmselt kõige olulisem reegel:
Algoritmide täitmisel - ärge pöörake käes olevat kuubikut, hoidke seda otse enda ees
Üks peensus - külgede värvide ja külge tähistava tähe vahel puudub seos. Kui hoiate kuubi rohelist külge enda poole, siis roheline pool on hetkel esiosa. Järgmine kord, kui peate rakendama teistsugust algoritmi ja pöörate kuubi valgele küljele, muutub valge pool esiosaks.
See on kõik, nüüd saame edasi liikuda Rubiku kuubiku kokkupanemise juurde.
Kuidas lahendada Rubiku kuubik
Lühidalt: kui mäletate 7 lihtsat valemit, millest igaühe pikkus ei ületa 8 pööret, saate ohutult õppida, kuidas mõne minutiga lahendada tavaline 3x3x3 kuubik. Kiiremini kui poolteist minutit see algoritm ei suuda kuubikut lahendada, kuid kaks või kolm minutit on lihtne!
Sissejuhatus
Nagu igal kuubil, on pusle 8 nurka, 12 serva ja 6 tahku: ülemine, alumine, parem, vasak, ees ja taga. Tavaliselt on iga kuubi kummalgi küljel olev üheksa ruutu värvitud ühte kuuest värvitoonist, mis on tavaliselt paigutatud paaridesse üksteise vastas: valge-kollane, sinakasroheline, punane-oranž, moodustades 54 värvilist ruutu. Mõnikord panevad nad ühevärviliste värvide asemel kuubiku näod peale, siis on selle kogumine veelgi keerulisem.
Kokkupandud ("esialgne") olekus koosneb iga nägu sama värvi ruutudest või on kõik nägudel olevad pildid õigesti volditud. Pärast mitut pööret Kuubik "segab".
Kuubiku kogumine tähendab selle taastamist segamisest algsesse olekusse. See on tegelikult mõistatuse peamine tähendus. Paljud entusiastid leiavad ehitamisest naudingut "pasjanss" - mustrid .
ABC kuubik
Klassikaline kuubik koosneb 27 osast (3x3x3=27):
6 ühevärvilist keskmist elementi (6 "keskust")
12 kahevärvilist külje- või servaelementi (12 "ribi")
8 kolmevärvilist nurgatükki (8 "nurka")
1 sisemine element - rist
Rist (või kuul, olenevalt kujundusest) on kuubiku keskel. Kesked on selle külge kinnitatud ja kinnitavad sellega ülejäänud 20 elementi, vältides pusle lagunemist.
Elemente saab pöörata "kihtidena" - rühmad 9 tükki. Väliskihi päripäeva pööramist 90° võrra (kui seda kihti vaadata) peetakse "otseks" ja seda tähistatakse suure tähega ning vastupäeva pööramist - "tagurpidi" otsesele ja tähistatakse suure tähega. täht apostroofiga """.
6 välimist kihti: ülemine, alumine, parem, vasak, eesmine (esikiht), tagumine (tagakiht). Seal on veel kolm sisemist kihti. Selles monteerimisalgoritmis me neid eraldi ei pööra, kasutame ainult välimiste kihtide pöördeid. Speedcuberite maailmas on tavaks teha ladina tähtedega tähistusi sõnadest Up, Down, Right, Left, Front, Back.
Pöörete tähised:
päripäeva (↷ )- V N P L F T ⇔U D R L F B
vastupäeva (↶ ) - V"N"P"L"F"T ⇔U"D"R"L"F"B"
Kuubiku kokkupanemisel pöörame kihte järjestikku. Pöörete jada salvestatakse üksteise järel vasakult paremale. Kui mõnda kihi pööramist tuleb korrata kaks korda, asetatakse selle järele kraadiikoon “2”. Näiteks Ф 2 tähendab, et pead kaks korda esiosa keerama, s.t. F 2 \u003d FF või F "F" (nagu mugav). Ladina tähistuses kirjutatakse Ф 2 asemel F2. Ma kirjutan valemid kahes tähises - kirillitsa ja ladina keel, eraldades need nagu see märk ⇔.
