Müstilised otsingud. Valik müstilisi mänge. Õige valik suurele ettevõttele
Huvitav ülesanne, seal on mitmeid ebatavalisi mõistatusi. Sõbralik administraator. Ja sugulased - see võlu! Miinustest - mõni vahemälu ei töötanud. Nii ütles näiteks administraator raadios ühe neist leidnud, et see pole meile veel kasulik. Tundub, et seda poleks tohtinud avada. No atmosfäär jäi natuke puudu - oleks võinud olla kurjakuulutavamat muusikat ja rohkem karjumist. Aga me jäime ellu ja see on hea meel.
Vastik üritus ja vastik seltskond! 14.12.2019 esitles Quest-for-everything.rf ettevõte nimega Sherlock ülesannet. Vastik tuba, rekvisiidid on vanad, räbalad, rääkimata sellest, et need on katastroofiliselt väikesed. 15 minutit enne starti helistas mulle üks neiu ja palus 20 minutiks jääda, sest. neil on remonditööd. Vaatamata sellele, et olime planeerinud 16 inimese osalemise. Tuba on osalejate vastuvõtmiseks täiesti sisustamata, nad juhatasid mind pimedasse tuppa, mille seinas oli 2 konksu riiete jaoks. Vihjeid oli igal teel. Meil polnud aega isegi ringi vaadata. Tundub, et nad üritasid meid sealt võimalikult kiiresti välja viia. Quest ise pole üldse huvitav. Minu arvukatele taotlustele administratsiooniga ühendust võtta sain ainult vastused "teiega võetakse ühendust." Selle tulemusena blokeeris ettevõte minu telefoninumbri. Makse aktsepteerib ainult Sberbank-online mõnele mitteresidendi kaardile, mille tulemusena debiteeriti ka ülekande eest vahendustasu. Nad töötavad ilma kontrollita. Vastik töö! Ühtegi hüvitist häiritud sündmuse eest ei oodanud, isegi mitte vabandust!
Sõpradega täitsime põgenemisplaani questi, pääsesime 48 minutiga, see on õnnestunud) Alguses oli veidi jube olla vangikongis käeraudades, aga üldiselt oli see väga põnev. Huvitaval kombel ei koosne otsinguruumid ainult vanglaruumidest.
Käisin koos oma noorema õe ja tema klassikaaslastega "Võlukooli" saatel. On hämmastav, et 10-aastased lapsed teavad Harry Potteri kohta kõike)) Kasuks tulid nii loitsud kui ka võlukepid) Ülesanne pole keeruline, kuid animaator Hermione aitas meid)
Oli tore! Mängutund läks lennates. Kogesime kolmekesi deja vu-d, sukeldudes taas Harry Potteri maagilisse maailma – igaühel oli oma võlukepp, võluloitsud avasid uksi ja sorteerimismüts tuvastas mind Gryffindoris))! Ausalt öeldes kohe kõik ei õnnestunud, saime välja 55 minutiga, kuigi ma ei ütleks, et mõistatused rasked olid. Olles appi kutsunud kogu oma leidlikkuse ja "" võlukepi "" leidsid lõpuks võlujoogi)
Tegin oma 14-aastasele pojale sünnipäevaks kingituse – ta läks koos sõpradega Nibelungide sõrmuse otsingule. Läksin omapäi ja jagasin oma kogemusi. Mulle meeldis ülesanne, see oli raske, kuttidel polnud aega seda täita, nagu öeldakse, paarist minutist ei piisanud, kuid administraatorid õhutasid ja selgitasid lõpus viimast ülesannet. Detektiivülesanne, loogikaülesanded. Arvasin kingitusega. Tänan ja soovitan
Koos poegade ja abikaasaga läbis selle otsingu "Lendava hollandlase" müsteerium - võin öelda, et see võlub tõesti, ümbrus on imeline - seal on mast koos purjega ja rool ning kajut ja kaptenisild. Ainuke asi on see, et ruum on natuke väike, aga meid oli 5, aga rahvast oleks rohkem) Mulle meeldis, mõistatused ei olnud rasked, said läbi 45 minutiga.
Näib, et tööpäeva lõpp ... Paned ajakaardi seifi, riputad vormijope kappi ja peaaegu üks samm üle läve, sest kogu õhtune kõledus on sellega kaetud. sama vaskbassein. Suuremahuline operatsioon hakkab lõppema, käsi ei jätku, padruneid ei jätku ... jah, palju asju on puudu, sest meid - tõestatud koostööpartnereid - tõmmati rõõmsalt sisse. viimane etapp Operatsioon "Kapkan". Ei jää muud üle, kui külastada peaaegu täielikult likvideeritud kuritegeliku võrgustiku juhi viimast pelgupaika ja vabastada maailm lõplikult Ämblikest. Näib, et tal pole kuhugi minna - kõik kaasosalised on tabatud, kõik kontod on blokeeritud ... Kuid mitte asjata ei peeta teda meie aja üheks ohtlikumaks ja ettearvamatumaks kurjategijaks. No kuhu ta minna saab? Jah, me alahindasime ämblikut ja kuigi avasime tema varjupaiga, kolleegide ema ja läksime isegi paarist lõksust mööda ... Aga siis hakkas ta pöörlema! Ei olnud minutitki mõelda, oli vaja tegutseda, et oleks aega ennetada kõiki vastikuid asju, mida Ämblik helde käega laiali ajas ... vaid viigimarja peale, ja mitte ainult peal, vaid ka väljaspool oma varjupaika . Kuidas saab vormiriietuse au mitte meeles pidada ja ikka veel pikki aastaid karistada pätt... Tegelikult läks loendus sekunditeks! Ja palju rohkem emotsioone! Quest on väga ainulaadne. Ja see õigustab täielikult oma nime. See oli Brain ... oi, kuidas sa pead oma ajusid liigutama! Ja see on imeline! Alustuseks on see tõeline lineaarne otsing, te ei kujuta ette lineaarset. Üks järgneb selgelt teisele, ei lase lõõgastuda. Pole