Pikkade jadade lugemise hõlbustamiseks on need jagatud rühmadesse, mis on naaberrühmadest punktidega eraldatud. Kui soovite mõnda pöörete jada korrata, siis on see sulgudes ja korduste arv kirjutatakse sulgemissulu paremasse ülaossa. Ladina tähistuses kasutatakse eksponendi asemel kordajat. Nurksulgudes märgin sellise jada numbri või, nagu neid tavaliselt nimetatakse, "valemiteks".
Nüüd, teades kuubiku kihtide pöörlemiste märkimise tavapärast keelt, võite jätkata otse montaažiprotsessiga.
Kokkupanek
Kuubiku ehitamiseks on palju võimalusi. On neid, mis võimaldavad kuubiku kokku panna paari valemiga, kuid mõne tunniga. Teised – vastupidi, paarisaja valemi pähe jättes võimaldavad need kümne sekundiga kuubi kokku koguda.
Allpool kirjeldan kõige lihtsamat (minu vaatevinklist) meetodit, mis on visuaalne, kergesti arusaadav, nõuab vaid seitsme lihtsa “valemi” päheõppimist ja võimaldab samas kuubiku paari minutiga lahendada. 7-aastaselt omandasin sellise algoritmi nädalaga ja lahendasin kuubiku keskmiselt 1,5-2 minutiga, mis hämmastas mu sõpru ja klassikaaslasi. Seetõttu nimetan seda kokkupanekumeetodit "kõige lihtsamaks". Püüan kõike "näppude peal" seletada, peaaegu ilma piltideta.
Kogume kuubiku horisontaalsete kihtidena, kõigepealt esimene kiht, siis teine, siis kolmas. Montaažiprotsess jaguneb mitmeks etapiks. Kokku tuleb neid viis ja lisaks üks.
6/26 Kohe alguses sorteeritakse kuubik (kuid keskpunktid on alati paigas).
Kokkupaneku sammud:
10/26 - esimese kihi rist ("ülemine rist")
14/26 - esimese kihi nurgad
16/26 - teine kiht
22/26 - kolmanda kihi rist ("alumine rist")
26/26 - kolmanda kihi nurgad
26/26 - (täiendav etapp) tsentrite pöörlemine
Klassikalise kuubi kokkupanemiseks vajate järgmist: "valemid":
FV "PV ⇔FU"RU- ülemise risti serva pööramine
(P"N" PN) 1-5 ⇔(R "D RD) 1-5- "Z-lüliti"
VP V"P" V"F" VF ⇔UR U"R" U"F" UF- soonik 2 kihti alla ja paremale
V"L" VL VF V"F" ⇔U"L" UL UF U"F"- serv 2 kihti alla ja vasakule
FPV P"V"F" ⇔FRU R"U"F"- alumise risti servade pööramine
PV P "V PV" 2 P "V ⇔RU R"U RU"2 R"U- alumise risti servade permutatsioon ("kala")
V"P" VL V"P VL" ⇔U"R" UL U"R UL"- nurkade permutatsioon 3 kihti
Kaht esimest etappi ei saanud kirjeldada, sest. esimese kihi kokkupanek on "intuitiivselt" üsna lihtne. Kuid sellegipoolest püüan ma kõike põhjalikult ja näpuga kirjeldada.
1. etapp - esimese kihi rist ("ülemine rist")
Selle etapi eesmärk: õige asukoht 4 ülemist serva, mis koos ülemise keskosaga moodustavad "risti".
Niisiis, Cube on täielikult lahti võetud. Tegelikult mitte täielikult. Iseloomulik omadus Klassikaline Cube on selle disain. Sees on rist (või pall), mis ühendab jäigalt keskused. Keskosa määrab kuubi kogu näo värvi. Seetõttu on 6 keskust alati juba omal kohal! Alustame tipust. Tavaliselt algab kokkupanek valge ülaosa ja rohelise esiosaga. Mittestandardse värvimise korral valige mugavam. Hoidke kuubikut nii, et ülemine keskosa ("ülemine") oleks valge ja esiosa keskosa ("ees") oleks roheline. Peaasi on kokkupanemisel meeles pidada, mis värvi meil on peal ja mis on esiosa ning kihte keerates mitte kogemata tervet Kuubikut keerata ja mitte eksida.
Meie eesmärk on leida ülemise ja esiosa värviga serv ning asetada see nende vahele. Kohe alguses otsime valge-rohelise serva ja paneme selle valge pealse ja rohelise esiosa vahele. Nimetagem soovitud elementi "töökuubik" või RC.
Niisiis, alustame kokkupanekut. Valge ülaosa, roheline esiosa. Vaatame kuubikut igast küljest, ilma seda lahti laskmata, käes ümber pööramata ja kihte pööramata. Otsin RK-d. See võib asuda kõikjal. Leitud. Pärast seda algab tegelikult montaažiprotsess ise.
Kui RC on esimeses (ülemises) kihis, siis topelt keerates välimist vertikaalset kihti, millel see asub, "sõidame" selle alla kolmanda kihini. Samamoodi toimime, kui RK on teises kihis, ainult sel juhul sõidame selle alla mitte kahe, vaid ühe pöördega.
Soovitav on välja sõita nii, et RK osutub ülalt alla värvi, siis on seda lihtsam oma kohale paigaldada. RC-d alla sõites tuleb meeles pidada juba paigas olevaid servi ja kui mõni serv sai puudutatud, siis ei tohi unustada seda hiljem tagurpidi pööramisega oma kohale tagasi panna.
Pärast seda, kui RC on kolmandal kihil, pöörake põhja ja "reguleerige" RC esiosa keskele. Kui RK on juba kolmandal kihil, siis pane see lihtsalt altpoolt enda ette, pöörates alumist kihti. Pärast seda keerates F 2 ⇔F2 pane RK paika.
Kui RC on paigas, võib olla kaks võimalust: kas see on õigesti pööratud või mitte. Kui see on õigesti keeratud, on kõik korras. Kui see on valesti pööratud, keerake see valemiga ümber FV "PV ⇔FU"RU. Kui RK on õigesti "välja löödud", st. ülemine värv alla, siis seda valemit praktiliselt ei pea kasutama.
Liigume järgmise serva paigaldamise juurde. Ülemist vahetamata vahetame esiosa, st. keerake kuubik uue küljega enda poole. Ja jälle kordame oma algoritmi, kuni kõik esimese kihi ülejäänud servad on paigas, moodustades ülemisele pinnale valge risti.
Kokkupanemise käigus võib selguda, et RC on juba paigas või saab selle paika panna (ilma juba kokkupandud lõhkumata) ilma seda eelnevalt alla sõitmata, vaid “kohe”. Hea küll! Sel juhul koguneb rist kiiremini!
Seega on juba 10 elementi 26-st paigas: 6 keskpunkti on alati paigas ja 4 serva oleme just asetanud.
2. etapp - esimese kihi nurgad
Teise etapi eesmärk on kõik kokku koguda ülemine kiht paigaldades lisaks juba kokkupandud ristile neli nurka. Risti puhul otsisime üles soovitud serva ja panime selle ülevalt ette. Nüüd pole meie RC mitte serv, vaid nurk ja me paneme selle paremasse ülaossa ette. Selleks toimime samamoodi nagu esimeses etapis: esmalt leiame selle üles, siis “sõidame” alumisse kihti, siis paneme eesmisse paremasse alla, s.t. meile vajaliku koha alla ja peale seda sõidame sellega üles.
On üks ilus ja lihtne valem. (P"N" PN) ⇔(R"D" RD). Tal on isegi "tark" nimi. Teda tuleb meeles pidada.
Otsime elementi, millega töötame (RC). Paremas ülanurgas peaks olema nurk, millel on samad värvid kui üla-, esi- ja parempoolsel nurgal. Leiame selle. Kui RC on juba paigas ja õigesti pööratud, siis kogu kuubikut keerates vahetame esiosa ja otsime uue RC.
Kui RC on kolmandas kihis, siis keera põhja ja reguleeri RC meile vajalikku kohta, st. eesmine all paremal.