midagi üleliigset, pole mittevajalikke detaile. Siin on varjualune, kust ämblik turvaliselt põgenes, jättes hunniku lõkse mitte ainult kutsumata külalistele. Tähelepanu protsessilt ei sega midagi, kõik on sisustatud minimalistlikult ja käepärast on vaid õiged asjad. Ja seda üllatavam, kuidas oli võimalik nii väikesesse ruumi nii palju kokku toppida. Ja selles kombinatsioonis: täis mõistatusi, minimalistlik ümbrus, peitub mängu peamine võlu – mängijad on kurjategijaga tõesti üks ühele. Te ei saa seda kätte, kuid saate probleeme ennetada ja selle siiski kinni püüda. Ja mis kõige tähtsam – vihjeid pole. See on kõik! Te olete operatiivtöötajad ja olete täiesti autonoomne. Ainus reegel, mida meeles pidada, on mitte purustada ega purustada. See ikka ei aita. Nii et kõik sõltub sellest, kui kiiresti saate protsessis osaleda. See ei ole selle žanri klassika: leidsin selle - otsustasin - rakendasin - olin rõõmus - otsustasin edasi - ma ei suutnud seda lahendada - küsisin vihjet ja otsustasin. Siin on erinev põhimõte: otsustasin - hingasin välja - kirusin rahutu Ämbliku peale - ja otsustasin uuesti - ma ei otsustanud - tülitsesin, jooksin ringi ja läksin uuesti otsustama. Mõistatused on protsessi tempo tõttu keerulised, aeg, mille jooksul kõik leitud asjad kõigesse leitu sisse toppida, oleks ülimalt väike, kui üldse. Kuigi kui kaalute ja mõtlete, pole protsessis midagi transtsendentaalselt keerulist, välja arvatud üks hetk - ei)) Peaasi, et tähelepanelikkus ja mäluga jälgimine aktiveeritakse sada protsenti. Muidu lõppeb kõik halvasti... nii sinu kui ka teiste jaoks. Ja seda vaatamata sellele, et finaale on mitu))) Võiks öelda ka valgus- ja helikomponentide kohta, aga ... siin tekib paradoksaalne pilt - võib öelda, et need täiendavad üksteist, aga pole hullu. Valgus on lihtsalt valgus, tõeline varjualune ja ei midagi enamat... aga helid... helid tõmbavad sind mängu, eriti kui kuuled selja taga kraaksumist ja saad aru, et sa pole õigel ajal. Selle tulemusena on meil suurepärane ülesanne, mis on seotud praktiliselt reaalses olukorras ja keskendub mitte ümbritsevale, vaid mängukomponendile. Ja see pole lastele. Peate liiga kõvasti tegutsema. Seda on raske soovitada, kuid see peaks olema passikassas. Võib-olla keerab keegi nina püsti, kuid mäng on küünalt väärt. Noh, kas olete valmis Spideri väljakutse vastu võtma? Siis jätkake... ja pidage meeles, et see on nokaudimäng. Ei, ta ei tapa sind, aga süütundega elamine on palju keerulisem.
Kontaktid
pr-d Stupinsky, 7 (näita kaarti)
Kas leidsite saidil kirjavea? Valige tekstiosa ja vajutage Ctrl + Enter
Quest on
WiFi: jah
Parkimine: tasuta parkimine
Ooteruum: on külalisteala, mõeldud 7-le inimesele, tähistamiseks pole ala
Kirjeldus
Mida noored armastavad? Muidugi lõbutsege ja lõõgastuge. Selles kohas toimusid sageli "peod", kuid pärast terve seltskonna noorte kadumist tuli see koht sulgeda ja valvata.
Otsing ei andnud midagi, tundmatu jõud tõrjus kutsumata külalised.
Meie alateadvus kardab kõige rohkem seda, millesse ta usub, kuid ei näe, joonistades kohutavaid pilte. Peate välja selgitama, mis selles kohas juhtus, ja võib-olla isegi silmitsi seista seal elava üksusega.
Vanusepiirangud: 14+ (12+ (laste stsenaarium), 14+ (täiskasvanute stsenaarium))
Iseärasused
Lasteversioon 12+Mittelineaarne graafik
Turvaline ja puhas asukoht
Asukohas ruume pole! Kuidas? Tule vaata!
Hinnad
Mängu maksumus 1–4-liikmelise meeskonna jaoks on 4000–5000 rubla. Lisatasu iga täiendava mängija eest - 500 rubla
Me ei võta vahendustasu saidil mängijatelt mängu broneerimiseks. Kui teile anti ülesandes tagasisidet, kirjutage meile aadressil
Arvustused etendusele "Müstika (põnevus)"
Keskmine hinne: 4,5 ( 31 arvustust )
78 % | ||
6 % | ||
3 % | ||
13 % | ||
Q-meister | 16 % |
Kontrollitud arvustused
Tagasiside ülesande "Müstika (suspense)" kohta mängijatelt, kes broneerisid mängu meie veebisaidil, külastasid seda edukalt ja hindasid seda spetsiaalselt "World of Quests" jaoks.
Läksime ülesandele kell 4. Öelda, et oleme pettunud, tähendab mitte midagi öelda! Asukoht on väike, krunt puudub. Kogu quest sai tehtud 40 minutiga ja seda vaatamata sellele, et alguses rääkis näitleja meile umbes 10 minutit taustalugu.Põhimõtteliselt näitlejatele küsimusi ei tekkinud, nad mängisid hästi. Kuid mängus ei osaletud. Lühidalt: Sind lastakse pimedasse ruumi, kus on palju suitsu, millest läbi pole midagi näha. Nad lihtsalt viskasid vanu asju tuppa ja puistasid selle ümber figuure, mis me pidime leidma. Toas olles loobitakse sulle patju ja kaltse. Quest ise ei ole hirmutav, hirm koosneb lihtsalt valjudest ootamatutest helidest. Isiklikult arvan, et selle questi hind ei ole õigustatud, sellise questi eest ma hetkel üle poole selle maksumusest ei annaks. See on kõik, mida ma öelda tahtsin. Aitäh.