Keerame Z-lülitit! Kui nurk ei langenud paika või tõusis püsti, aga keeras valesti, siis keera Z lülitit uuesti ja nii edasi, kuni RK on üleval paigas ja õigesti pööratud. Mõnikord peate Z-lülitit kuni 5 korda keerama.
Kui RC on ülemises kihis ja pole paigas, siis ajame selle sealt sama Z-lülitit kasutades suvalise teisega välja. See tähendab, et kõigepealt keerame kuubiku nii, et ülaosa jääks valgeks ja väljaviskamist vajav RC on üleval paremal meie ees ja keerame Z-lülitit. Pärast seda, kui RC on “välja löödud”, keerame kuubiku soovitud esiosaga uuesti enda poole, keerame põhja, paneme juba väljutatud RC vajaliku koha alla ja sõidame Z-lülitiga üles. Me keerame Z-lülitit, kuni kuubik on orienteeritud nii, nagu peaks.
Seda algoritmi rakendame ülejäänud nurkade jaoks. Selle tulemusena saame täielikult kokkupandud kuubiku esimese kihi! 14 kuubikut 26-st seisavad paigal!
Imetleme korraks seda ilu ja keerame Kuubiku ümber nii, et kogutud kiht jääks põhja. Miks see vajalik on? Peame varsti hakkama kokku panema teist ja kolmandat kihti ning esimene kiht on juba kokku pandud ja segab ülemist, kattes kõik meid huvitavad kihid. Seetõttu keerame need üles, et kogu allesjäänud ja kogumata häbi paremini näha. Ülemine ja alumine vahetasid kohta, parem ja vasak ka, aga esi- ja tagaosa jäid samaks. Peal on nüüd kollane. Liigume edasi teise kihi juurde.
Tahan teid hoiatada, et iga sammuga võtab kuubik kokkupandud ilme, kuid valemeid keerates lähevad juba kokkupandud küljed segamini. Peaasi, et ei satuks paanikasse! Valemi (või valemite jada) lõpus pannakse kuubik uuesti kokku. Kui te muidugi ei järgi peamist reeglit - pöörlemise ajal ei saa te kogu kuubikut väänata, et mitte kogemata eksida. Ainult eraldi kihid, nagu valemis kirjas.
3. etapp - teine kiht
Niisiis, esimene kiht on kokku pandud ja see on allosas. Peame panema 2. kihi 4 serva. Need võivad nüüd asuda nii teisel kui ka kolmandal (nüüd ülemisel) kihil.
Valige ülemisel kihil mis tahes serv ilma pealispinna värvita (ilma kollaseta). Nüüd on see meie RK. Ülemist pöörates reguleerime RC-d nii, et see sobiks värvilt mõne küljekeskusega. Pöörake kuubikut nii, et see keskpunkt muutuks esiosaks.
Nüüd on kaks võimalust: meie töökuubik tuleb liigutada alla teisele kihile, kas vasakule või paremale.
Selle jaoks on kaks valemit:
alla ja paremale VP V"P" V"F" VF ⇔UR U"R" U"F" UF
alla ja vasakule V"L" VL VF V"F" ⇔U"L" UL UF U"F"
Kui järsku on RC juba teises kihis vales kohas või omal kohal, kuid valesti pööratud, siis me “lüüme” selle mõne muuga välja, kasutades ühte neist valemitest ja rakendame siis uuesti seda algoritmi.
Ole ettevaatlik. Valemid on pikad, te ei saa vigu teha, vastasel juhul saab kuubik "selle välja" ja peate kokkupanekut uuesti alustama. Pole hullu, isegi meistrid eksivad mõnikord kokkupanemisel.
Selle tulemusena on meil pärast seda etappi kaks kogutud kihti - 26-st kuubist on 19 paigas!
(Kui soovite kahe esimese kihi kokkupanekut veidi optimeerida, saate seda kasutada siin.)
4. etapp - kolmanda kihi rist ("alumine rist")
Selle etapi eesmärk on koguda viimase kokkupandamata kihi rist. Kuigi kokkupandamata kiht on nüüd üleval, nimetatakse risti "alumiseks", kuna see oli algselt allosas.
Esiteks pöörame servad nii, et need kõik oleksid ülespoole sama värvi kui ülaosa. Kui need on juba kõik üles keeratud, nii et ülevalt saame ühevärvilise lameda risti, liigume edasi servade liigutamisega. Kui kuubikud on valesti keeratud, keerame need ümber. Serva orientatsiooni juhtumeid võib olla mitu:
A) kõik valesti pööratud
B) kaks kõrvuti asetsevat on valesti pööratud
C) kaks vastandlikku on valesti pööratud
(Muid variante ei saagi olla! See tähendab, et ei saa olla, et ainult üks serv jääb ümber pöörata. Kui kuubiku kaks kihti on valmis ja kolmanda peale on jäänud paaritu arv servi, siis saab lõpeta muretsemine, aga.)
Pidage meeles uut valemit: FPV P"V"F" ⇔FRU R"U"F"
Juhul A) keerame valemit ja saame juhtumi B).
Juhul B) pöörame kuubikut nii, et kaks õigesti pööratud serva jääks vasakule ja taha, keerame valemit ja saame juhtumi C).
Juhul C) pöörame kuubikut nii, et õigesti pööratud servad jääksid paremale ja vasakule, ja jällegi keerame valemit.
Selle tulemusel saame õigesti orienteeritud, kuid kohatutest servadest “lame” risti. Nüüd tuleb lamedast ristist teha õige mahuline rist, st. liigutada servi.
Pidage meeles uut valemit: PV P "V PV" 2 P "V ⇔RU R"U RU"2 R"U("kala").
Keerame pealmise kihi nii, et vähemalt kaks serva satuksid oma kohale (nende külgede värvid langevad kokku külgpindade keskpunktidega). Kui kõik langesid oma kohale, siis on rist kokku pandud, jätkake järgmise etapiga. Kui kõik pole paigas, siis võib olla kaks juhtumit: kas kaks kõrvuti asetsevat on paigas või kaks vastandlikku on paigas. Kui need on paigas vastandlikud, siis keerame valemit ja asetame naaberkohad. Kui on naaber, siis keerame kuubiku nii, et need oleksid paremal ja taga. Keerame valemit. Pärast seda vahetatakse need servad, mis olid paigast ära. Rist valmis!
NB: väike märkus "kala" kohta. See valem kasutab pöörlemist 2 ⇔U "2, see tähendab, et pöörake ülemist osa kaks korda vastupäeva. Põhimõtteliselt Rubiku kuubiku jaoks 2 ⇔U "2 = 2 ⇔U2, aga parem on meeles pidada 2 ⇔U "2, sest see valem võib olla kasulik näiteks megaminxi kokkupanemisel. Aga megaminxis 2 ⇔U "2 ≠ 2 ⇔U2, kuna üks pööre on mitte 90 °, vaid 72 ° ja 2 ⇔U "2 = KELL 3 ⇔U3.
5. etapp - kolmanda kihi nurgad
Jääb kohale paigaldada ja seejärel neli nurka õigesti pöörata.
Pidage meeles valem: V"P" VL V"P VL" ⇔U"R" UL U"R UL" .
Vaatame nurki. Kui need on kõik paigas ja jääb üle ainult neid õigesti pöörata, vaatame järgmist lõiku. Kui ükski nurk ei seisa paigal, siis vääname valemit, kusjuures üks nurk jääb kindlasti paika. Otsime nurka, mis seisab paigal. Pöörake kuubikut nii, et see nurk oleks taga paremal. Keerame valemit. Kui samal ajal ei langenud kuubikud paika, keerame valemi uuesti. Pärast seda peaksid kõik nurgad paigas olema, jääb alles neid õigesti pöörata ja kuubik on peaaegu valmis!