Alexandra(amatöör)Käisin koos sõpradega,mõned olid esimest korda otsingul.Neljaliikmeline seltskond,kõik 14-aastased.Kõigile väga meeldis!Mõistatused on päris rasked,aga saime vihjetega hakkama. Soovitan läbida, nõrganärvilistele on parem mitte minna)))
Julia Krylova(algaja)Olin oma naisega, mu naine oli 9 kuud pärast sünnitust ... Pärast sisenemist lahkusid nad pärast 2-minutilist mängu ... Mu naine hakkas kartma ... Kuidas sellist briifingut polnud ... Ei selgitusi anti mänguhirmu tasandil. Hirmu taseme vähendamise palvel uisutasid nad; nad ei muutnud muusikat vaiksemaks ... Nad ei andnud võimalust üksi otsinguid jätkata ... Selle tulemusena maksid nad 4 tr. Arvan, et lähenemine ei ole kliendikeskne.
Ülesande kommentaar: tere Konstantin! Juhin teie tähelepanu asjaolule, et meie quest on jaotises "kohutav", samuti on otsingute lehel otsingu kirjeldus, mõistatuste keerukus ja hirmu tase. Uurides teie mängu salvestust, kuulasime tähelepanelikult briifingut, mis suurema keelekümbluse huvides viiakse läbi mänguvormis. Briifingul hoiatati teid, et meie otsingut ei soovitata rasedatele ja imetavatele emadele. Kahjuks ei saa me teie soovil välistada meie otsingu olulisi komponente, nagu muusika ja udu. Samuti ei suutnud see hirmu taset vähendada, kuna näitlejal polnud isegi aega teie ette ilmuda. Samas vabandame oma töötajate käitumise pärast, kellega koos kasvatustööd tehti. Lugupidamisega "Dread Room"
Konstantin Gridasov(amatöör)Suurepärane näitlejatöö, pingeline atmosfäär, õudne, aga huvitav! Kingi näitlejale maiustusi!!!
Ludmila Dudar(amatöör)Täna külastasime Mystic questi. Kirjelduses öeldakse, et quest algab lävel. Üks tema ülesandeid on leida koht ise. Aga head valvurid aitasid meid. Näitleja Mihhalych pälvib suurt tähelepanu. Kogu meie kolmeliikmeline grupp oli väga hõivatud. Kõik istusid, värisesid hirmust ja külmast. Questi ajaloo selgitamise hetkel soovis enamus juba selles etapis sellest lahkuda. Andsime Mihhalychile raha ja läksime mängutuppa. Muusika, taustamüra ja õhkkond olid valdavad. Meie seltskonna ainuke mees tormas mõistatusi lahendama ja naisomanikud värisesid nurgas. Pärast tulede korduvat väljalülitamist otsustas kogu meeskond ülesandest lahkuda. (Arvutiga ruumis viibimise väike miinus on udu, võib-olla ka tolmu olemasolu. Meeskond lämbus sellest sõna otseses mõttes). Mihhalych veenis meid pikka aega otsingut jätkama, kuid me olime juba hüsteerias ja kiirustasime sealt välja pääsema. Tahaksime selle ülesande jaoks tagasi tulla.
Irina Ponomareva(algaja)Aitäh meeskonnale toreda seikluse eest!! See oli niiiii lahe!!! Sukeldumine otsingu sündmustesse juba künnisest. Teid ootab tegelane Mihhalych (lihtsalt BRAVO)). Ta räägib legendi... Pärast ruumi sisenemist ootab teid tõeline õudus (aga te ju tulite selle pärast))) Olukord, näitlejatöö - kõik on väga realistlik. Ühendus on erakordne! Näib nii!! Kõik!! Aga... Midagi läks valesti... Üldiselt on aega välja tulla, enne kui pimedus sind neelas..... Ma andsin poistele 10 punkti (10-st) Tubli!!!
Anastasia Kotikova(amatöör)Siiani on lahedaim ülesanne, mis on sooritatud, erinevalt paljudest "kõige kohutavamatest" ülesannetest, see hoiab sind tõesti põnevuses ja sa ei tea, mis edasi saab (ja sinu taga on rohkem kui 100 ülesannet). No pole midagi ette heita, alustades kohtumisest ja lõpetades hüvastijätuga.
Aleksei Aleksei(guru)Nad mängisid suurepäraselt, asukoht tundus tohutu, näitlejatöö oli üle igasuguse kiituse, nad isegi ei saanud aru, kui palju neid oli, aga kindlasti mitte üks. Kõik on peal! Nüüd viin kõik oma sõbrad sinna!
Mihhail Kiseljov(amatöör)Selle otsingu atmosfäär paneb esimestest minutitest alates unustama reaalsuse ja tundma siin aset leidnud kurjakuulutavaid sündmusi. Nad hoidsid hinge kinni iga väiksemagi sahina või krigina eest, et mitte kohtuda sellega, keda me nii kartsime! Hirmutav pimedus, hirmuäratavad helid, suurepärane näitlejatöö, loogilised ja huvitavad mõistatused - see kõik ei saa muud kui palju emotsioone! Tänud!
Natalja Filkina(amatöör)Suurepärane viktoriin, meeldis väga. Kohtumine oli lihtsalt suurepärane, sukeldusime kohe atmosfääri. Quest ise on väga ebatavaline ja omapärane, seda pole veel nähtud! Ideaalne tasakaal saladuste lahendamise ja edasilükkamise vahel telliskivi! Kõige rohkem meeldis mulle suur avatud ruum, mingil hetkel arvasime, et oleme hoonest lahkunud)))) Hästi tehtud poisid, 10 10-st!!!
Dmitri Parim(amatöör)Dmitri Koršunov(guru) Quest Master
Korraldajad tühistasid ülesande. Ette hoiatamata - see on üks kord, millegipärast pettasid nad alguses, et näitlejad hilinesid - neid on kaks, saidi üleujutuse kohta teatasid nad viimasel hetkel - see on kolm. Täielik lugupidamatus külastajate vastu, kellegi teise aja raiskamine.
Ülesande kommentaar: Olga, meil on kahju, et teie meeskond ei saanud ülesandes osaleda. Korraldaja teatas meile, et on teiega ühenduses ja on valmis juhtunu pärast vabanduseks tegema allahindlusi. Loodame, et leiate aega, et asukoht uuesti külastada ja lõpuks Mystique'i mängida. Lugupidamisega The World of Quests meeskond
Olga Gavrilova(amatöör)Kõigepealt külastasime firma teist projekti - Diagnosis, millest jäi väga särav ja positiivseid emotsioone. Seetõttu tasus teada, et kuttidel oli veel üks quest, eriti mittekontaktne, otsustasime kohe - lähme! Mäng algab lävelt, õigemini värvikast vahimehest Mihhalõtšist (eraldi kummardus, ta on suurepärane), kes ilma huumorita teid kursis toob. Noh, kõik on ülimalt lihtne - meil jälle “vedas” ja valisime peoks väga lolli koha. Aga me pole raskustega harjunud ja äri on mingisuguse sodi välja ajamine, mis terroriseerib kogu kohalikku elanikkonda. "Pfff, jama," mõtlesime me. "Oh, rumal .." mõtles Mihhalych. Jah, me ise saime väga ruttu aru, kui valesti me eksisime. Vaatamata sellele, et läbitud on üle tosina kvestori, pole me sellist asukohta ja lähenemist veel näinud 😱 Helisid tuli igalt poolt, tundus, et seal pole mitte üks Essence, vaid 5 tükki ja ainult Mihhalych väsimatult rõõmustas ja juhatas meid meie. Ühesõnaga, läksime välja täies vaimustuses, see oli tõesti väga-väga hirmus. Poisid on toredad, aitäh!
Victoria Valueva(amatöör) Quest MasterMul on kontol palju esinemisi erinevates linnades, aga ma pole kunagi nii avameelses prügis käinud ...... Alustame algusest. Sissepääs. Külaliste ala puudub. Peate mingis söögitoas ringi liikuma. Kaugemale. Taust. Oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooolong...läheme "questi" juurde. Tobedalt räpane, tolmune kelder, mis on täis prügimäest pärit prahti. Ma ei näe midagi. Kogu kokkupuude on lihtsalt keegi, kes loobib patju ja määrdunud kingi. Entourage 0, atmosfäär 0, näitlemine 0. Ja muide, mõistatusi on ainult kaks))) Raisatud raha ja aeg. Ma absoluutselt ei soovita
umbes aasta tagasi
Suurepärane kursus, meile kõigile meeldis!
Polina Romanova(amatöör)
Müstika. Sellele on raske selget määratlust anda. Siia kuuluvad kõik žanrid, mille nimed vihjavad isegi millelegi kummalisele. Kõik sai alguse 90ndatel, kui keegi ei teadnud telesarjast X-Files. Kuid pärast ilmumist klassifitseeritakse tavaliselt müstika alla kõik filmid ja videomängud, millel on üleloomulikke elemente, kuid mis samal ajal "ei jõua" päriselt.
Siin me räägime parimad mängud seiklusžanris koos viimaste aastate jooksul välja tulnud müstika elementidega, kui ka mainida veel paari "vanemat" projekti. Nii et alustame.
Blairi nõid
1990ndad, sama mets kultusfilmist. Eradetektiiv läheb kadunud poissi otsima, kuid peagi hakkab ümberringi toimuma mingi saatan. Karjujaid ja hallutsinatsioone täis teekond viib kangelase Blairi nõia koju. Aga millised on need üleloomuliku ilmingud või põletikulise meele mängud?
kontroll
Federal Bureau of Control on äärmiselt salapärane organisatsioon, mis uurib paranormaalsete nähtustega seotud juhtumeid. Kui sellesse tungivad teisest maailmast pärit olendid, saab tüdrukust nimega Jesse Fayden inimkonna viimaseks päästelootuseks.
Kooma 2: tigedad õed
Kohutav lugu deemonitest on jätkunud: tuleb uurida õppeasutuse koridore ja klassiruume ning sealt isegi välja tulla – terve linnaosa on nüüd kurjade üleloomulike jõudude haardes. Põnev süžee, huvitav ja ettearvamatu tehisintellekt ei jäta teid selles seikluses ükskõikseks.
Silent Hill 2
Ebaaus
Alan Wake
Alan Wake’i töötas algselt välja Remedy Entertainment (kes töötas Max Payne’iga) Xbox 360 ajutise eksklusiivina, misjärel mäng teisaldati arvutisse. Süžee keskmes on kirjanik Alan Wake, kes avab Bright Fallsi väikelinna tumedad saladused.
Tema naine jääb öösel kadunuks ja peategelast hakkavad jälitama vallatud inimesed. Ja kuigi süžee on täis mõistatusi ja müstikat, põhineb Alan Wake'i mäng actionil.
Fantasmagooria
Tervelt 7 plaadil välja antud Phantasmagoriat võib julgelt nimetada 90ndate keskpaiga interaktiivsete filmide võrdkujuks. Mäng ilmus 1995. aastal ning seksuaalse sisu ja elementide tohutu hulga tõttu tekitas see vanusepiirangute osas poleemikat. Kogu selle hüppe tõttu sai Phantasmagoria vääriliselt bestselleri staatuse.
Praegu pole nii lõbus mängida. Mängukäik pole muljetavaldav ja kogu tegevus näeb välja "puidust", rääkimata nõrgast stsenaariumist. Võib öelda, et Phantasmagoria pole ajaproovi läbinud. Sellest hoolimata on mäng muutunud üheks kõige populaarsemaks edukas töö tuntud mängudisainer Roberta Williams.
Gemini Rue
Gemini Rue on kriitikute poolt tervitatud kui suurepärane tagasipöördumine graafiliste seiklusmängude juurte juurde. Ja noir-lugu kinnitas taas, et Wadjet Eye Gamesi stuudio vääris oma edu. Mäng ilmus aastal ja viidi tahtlikult sisse retro stiilis, mida saab jälgida kõiges: graafikast mängumehaanikani. Põhitegevus toimub 23. sajandil ning ulmelist narratiivi iseloomustab suur hulk ootamatuid süžeepöördeid.