Selles etapis on päripäeva keeramiseks kas kolm täringut või kolm vastupäeva või üks päripäeva ja üks vastupäeva või kaks päripäeva ja kaks vastupäeva. Muid võimalusi ei saagi olla! Need. ei saa olla, et ümberpööramiseks on jäänud vaid üks nurgavorm. Või kaks, aga mõlemad päripäeva. Või kaks päripäeva ja üks vastu. Õiged kombinatsioonid: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Kui kaks kihti on õigesti kokku pandud, kolmandale kihile monteeritakse õige rist ja saadakse vale kombinatsioon, siis jälle ei saa edasi vannitada, vaid minna kruvikeeraja järele (loe). Kui kõik on õige, lugege edasi.
Meenutame meie Z-lülitit (P"N" PN) ⇔R"D" RD. Pöörake kuubikut nii, et valesti suunatud nurk oleks ees paremal. Pöörake Z-kommutaatorit (kuni 5 korda), kuni nurk pöördub õigesti. Järgmiseks pöörame esiosa muutmata ülemist kihti nii, et järgmine “vale” nurk oleks paremal ees, ja keerame uuesti Z-kommutaatori. Ja nii me teeme, kuni kõik nurgad pöörduvad ümber. Pärast seda pöörake ülemist kihti nii, et selle näo värvid vastaksid juba kokkupandud esimesele ja teisele kihile. Kõik! Kui meil oli tavaline kuuevärviline kuubik, siis see on juba valmis! Jääb alles keerata kuubik algse ülaosaga (mis on nüüd all) üles, et saada algne olek.
Kõik. Kuubik kogutud!
Loodetavasti leiate sellest juhendist kasu!
6. etapp – tsentrite pöörlemine
Miks kuubik ei lähe?!
Paljud inimesed esitavad küsimuse: "Ma teen kõike nii, nagu algoritmis on kirjutatud, kuid kuubik ei kogu ikkagi. Miks?" Tavaliselt jääb varitsus ootama viimast kihti. Kaks kihti on lihtne kokku panna, kuid kolmas - noh, mitte mingil juhul. Kõik segatakse, hakkad uuesti kokku panema, jälle kaks kihti ja jälle kolmanda kokkupanemisel kõik segatakse. Miks see nii võib olla?
Põhjuseid on kaks – ilmsed ja mitte nii:
ilmselge. Te ei järgi täpselt algoritme. Kogu kuubiku segamiseks piisab, kui teha üks pööre vales suunas või mõni pööre vahele jätta. peal varajased staadiumid(esimese ja teise kihi kokkupanemisel) ei ole vale pöörlemine väga saatuslik, kuid kolmanda kihi kokkupanemisel viib väikseimgi viga kõigi kogutud kihtide täieliku segunemiseni. Kuid kui järgite rangelt ülalkirjeldatud monteerimisalgoritmi, peaks kõik kokku tulema. Valemid on kõik aeg-testitud, neis pole vigu.
Pole eriti ilmne. Ja see vist ongi asja mõte. Hiina tootjad valmistavad täringut erineva kvaliteediga - alates professionaalsetest tšempioni täringutest kiireks kokkupanekuks kuni käte käes lagunemiseni juba esimestel keerutustel. Mida inimesed tavaliselt teevad, kui kuubik laguneb? Jah, nad panevad väljakukkunud kuubikud tagasi ega muretse selle pärast, kuidas need olid orienteeritud ja kus nad seisid. Ja sa ei saa seda teha! Õigemini, see on võimalik, kuid tõenäosus pärast seda Rubiku kuubiku kogumiseks on äärmiselt väike.
Kui kuubik lagunes (või, nagu kiirkuubikud ütlevad, "pompus") ja see oli valesti kokku pandud, kolmanda kihi kokkupanemisel tekib suure tõenäosusega probleeme. Kuidas seda probleemi lahendada? Võtke see lahti ja pange uuesti kokku!
Kahe kihiga kuubikul tuleb kolmanda kihi keskmise kuubiku kate ettevaatlikult lameda kruvikeeraja või noaga ära kangutada, eemaldada, kruvi väikese ristpeakruvikeerajaga lahti keerata, kaotamata seejuures vedru. kruvi. Tõmmake ettevaatlikult välja kolmanda kihi nurga- ja külgkuubikud ning sisestage need värvi kaupa õigesti. Lõpus sisestage ja keerake eelnevalt lahti keeratud keskkuubik (ärge pingutage üle). Pöörake kolmas kiht. Kui see on pingul, keerake kruvi lahti, kui see on liiga lihtne, pingutage seda. On vaja, et kõik näod pöörleksid sama jõuga. Pärast seda sulgege keskkuubiku kaas. Kõik.