Mängu armastati mitte ainult selle huvitava mänguviisi ja loo, vaid ka graafika pärast, mis muudab selle klassikalise retroseiklusena välja nägema. Gemini Rue on koht, kus saate asukohtade vahel liikuda, esemeid koguda, NPC-dega rääkida ja mõistatusi lahendada.
Metsas sees: Gabrieli rüütli mõistatus
The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery on Sierra stuudio FMV-mäng, sarja teine osa, mis räägib eradetektiivist Gabriel Knightist, kes seekord üritab jahtida libahunti. Mängu süžees põimuvad keerukalt saksa rahvamütoloogia ja tõelised faktid Baieri ajaloost. Kohtade hulgas on kuulus Neuschwansteini loss ja tihedad metsad, mille saladusi paljastades saab peategelane üles leida sakslase Richard Wagneri kadunud ooperi ja teada saada tõe Ludwig II surma kohta.
Mängu käik on videolõigud tõeliste näitlejatega, kes esitavad kõik vajalikud toimingud. Mängu müüdi kuuel CD-l, mis teeb sellest ühe suurima 1995. aastal välja antud mängu. Tänapäeval saab seda aga korraga alla laadida.
Tema lugu
Surmav eelaimdus
Kui pead end kultusliku telesarja Twin Peaksi fänniks, siis suure tõenäosusega oled juba Dead Premonitioniga kokku puutunud. Ilmselgelt oli Access Games stuudio nende mängu stsenaariumi loomisel inspireeritud David Lynchi meistriteosest. Mängid FBI agentina, kes tuleb väikelinna mõrva uurima. Ja kui kurjategijat on üsna lihtne leida, siis on palju keerulisem mõista, millised jõud linna kontrollivad.
Hunt meie seas
The Wolf among Us on stuudio järjekordne hitt, mis põhineb Fablesi universumi sarjal (Tales). Peamine tegevus toimub Fabletownis, kus kõigi lemmikmuinasjuttude kangelased on sunnitud inimeste maailmas koos eksisteerima. Teie juhite Bigby Suurt Halli Hundi, Fabletowni šerifi, kelle ülesanne on lugusid vaadata ja hoida neid tarbetut tähelepanu tõmbamast.
Varsti seisab teda ees rida mõrvu. Ilmselt otsustas keegi Legendidest lahti saada ja see keegi on selgelt "üks tema omadest". Mäng hõlmab tõendite kogumist ja kahtlustatavate ülekuulamist.
Sarnaselt teistele Telltale Gamesi stuudio mängudele ilmus The Wolf among Us osadena ja koosneb viiest osast. Pärast mängu läbimist pidage meeles, et stuudio töötab aktiivselt järje kallal.
Fahrenheit: Indigo ennustus
Tex Murphy
Tex Murphy on üsna vana arvutisari, kus saab võtta eradetektiivi Tex Murphy rolli. Põhitegevus toimub 21. sajandil, nimelt San Francisco linnas. Sarja esimese osa väljalaskmine toimus 1989. aastal, seega koosneb mänguviis peamiselt point-and-click elementidest ning põhineb uurimisel, vihjete kogumisel ja NPC-dega suhtlemisel. Seda kõike selleks, et lahendada järgmine mõistatus.
Kõike arvesse võttes on lõikestseenid lõikestseenid.
Ethan Carteri kadumine
Ethan Carteri kadumine on seiklusmäng eradetektiivist Paul Prosperost, kes saab kirja poisilt nimega Ethan Carteri.
Selle sisust inspireerituna reisib ta Ethani kodulinna, kuid satub silmitsi traagiliste asjaoludega. Sinu peamine ülesanne on leida kadunud poiss ja lahendada tema kadumise mõistatus.
Mängu käik põhineb enamasti uurimisel avatud maailm ja otsides vihjeid, mis aitaksid mõista mitte ainult Ethani saatust, vaid ka ühendada mõrvade seeriat. Mängu protsess sisaldab mitmeid mõistatusi. Aga kui lootsite pikale loole, milles on palju saladusi, siis täielik läbivaatus, mis võtab keskmiselt umbes neli tundi, võib teile pettumuse valmistada.
Thimbleweed Park
Thimbleweed Park sai hitiks kohe pärast vabastamist. arendas välja stuudio Terrible Toybox ja seda peeti armastatud Maniac Mansioni vaimseks järglaseks. See on seiklusmäng, milles uurite väikelinnas toimunud mõrva. Sarnaselt Maniac Mansioniga on see ost-ja-klõpsatav ülesanne, kus saate uurida saadaolevaid asukohti, koguda vihjeid ja suhelda mõne üsna kummalise tegelaskujuga.
Mängu võrreldakse sageli Twin Peaksi sarja ja projektidega, mis on huumori ja kergemeelsuse poolest väga sarnased. Kui pead end seiklusžanri fänniks ja hindad huvitavat müstikaelementidega lugu, siis Thimbleweed Parki ei saa kindlasti mööda vaadata.
Sõbrad, tere kõigile. Gamebizclubi meeskond on eetris ja täna hakkame analüüsima järgmist žanri Arvutimängud ja räägime teile arvuti parimatest ülesannetest.
Mis on quest? See on puslemäng, kus saate süžees liikudes lahendada mõistatusi, lahendada probleeme ja teha raskeid otsuseid. Žanr pole nii populaarne kui või, kuid inimesed hindavad seda mitte ainult mängu ja mõistatuste pärast.
Quest (mida mõnikord nimetatakse ka jalutajaks) on ennekõike huvitav teravate pööretega süžee, mille peategelane "elab". Ja see on üks väheseid žanre, mida saab päriselus tõlkida.
Oleme koostanud edetabeli populaarseimatest ülesannetest, mis on žanri algusest saadik välja antud, hõlmanud uusi ja vanu mänge ning koostanud nimekirja vastavalt huvitava süžee astmele ja mängukvaliteedile. Lisame selle enamik mängud tõlgitud vene keelde. Ja nüüd - reitingu juurde.
Sellest artiklist saate teada:
12 Vabaaja ülikond Larry
Otsustasime anda nimekirja viimase koha Leisure Suit Larryle – mängusari, mis pole mõeldud väikelastele.
"Handsome Larry" põhijooneks on pidev armastuse alltekst. Peategelane nimega Larry püüab oma seikluste käigus tüdrukuid võrgutada, kolides erinevatesse kohtadesse – hotellidesse, randadesse, kasiinodesse ja kuurortidesse.
Ta otsib armastust, kuid leiab peast ainult seikluse. Igal osal on erinev maastik ja süžee, pikantsete hetkede arv suureneb, kuid mõte on sama - valida tüdruk ja "sundida" ennast erineval viisil armuma.
Mäng sobib täiskasvanutele – saate lõbusalt vaadata Larry ebaõnnestunud katseid teise kaunitari võrgutamiseks. Kuid noorem põlvkond peaks olema ettevaatlikum ja mitte uskuma peategelase sündmusi ja tegevusi.
Jah, tal on võrgutamiseks karismat ja survet. Kuid mõnikord käitub ta rumalalt ja lapsikult, hoolimata tagajärgedest.
Leisure Suit Larry: Land of the Lounge Lizardsi viimane osa ilmus 2013. aastal. Otsige venekeelset väljaannet, muidu piinlete dialoogide ja õigete vastustega.
11. Tagasi tulevikku: mäng
Üheteistkümnendal kohal on Tagasi tulevikku: Mäng on Telltale Gamesi mängule Back to the Future järg. Mäng on saadaval PC-le, IOS-ile, PlayStationile ja Xboxile – teisisõnu peaaegu kõikidel platvormidel. Lisaks on seal vene keel, kuigi need, kes on vähemalt korra filmi Docist ja Martyst vaadanud, saavad mängu ka ilma selleta lõpuni.
Mäng kujunes dünaamiliseks ja põnevaks. Koos kangelastega tuleb lahendada erineva keerukusega ülesandeid – otsida Doci märkmikku, päästa Arthur McFly, parandada Doci kauges minevikus tehtud vigu, võidelda Tanneni kuritegeliku perekonnaga ja palju muud. Teid ootavad lihtsad mõistatused ja huvitav süžee, mis ulatub filmi sündmustest kaugemale.
Mängu stsenaariumi kirjutas algse triloogia looja Bob Gale, seega võib "Tagasi tulevikku: mängu" pidada omamoodi jätkuks filmile "Tagasi tulevikku". Mäng ilmus 2010. aastal otse arvutis ja sees mobiiliversioon iPhone'is ja iPadis ning on nüüd saadaval kõiges peale Androidi.
10. Mitte kunagi
Kümnenda koha anname 1996. aastal Earthworm Jimi poolt välja antud plastiliinimaailma meistriteosele Neverhood. Vene keeles moonutati selle nime nii hästi kui võimalik – oli variante "Nebülštšina", "Nevervkhudo" jt.
Süžee järgi läheb plastiliiniussi kujuline peategelane sedasama plastiliinimaailma uudistama. Ta peab koguma kakskümmend kassetti, panema need kokku filmiks ja vaatama, mis mängus toimub.
The Neverhoodi põhijooned on lahe süžee ja ebatavaline plastiliinimaailm. Loo alus ilmus 1988. aastal ning selle aitasid realiseerida Steven Spielberg ja tema DreamWorksi stuudio. Mängu loomisel kasutasid nad üle kolme tonni plastiliini, elustades tegelasi ja luues ebatavalisi tingimusi ilma klišeede ja stereotüüpideta. Kümnes koht - loomingulise ja mittestandardse lähenemise eest, kunstilähedane.
9. Sherlock Holmesi seiklused
Üheksandal kohal on The Adventures of Sherlock Holmes – detektiiviotsing kuulsa Baker Streeti detektiivi parimate traditsioonide kohaselt. See Arthur Conan Doyle'i teostel põhinev mängude seeria on välja antud alates 2002. aastast. Iga osa on eraldi lugu Sherlock Holmesi ja dr Watsoni elust ja ajaloost.
Sarja peamine eelis on atmosfäär. Sisened kuulsa detektiivi rolli, uurid kuritegusid, lahendad ebastandardseid ülesandeid, suhtled kahtlustatavatega ja kasutad võimalusel deduktiivset meetodit. Ja seda kõike 19. sajandi ja 20. sajandi alguse Londoni saatjaskonnas.
Alates 2002. aastast on kogu aeg välja antud kaheksa osa Sherlock Holmesi seiklustest. Mõned osad on uuesti välja antud, et vastata kaasaegsetele arvutinõuetele. Viimane osa pealkirja all tuli välja 2016. aastal.
8 vapper süda: suur sõda
Kaheksandal kohal on Valiant Hearts: The Great War huvitav ülesanne esimese kohta maailmasõda, tehtud 2.5D formaadis.
Süžee räägib sellest neli inimest kes olid eesotsas. Pealegi on sõda vaid foon, mille taustal toimuvad prantslase Emili, tema väimehe Karli (sakslane), õe Anna (belglane) ja ameeriklase Freddie peamised sündmused.
See ettevõte peab taluma palju katsumusi - nad visatakse sõna otseses mõttes ühest delikaatsest olukorrast teise. Erinevalt teistest sarnastest lugudest pole halbu ja häid tegelasi. Anna abistab nii prantslaste kui sakslaste ravimisel. Emil ja Carl töötavad kõrvuti ja kõrvaldavad edukalt hirmuäratavad vastased.
Mäng räägib sõjast nii lihtsalt ja juhuslikult, et te ei tunne tragöödiat üldse. Mäng on standardne, kuid lõbus. Enamik ülesandeid on tüüpilised ülesannetele: leidke, keerake ja lahendage probleem.
Ülesannete täitmisel ei tohiks raskusi tekkida - kõike saab lahendada. Sel juhul tuleb appi väike koer, kes ühtviisi truult teenindab kõiki meeskonnaliikmeid, toob kaasa erinevaid esemeid, hajutab vaenlaste tähelepanu ja roomab sealt, kus kangelased läbi ei pääse.
Valiant Hearts: The Great War on huvitav jalutaja sõjast ja rasketel aegadel ellujäänud inimeste saatusest. Mäng ilmus 2014. aastal vene keeles ja on saadaval kõigil platvormidel.