Saate ilma lahti keeramata pöörata mis tahes nägu 45 °, kangutada sõrme, noa või lameda kruvikeerajaga ühte pardal olevatest kuubikutest ja tõmmata see välja. Lihtsalt tehke seda ettevaatlikult, sest võite risti murda. Seejärel tõmmake omakorda välja vajalikud kuubikud ja sisestage need juba õigesti orienteeritud kohtadesse. Pärast seda, kui kõik on värvide kaupa kokku pandud, tuleb sisestada (klõpsata) ka alguses välja tõmmatud pardakuubik (või mõni muu, aga pardal olev kuubik, sest nurka kindlasti sisse panna ei saa üks).
Pärast seda saab kuubi segada ja rahulikult kokku panna, kasutades ülaltoodud algoritmi. Ja nüüd ta kindlasti tuleb! Kahjuks ei saa ilma selliste "barbaarsete" protseduurideta noa ja kruvikeerajaga hakkama, sest kui Kuubik ei olnud pärast lagunemist õigesti kokku pandud, siis ei õnnestu seda pööretega kokku panna.
PS: kui kahte kihti kokku ei saa, siis tuleb esmalt veenduda, et vähemalt keskkohad on õigetes kohtades. Võib-olla korraldas keegi keskuste korgid ümber. Standardvärvis peaks olema 6 värvi, valge kollase vastas, sinine rohelise ja punane oranži vastas. Tavaliselt valge ülemine, kollane alumine, oranž ees, punane taga, roheline parem, sinine vasak. Kuid absoluutselt täpselt värvide omavahelise paigutuse määravad nurgakuubikud. Näiteks võite leida nurgelise valge-sini-punase ja näha, et värvid on selles järjestatud päripäeva. Seega, kui ülemine osa on valge, peaks parempoolne olema sinine ja esiosa punane.
PPS: kui keegi tegi nalja, mitte ei pannud lihtsalt kuubi elemente ümber, vaid kleepis kleebised ümber, siis on Kuubiku kogumine üldiselt ebareaalne, ükskõik kui palju sa seda ka ei lõhuks. Siin ei aita ükski kruvikeeraja. On vaja arvutada, millised kleebised uuesti liimiti, ja seejärel kleepida need uuesti oma kohale.
Kas see võib olla veelgi lihtsam?
Noh, kus on lihtsam? See on üks lihtsamaid algoritme. Peaasi on sellest aru saada. Kui soovite Rubiku kuubiku esimest korda kätte võtta ja õppida seda paari minutiga lahendama, siis on parem see kõrvale jätta ja teha midagi vähem intellektuaalset. Igasugune koolitus, sealhulgas kõige lihtsam algoritm, nõuab aega ja harjutamist, aga ka mõistust ja visadust. Nagu eespool ütlesin, omandasin selle algoritmi ise nädalaga, kui olin 7-aastane ja olin haige kurguga haiguslehel.
Mõnele võib see algoritm tunduda keeruline, kuna sellel on palju valemeid. Võite proovida kasutada mõnda muud algoritmi. Näiteks saate kuubi kokku panna, kasutades tõesti ühte valemit, näiteks sama Z-kommutaatorit. Sel viisil kokkupanek võtab lihtsalt kaua-kaua aega. Võite võtta mõne muu valemi, näiteks F PW "P" V " PVP" F" PVP" V" P" FPF", mis vahetab 2 külg- ja 2 nurgakuubi paarid. Ja kasutades lihtsaid ettevalmistavaid pööramisi, koguge kuubik järk-järgult, asetage esmalt paika kõik külgmised kuubikud ja seejärel nurgakuubikud.
Algoritme on tohutult palju, kuid igaühele neist tuleb läheneda piisava tähelepanuga ja igaühe valdamiseks on vaja piisavalt aega.