7. Samorost 3
Seitsmenda koht läheb Samorost 3-le – missioon vapra päkapiku, draakonite ja rüütlite põnevatest seiklustest. Mäng ilmus 2015. aastal, viis aastat pärast arenduse algust.
Jutu järgi leiab päkapikukujuline peategelane oma maja lähedalt kummalise flöödi. Flööti kasutades läheb ta rännakule läbi kosmose, käib planeedilt planeedile, suhtleb kohalike elanikega ja aitab neil probleeme lahendada. Selle tulemusena satub ta flöödi loonud munkade kloostrisse, elustab mehaanilise rüütli ja aitab draakonist võita.
Samorost 3 peamine omadus on ebatavalised ülesanded, mis ületavad palju tavalise loogika piire. Peate torkama putuka kõhtu võtme, pigistama kilpkonnakarpidele mullid, juhtima krokodillide koori ja palju muud. Lisame, et mängus pole peaaegu üldse dialooge ning peategelase põhimõtted ilmuvad hüpikaknapilvede kujul.
Arendajad suutsid luua hämmastava ja kauni maailma, millest on võimatu lahti rebida. Samorost 3 tasub mängida erakordse süžee, kauni teostuse ja pealetükkimatu huumori nimel.
6. Machinaarium
Kuuendale kohale asetasime 2009. aastal välja antud Machinariumi, fantastilise robo-questi point-and-click stiilis. Vahetult pärast ilmumist kogus Machinarium tänu lihtsatele juhtnuppudele, kaunile graafikale ja mittelineaarsele süžeele suure hulga fänne erinevatest riikidest. See on üks väheseid seiklusmänge arvutis, mis võlub esmapilgul.
Machinaariumi peategelane on koristusrobot Yosef, kes peab päästma Machinariumi linna Mustade Mütside jõugu käest ja vabastama vangistusest oma armastatud tüdruku. Ainus loogiline ebakõla ootab mängu alguses - tutvustava video puudumise tõttu jääb arusaamatuks, miks peategelane prügimäele sattus ja kust ta endale sõbranna sai.
Mehaanilise puhasti virtuaalne seiklus on tõeliselt põnev tänu sellele, et mäng sisaldab lahedaid mõistatusi, mida pole nii lihtne lahendada. Erilist tähelepanu väärib mängu omapärane stiil.
Robotitegelased ei lausu sõnagi – kõik tegelaste emotsioonid väljenduvad välimus, ning soove ja mälestusi näidatakse väikeses pilves Josefi kõrval.
Kuid kõige silmapaistvam asi Machinariumis on atmosfäär ja ilu. Arendajad mõtlesid välja ja joonistasid hämmastava maailma, kus robotid, millel pole inimlikke omadusi, elavad rangete ja hingetute mehhanismide ikke all.
5. L.A. noire
Viienda koha saab L.A. Noire on märuli- ja seiklusžanri ristumiskohas asuv detektiivisimulaator, mis ilmus 2011. aastal arvutis. Detektiivülesanne on tehtud GTA stiilis ja see pole üllatav, sest selle töötas välja sama ettevõte - Rockstar Games.
Tegevus toimub sünges sõjajärgses Los Angeleses. Leiate end politseidetektiiv Cole Phelpsi rollist, lahendate kuritegusid, otsite tõendeid, paljastate kurjategijaid.
Mängus on kahte tüüpi missioone – lugumissioonid, mille käigus leiad end sündmuste keskpunktist, kui ka sekundaarsed missioonid, mille läbimine annab lisakogemust. Sekundaarseid ülesandeid saab vastu võtta raadio teel – teid kutsutakse "värske" kuriteo sündmuskohale ja palutakse kurjategija tabada.
Uurimise ajal küsitlete inimesi. Järeldusi selle kohta, mida konkreetne inimene ütles, saab teha kahtlustatavate näoilmetest ja žestidest. See aitab MotionScani tehnoloogiat, muutes näod tõeliselt realistlikuks.
Iga õnnestunud ülekuulamine toob uusi kogemuspunkte, mis tõstavad peategelase taset. Neid punkte saab vahetada erinevate täiustuste vastu: suurendada hj, osta riideid boonuskaitsega, pumpada intuitsiooni. Viimane punkt on eriti oluline – intuitsioon mõjutab otseselt uurimisprotsessi, lihtsustab ülekuulamist ning võimaldab ära tunda valet ja pettust.
L.A Noire on täielik politseiuurimise simulatsioon. Siit otsitakse vihjeid ja vastuseid küsimustele ning kõik muu on puhas tegevus, mis meenutab väga GTA-d. Edukas kombinatsioon, tänu millele on mäng viiendal kohal. Liigu edasi.
4. Walking Dead: mäng
Neljanda koha saab The Walking Dead: The Game, mis on üks kõigi aegade parimaid zombiapokalüpsise ülesandeid, mis avaldati aastatel 2011–2013. See oli meie zombimängude edetabelis kolmandal kohal ja püsib tipus, kuni midagi palju paremat välja tuleb.
The Walking Dead: The Game kutsub esile tugevaid tundeid ja emotsioone – seda kõike tänu hästi koostatud stsenaariumile. Siin ei saa te kõndivate surnute hävitamisest rõõmu, vaid keskendute suhetele inimestega, kellega loo jooksul kohtute.
Peategelane, mustanahaline mees nimega Lee, on üks väheseid tragöödia ellujäänuid. Zombide eest põgenedes siseneb ta majja ja kohtub väikese tüdrukuga, kelle nimi on Clementine. Tema vanemad on kusagil kaugel, mistõttu otsustab ta aidata lapsel ellu jääda ja põgeneda – koos elatakse läbi palju katsumusi, kohtutakse sõprade ja vaenlastega, ellu jäädakse ja sugulasi otsitakse.
The Walking Dead: The Game on mäng, film ja võimas lugu, mis puudutab südant. Mõni hetk paneb südame värisema, kolmanda ja neljanda osa lõpud annavad emotsionaalse laengu äkilisemalt kui ükski film.
Ja väike koomiksilik graafika ei riku mängu kuidagi, vaid vastupidi, teeb selle paremaks ja huvitavamaks. Ja tuhande sõna asemel ütleme – installige, minge läbi ja võtke aega. See saab olema lahe!
3.Süberia 3
Pronks läheb Syberia 3-le, seiklusülesannetele, mis ilmus 2017. aastal steampunki žanris. Vene keelde tõlgituna tähendab nimi Siberit, mis pole päris õige – mäng ei toimu lumisel Venemaa piirkonnas, vaid saarel nimega Siber.
Leiate end advokaaditüdruku Kate Walkeri rollist, kes läheb Siberisse – maailma, mis on täis mammuteid, ebatavalisi inimesi ja erineva keerukusega saladusi. Läbimise käigus muudate Yukoli inimeste elu, suhtlete paljude tegelastega, naudite hingematvaid vaateid ja lahendate põnevaid mõistatusi.
Mängu süžee on omaette lugu, mistõttu pole vaja teada kahe eelmise osa ajalugu ja neid uuesti läbi teha. Põhisündmused leiavad aset Tšernobõlis, kuid jällegi teises kohas.
Seetõttu ärge tõmmake paralleele – Syberia 3-l pole Venemaaga peaaegu mingit pistmist. Kuigi vihjeid on - tänaval võib kohata roostes Žigulit, tänavatel kõnnivad naljakate riietega kummalised inimesed jms. Üldiselt pole õnnetused juhuslikud, siis mõelge ise. Lisame, et vene häälnäitlemine osutus palju paremaks kui ingliskeelne, nii et otsige venekeelset versiooni.
Syberia 3 osutus vastuoluliseks – ühest küljest on see vana hea Benoit Sokali põneva loo, moodsa graafika ja keerukate mõistatustega Siber. Teisest küljest on Kate'i juhtimine keeruline konsoolide "teravuse", käsitsi salvestamise ja dialoogide vahelejätmise tõttu.
Kuid ikkagi on Syberia 3 terve maailm, kummaline ja lummav, täis saladusi ja värvikaid tegelasi. See on teie aega väärt, uskuge mind.
2. Grim Fandango Remastered
Hõbe läheb 2015. aastal välja antud Grim Fandango Remasteredile. Mängu esimese versiooni andis LucasArts välja juba 1998. aastal – siis tekitas Grim Fandango arvutimängude maailmas sensatsiooni.
Ja Remastered suutis originaali ületada tänu kaasaegsele graafikale, kvaliteetsele häälnäitlemisele ja mis kõige tähtsam - säilinud atmosfäärile originaalne mäng- kõik sellepärast, et mõlemad versioonid on valmistatud Tim Schaferi juhtimisel.
Leiad end peategelase Manny Calavera rollist, kelle reisibüroo saatis pattude eest surmaosakonda. Ta müüb vautšereid äsja saabunud hingedele rännakul läbi hauataguse elu - kui inimene patustas elu jooksul vähe, siis saab reisida mugava rongi või eraautoga, ja kui ta oli patune, siis läheb jalgsi.
Manny peab müüma reise mitmele õigele inimesele, et sellest tööst vabaneda ja hauatagusest elust lahkuda.
Jutu järgi kohtub Manny õiglase Mechega, kes millegipärast rongipiletit ei saanud ja läks matkale läbi hauataguse elu. Ta otsustab ebaõigluse parandada ja aidata tüdrukul oma eesmärki saavutada. Teekonnal leiavad nad palju seiklusi, sündmusi, huvitavaid kohtumisi, saladusi ja saladusi.
Grim Fandango Remastered on ebatavaline ja mõnevõrra uskumatu maailm, kus saate pikka aega aega veeta. Manny ja Meche seiklused on kaasahaaravad, mõistatused panevad aju liigutama ning tegelased näevad välja nagu päris inimesed.
Ja on veel üks boonus – lõpus on video, mis näitab mängu loomise protsessi. Installige Grim Fandango ja minge seiklusele.
1. Täisgaasi ümber meisterdatud
Full Throttle ilmus 1995. aastal arvutile. Mäng toimub lähitulevikus, kus autod liiguvad maapinna kohal spetsiaalse õhkpadja abil.
Peategelane on meeleheitel jalgrattur nimega Ben, kes uurib viimase ratastel sõidukeid tootva tehase omaniku mõrva.
Süžee kohaselt peab Ben takistama peakurjalal Ripburgeril mootorrattaid tootvat poodi sulgemast, tagastama oma jõugu ja alistama kõik. Ja seda kõike rokkbändi The Gone Jackals saatel, nalja, huumori ja kaklustega.
Kõik rokilood kõlavad nii, nagu oleksite olnud tõelisel kontserdil. Ja häälnäitlemine tehti uuesti, Ripburgeri rolli mängis Mark Hamill Star Warsist.
Full Throttle on eepiline rattamäng, milles on palju huumorit, naljakaid lugusid, kaklusi, sõprust ja vaenu. Peategelane on rumalatest tegudest hoolimata sümpaatne. Ta lööb jalaga ukse alla ja ütleb, et see oli nii, peksab tee peal laua ja ketiga vaenlasi, käitub huligaanina, magab prügikasti kõrval ja käitub nagu hull rattur.
Ja kogu mäng on selline – pöörane ja pöörane, aga huvitav ja meeldejääv. Peab olema kõigile arvutimängude fännidele.
Summeerida
Viimastel aastatel on arendajad hakanud vanu mänge uuesti välja laskma. Näiteks nagu tunnistas Full Throttle’i ja Grim Fandango ideoloog Tim Schafer, on tema arvates algsele ideele lähedased just uuesti välja antud versioonid.
Tehnoloogia on enam kui 20 aastaga jõudnud nii kaugele, et saate filmida populaarseid seiklusi või välja anda järge, nagu juhtus paljude meie edetabelisse kuuluvate mängudega. Ja see on suurepärane – vanad ja peaaegu unustatud meistriteosed said teise elu ja võimaluse lugu jätkata ning inimesed saavad meenutada ja sukelduda hämmastavatesse maailmadesse ning osaleda mängudes kehastatud lahedates lugudes.